Facultad de Diseño y Comunicación
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¿Es posible una red social en 3D?

Autor: Blandón Herrera, Diana Marcela

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Proyecto Profesional

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Mayo 2013

Antecedentes:

Advergaming. Adaptando las reglas del juego publicitario - De paseo por las redes sociales. Relaciones públicas tradicionales versus relaciones públicas 2.0 - Diseño de interfaces gráficas para la web móvil. Objeto de estudio: Facebook - Archivero 2.0. El diseño audiovisual aplicado a la educación escolar - House Interactive. Creación de entornos virtuales en el mundo 2.0 - Plataforma Web 2.0. Un nuevo canal de comunicación - Interfaz en el cine y en los videojuegos, Ciencia ficción, género experimental - Cultura y publicidad. Publicidad para el mercado inmigrante - Espacio no convencional para espacio real - Funciones y Disfunciones del Diseño

Palabras Clave: comunidad diseño digital flujo de información imagen tridimensional percepción visual redes sociales significado virtualidad

Síntesis:

El fácil acceso a la información y la búsqueda de un mejor entendimiento de la misma por parte de los individuos ha generado la necesidad de crear alianzas estratégicas entre sectores de la tecnología y la ciencia con la comunicación y el diseño, para la construcción de herramientas que ofrezcan beneficio a las comunidades. Los fenómenos de globalización e inmediatez en la comunicación han obligado al diseño a ser parte activo en esta nueva sociedad y mayormente cuando los profesionales en esta área poseen la capacidad de sintetizar y representar conceptos. Generar proyectos que permitan la construcción de comunidad dan la posibilidad a este proyecto de grado de hacerse la pregunta, ¿es posible la creación de una red social en 3D?. Analizar la posibilidad de crear espacios tridimensionales a partir de fotografías que simulen estos espacios y logren crear virtualmente lugares importantes de la ciudad.

Para llegar a esto es necesario el análisis de la imagen como tal, como puede beneficiar al momento de mostrar la información, ser un aliado que no solo esta presente en lo estético, también hace parte fundamental en la representación de la misma. La influencia que posee en los receptores y las reacciones que puede llegar a tener en la comunidad. Responsabilidad al momento de crear contenidos es fundamental para la creación de una red social. Si bien la comunicación en el diseño y la publicidad están ligados a la persuasión, las modificaciones en la sociedad actual están modificando esta visión, ver la comunicación desde otros lugares permitiría la expansión de la profesión. Los sistemas informáticos en su búsqueda por mejoramiento, fueron los primeros en entender el beneficio de realizar alianzas con los profesionales en diseño. Para el avance de sus estructuras, fue necesario que se viera a los usuarios como pieza clave en el desarrollo de los mismos, desde los sistemas más clásicos hasta los que se conocen actualmente el usuario ha sido clave en el avance de estos sistemas conllevando a la importancia de una correcta visualización.

Con este tipo de desarrollos, comienza a escucharse un nuevo concepto que determina este proyecto de grado y es conocido como estructuras bottom up. Esta permite que desde la unión de pequeños conceptos se logre crear un estructura de gran solidez. Gracias a este concepto empiezan a desligarse efectos en la sociedad y por lo tanto la unificación de pequeños frentes que buscan un objetivo en común, desplegándose lo que hoy se conoce como la Web 2.0 y la inteligencia colectiva. Con esto, la sociedad conectada puede generar comunidad para el beneficio de todos.

Es factible entonces la creación de una comunidad, si a esto se le suma los conceptos claves de la imagen para lograr una correcta representación, se va poder entender que entre más naturales sean las formas para el cerebro y mayor atención a los efectos que la misma puede tener en los receptores, mayor será la percepción de la imagen, por lo que la visualización en 3D permite ser una herramienta en una la red social. La simulación que se puede generar de los diferentes espacios de la ciudad a partir de fotografías, es una forma de crear una herramienta informática que contiene información sobre esta ciudad y al mismo tiempo la posibilidad de crear una visión de la misma basada en la realidad contenida por las imágenes que los usuarios puedan realizar.  

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