Facultad de Diseño y Comunicación
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Colección de indumentaria infantil para promover la actividad física

Autor: Del Val, Lucrecia

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Proyecto Profesional

Línea Temática: Nuevos profesionales

Área: Moda

Fecha de aprobación: Julio 2011

Antecedentes:

Palabras Clave:

Síntesis:

El proyecto Indumentaria para Jugar, surgió a partir de una problemática social que se vio que no estaba cubierta desde el punto de vista de la indumentaria y el diseño. Esta necesidad hace referencia a la nueva tendencia hacia el sedentarismo existente en la actualidad, lo cual trae muchos problemas tanto en la salud física como psicológica de los niños.

El proyecto comienza con el estudio y el desarrollo de la infancia a nivel psicológico, complementándolo con las actividades y los juegos que realizan los niños en la actualidad. Estos aspectos son fundamentales, ya que se deben tener en cuenta para crear la colección y para comprender porqué es importante que los chicos no pierdan su vida activa, con lo que al juego y movimiento corporal se refiere.

Hoy en día, la tecnología juega un papel primordial en la vida de los niños, el tiempo de ocio que años atrás utilizaban para jugar al aire libre y ejerciendo cierto movimiento corporal, hoy es reemplazado en su mayoría, por juegos calificados como pasivos, como por ejemplo, los videojuegos, que llevan a los niños a tener una vida más sedentaria, trayendo como consecuencia problemas a nivel social, ya que en cierta manera se aíslan, y no comparten tanto tiempo con sus pares, o lo hacen pero en menor tiempo y de otras formas. Asimismo, se observan problemas de salud, como la obesidad y actitudes negativas como el egocentrismo.

En este sentido, se incluyen en el proyecto opiniones de psicólogos y psicopedagogos que fueron encuestados sobre esta temática y sobre los efectos que provoca el sedentarismo en los niños.

Para poder contribuir a solucionar dicha problemática, desde el diseño de indumentaria, se dan a conocer ciertos conceptos propios y fundamentales del  área en cuestión, que sirven para comprender como funciona el diseño y qué pasos se deben seguir para lograr que las prendas cumplan con todas las funciones necesarias, y estén creadas teniendo en cuenta los aspectos que se requieren para que la colección resulte lo más satisfactoria posible.

Asimismo, se habla sobre el valor que le dan los niños a la moda, relacionándolo con las actuales tendencias de consumo, donde los niños tienden cada vez más a tener mayor poder para elegir y tomar decisiones.

Por otro lado, se analizan las tendencias de mercado actuales; se muestra como en Argentina o en el exterior, son muy pocas las marcas o diseñadores que en sus propuestas de diseño buscan solucionar problemáticas de tipo social. La gran mayoría de marcas, tienen únicamente un objetivo comercial o económico, donde las propuestas responden solamente a seguir las tendencias de moda y a producir aquello que más rentabilidad genera, respetando su estilo y características que le son propias. Un ejemplo son las marcas Cheeky y Mimo & Co.

A su vez, existen marcas como Owoko, donde la propuesta tiene un fin lúdico y buscan contribuir a mejorar el desarrollo de la capacidad de imaginación y de razonamiento que poseen los niños. Algunos ejemplos de sus productos son prendas con apliques removibles de diferentes texturas y colores, los cuales se cambian de lugar y están creadas para niños hasta 6 años de edad. Sus productos se dividen en tres líneas: de 0 a 1 año, de 3 meses a 2 años y de 2 a 6 años. Esta es una de las pocas marcas del mercado actual que tiene una propuesta muy fuerte, y que a través de la indumentaria intenta contribuir a mejorar la capacidad de bebés y niños.

Para que las prendas estén realizadas con la mayor precisión posible, se dedica uno de los capítulos al desarrollo de la moldería aplicada a niños, teniendo en cuenta las características del crecimiento del cuerpo del niño. Se dan a conocer los moldes básicos para niños y la tabla de talles estándar que se utiliza para crear los mismos. Dichos moldes son los que se deben utilizar para realizar las modificaciones necesarias hasta llegar a las prendas deseadas.

Asimismo, se tiene en cuenta que las prendas deben resultarles cómodas y permitirles generar todo tipo de movimiento que el cuerpo exija. Se buscan cubrir funciones como agrado, movimiento, flexibilidad, protección, sin dejar pasar por alto lo referente a lo estético.

Luego de investigar las diferentes temáticas que van a servir para el desarrollo de la colección, se complementa el proyecto con el análisis de lo que se refiere a tipologías, siluetas, paletas de color, tejidos y texturas. Antes de desarrollar la colección en sí misma, se dan a conocer los conceptos y los diversos tipos de tipologías, de tejidos y estampados que se utilizan en el rubro de la indumentaria. Como así también se hace una investigación sobre los colores y lo que éstos transmiten para tenerlo en cuenta al momento de aplicarlos a las prendas.


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