Facultad de Diseño y Comunicación
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Lo real de lo virtual

La discusión eterna.

Autor: Orliacq, Julieta Alba

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Ensayo

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Julio 2013

Antecedentes:

Interfaz en el cine y en los videojuegos. Ciencia ficción, género experimental - Animación digital 3D orientada a Pixar - Multimedia y educación. Libro multimedia con realidad aumentada - Una introducción al discurso de los videojuegos - Motion capture. Nueva forma de crear animaciones - Publicidad aumentada. Un nuevo modo de informar y motivar - Capacitación a distancia. Como mejorar la educación mediante la aplicación de herramientas interactivas en Internet - Diseño de animación publicitaria de escasos recursos.

Palabras Clave: actualización ciberespacio dimensión espacio interfaz realidad tiempo virtualidad

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación consiste en un ensayo cuyo objetivo principal es realizar un aporte conceptual que pueda ser de utilidad para la resolución de la problemática que supone preguntarse si lo virtual es real.

El rápido avance de la informática en disciplinas tan variadas como el diseño, la medicina, la educación y las ciencias sociales, hace necesario el análisis y conocimiento de este fenómeno que es la virtualidad, para el uso apropiado y más efectivo de sus facultades.

El surgimiento de nuevos sistemas informáticos dedicados específicamente a la simulación de situaciones, dio lugar a la utilización del entorno virtual como campo de entrenamiento de profesionales, como ámbito de recreación, experimentación o estimulación y aplicación de las mentes creativas. Una realidad aparente dentro de la realidad, pero imbuida en un mundo virtual.

Así, el campo de aplicación de la informática se amplía considerablemente. La puja por la creación de diversas prestaciones y dispositivos propios para fines específicos, se desarrolla en forma exponencial. Es tal la diversidad y a la vez la novedad de esta forma de tecnología, que lleva al usuario a un camino de dependencia de esos aparatos que lo comunican con todo el mundo.  Entonces es el momento de preguntarse ¿Qué es la virtualidad?, ¿Es acaso real lo virtual, o sólo un mero engaño de los sentidos? Y en caso de serlo, ¿En qué consiste, de qué manera se da esa relación con la realidad?,

El interés personal del autor respecto a la confrontación de opiniones que subyace en el campo del diseño multimedia respecto a la veracidad de la virtualidad, es el motivo determinante de su elección como tema a tratar en el presente ensayo.

El ensayo consta de seis capítulos dedicados a objetivos específicos. Se exponen opiniones de diferentes autores respecto a los conceptos de espacio y tiempo; se describe y analiza el proceso de transformación que debe atravesar un elemento del mundo físico para convertirse en virtual. Se establecen diferencias entre lo virtual, lo posible, lo ilusorio y lo falso; se describe el proceso de actualización como proceso inverso a la virtualización, y se describen y comparan una serie de teorías diferentes respecto a la dimensionalidad y la constitución del espacio, estableciendo relaciones entre ellas.

A pesar de que la producción de este trabajo está basada en la escritura, se describe en el mismo, la realización de un sistema de realidad aumentada por parte del autor, no a modo de propuesta de diseño, sino como caso de análisis integrador de conceptos.

Se agradece la colaboración de los profesores Andrés Kesting y Daniel Wolf, cuyos aportes durante la cursada de las materias Diseño de Imagen y Sonido VI, y Seminario de Integración II resultaron de gran ayuda para la estructuración de este trabajo.

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