Facultad de Diseño y Comunicación
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Un proyecto experimental sobre el uso de la interactividad como expresión

Autor: Ramallo, Fernando

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Investigación

Línea Temática: Empresas y Marcas

Fecha de aprobación: Septiembre 2009

Antecedentes:

Palabras Clave:

Síntesis:

Este Proyecto de Graduación, perteneciente a la categoría Creación y Expresión consistió en una propuesta, fundamentación y ejecución de un objeto digital interactivo con fines de arte.

El proyecto partió de las limitaciones encontradas en el proceso de diseño de una experiencia interactiva en un ámbito comercial. En este entorno, el diseñador debe lograr con la pieza una experiencia que provea placer inmediato y continuado. Entonces, existe una gran restricción a las posibilidades que tiene el diseñador para utilizar el medio interactivo de manera expresiva.

Entonces, este proyecto se propuso realizar un acercamiento a lo interactivo desde lo artístico y la expresividad y desarrollar una experiencia interactiva diseñada como un objeto que utilice la interactividad como medio expresivo

El objetivo de la propuesta fue combinar diferentes formas de interacción posibles, tecnologías y formas de comunicar conceptos expresivamente, teniendo en cuenta los elementos principales de una experiencia interactiva y sus relaciones.

En principio se realizó un análisis de la situación de interactividad y sus componentes. Se delimitaron estructuras, elementos diferentes y en común entre tres tipos de experiencias interactivas: las pensadas según objetivos comerciales en el campo de los juegos electrónicos (videojuegos comerciales), las no comerciales en el campo de los juegos electrónicos (videojuegos independientes) y las vinculadas con el campo del arte.

Luego, se definieron características de las que el objeto propuesto podría tomarse, definiendo específicamente cómo sería una experiencia interactiva que combine los elementos más pertinentes al objetivo inicial.

Finalmente se definió el objeto y la propuesta en sí. El objeto consistiría en un programa de computación ejecutado en una computadora de escritorio estándar que presenta estímulos audiovisuales al usuario, quien interactúa con ellos a través de periféricos o tecnoapéndices: elementos físicos de distinto tipo con los cuales ingresa al universo interno de la pieza y la controla. El objeto estaría compuesto de una serie de micro-experiencias: piezas breves que se ejecutan en el programa y que presentan un universo propio de reglas y reacciones reacciones ante la manipulación del usuario.

Entonces, el objetivo para el usuario es interactuar a través de distintos medios y experimentar con cada micro-experiencia para observar cuáles son las posibilidades de interacción. Una vez que el usuario ve agotadas estas posibilidades, tiene el control de cambiar de micro-experiencia a través de un botón.

La intención de esta propuesta, entonces, es generar un espacio de experimentación donde puedan ponerse en juego distintos tipos de interacciones posibles, formas de uso, tecnologías y posibilidades de expresión.

Una vez definidos todos los elementos de la propuesta, se creó un prototipo funcional o versión reducida que cuenta con cinco micro-experiencias. El proceso de desarrollo y creación de este prototipo resulta una parte esencial de este proyecto al funcionar de memoria descriptiva técnica y al demostrar la envergadura de la propuesta planteada, sus limitaciones y posibilidades.

Una vez implementado el prototipo, se realizó una prueba con una muestra reducida de cuatro individuos de diferentes edades, sexos y experiencias con piezas interactivas con el fin de observar las reacciones de usuarios reales ante el objeto propuesto. Estas pruebas constituyeron una parte importante de este proyecto al permitir observar en personas reales los elementos teóricos estudiados.

Este proyecto se desarrolló durante la cursada de Seminario de Integración 1 con Mónica Incorvaia y Seminario de Integración 2 con Fernando Caniza. Fue consultada la profesora Daniela Di Bella.

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