Facultad de Diseño y Comunicación
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Diseño de superficies

Diseño de estampado por rappot.

Autor: Monllau, María Belén

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Fecha de aprobación: Diciembre 2012

Antecedentes:

Palabras Clave: diseño estampado

Síntesis:

En el marco de este Proyecto se vislumbra la posibilidad que tiene el diseñador de indumentaria en desempeñarse como diseñador de superficies, expandiendo su visión más allá del diseño de prendas. El diseño de superficies se extiende a una gran variedad de productos, y se cree que esto es un aspecto que no debe escapar al ojo del diseñador de indumentaria, quien, si bien no necesariamente debe poder desempeñarse como diseñador gráfico o ilustrador, esta nueva disciplina genera múltiples opciones que se van a desglosar en el Proyecto, asi como también su alcance para los diseñadores de moda, abriendo también interrogantes sobre el tema, ya que al diseñar superficies, se están diseñando espacios, y la indumentaria es el espacio más próximo al usuario.

     Como objetivo principal, se busca generar una técnica para el desarrollo de estampados por rapport, basada en la aplicación de diferentes operaciones de simetría sobre un mismo módulo. De esta manera, se puede obtener un estampado que sea aplicable a diferentes superficies textiles y en diferentes escalas. Haciendo mención a los múltiples usos que pueden tener cada uno de estos estampados, e ilustrando todo el proceso creativo y de diseño a modo de guía.

     Para lograr esto se utiliza la investigación a través de la observación y entrevista a diferentes diseñadores dedicados a la materia, para poder conocer cómo es su proceso y los recursos que utilizan. Se enumeran algunos casos particulares que son relevantes destacar por su originalidad y como punto de partida para realizar la colección de estampados. Esto tiene como objetivo a su vez, generar nuevos puntos de vista para el diseñador de indumentaria, y sentar las bases para ahondar luego sobre la posibilidad de una visión más integral del diseño a través del diseño de superficies.

     Asimismo, se considera de gran relevancia contar con un conocimiento previo sobre las técnicas de estampado que existen y existieron, las nuevas tecnologías disponibles para el diseñador y los diferentes procesos para la estampación textil, ya que éstas constituyen limitantes a la hora de pensar en un estampado, con lo cual es importante conocerlas para saber que aplicabilidad tendrán los diseños obtenidos y su viabilidad comercial. Sin embargo, estas técnicas, procesos e historia también constituyen una base importante de documentación e inspiración para el diseñador, ya que al conocer los diferentes procesos se pueden fusionar entre sí, generando asi, nuevas formas de estampado y nuevos efectos en los textiles.

     De esta manera se busca también generar un trabajo que sirva a modo de guía a otros diseñadores sobre el diseño de superficies y sentar una reflexión sobre los claros aportes que ésta disciplina tiene para con la indumentaria. A saber, son variados, ya que al poder diseñar una superficie para diferentes textiles, la misma también puede ser usada en objetos de uso cotidiano. Esto se demuestra mediante el estudio de un caso en particular en donde se da cuenta de todas las posibilidades que se pueden alcanzar con un solo estampado, presentando asi, los exponentes principales de esta tendencia a difundir un estampado a través de su aplicación en múltiples productos.  

     El diseño de una técnica provee al diseñador más herramientas para poder desenvolverse como diseñador de superficies, a su vez que, amplía las posibilidades y el rol del diseñador de indumentaria, algo a lo que también se hará referencia en los capítulos, teniendo en cuenta que este rol ahora es mucho más abarcativo, con lo cual, son necesarias nuevas técnicas que permitan al diseñador estar a la altura de lo que se espera de él, y pueda generar un resultado innovador.

     Teniendo en cuenta que las tecnologías digitales también implican un medio rápido y accesible al diseñador para tener un primer acercamiento a esta disciplina, también se hace referencia a esta posibilidad que ofrece la industria y se explica paso a paso como utilizarlas.

     En los resultados alcanzados se demuestra todo el proceso de investigación y observación, así como también se sientan las bases para nuevos interrogantes y nuevas líneas de desarrollo, teniendo en cuenta su utilización en indumentaria, como asi también en todo tipo de productos.

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