Facultad de Diseño y Comunicación
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Diseño de vestuario en las películas del futuro

Autor: Sarmiento Parada, María Gisela

Carrera: Licenciatura en Comunicación Audiovisual

Categoría: Ensayo

Línea Temática: Historia y Tendencias

Fecha de aprobación: Julio 2013

Antecedentes:

El vestuario de época en el cine de género realista y fantástico - 35 milímetros de revolución - Futuro: resignificación del pasado - ¡Luz, Cámara, Moda! - Dinámicas del arte plástico contemporáneo y su relación con el vestuario en la imagen cinematográfica - La expresión del miedo - La fantasía de Hayao Miyazaki


Palabras Clave: audiovisual ciencia ficción cine dirección de arte género vestuario

Síntesis:

Este proyecto de graduación, enmarcado en la categoría de ensayo, parte de la indagación a cerca del vestuario en el cine de ciencia ficción ubicado en el futuro, desde el punto de vista del director de arte, más específicamente del diseño de vestuario cinematográfico. Planteando como hipótesis la existencia de una ruptura en la tendencia de la representación del vestuario del futuro, postulando el cine de la década de los 80´s como determinante para la evolución de nuevas posturas en el diseño de vestuario de este género.

Para introducir el PG y lograr un contexto acorde a la exploración, se inicia con la exposición de que es el cine de ciencia ficción,  demostrando su contenido heteróclito, el motivo de su nacimiento  y su filosofía con respecto a la situación histórica que poseía el mundo cuando emerge éste género. Se postulan las temáticas recurrentes y se  aborda  como rama del cine de ciencia ficción, el  cine ubicado en el futuro.

En el ensayo se presenta individualmente una postura desde el diseño de vestuario cinematográfico, donde se expone la diferencia del diseño de vestuario con la moda, erradicando confusiones usuales al rededor de estos dos rubros, por otro lado se hace un paralelo entre el vestuario de teatro y el vestuario cinematográfico formulando sus diferencias. Para entrar más a fondo con el vestuario se profundiza su funcionalidad como atrezzo y subtexto.

El tercer capítulo posee un núcleo de articulación entre el cine de ciencia ficción y el vestuario desde una óptica de un diseñador de vestuario con conocimientos de comunicación audiovisual logrando hacer un análisis de los elementos destacados en la indumentaria de las películas del futuro y cuáles son las tendencias que hasta antes de la década d ellos 80´s solía tener mayor auge o se muestran reiteradas, como la uniformidad y el cambio que dio la llegada del Cyberpunk a este género.

El análisis de diseños de vestuarios de películas anteriores a la década de la ruptura, sirven como precedentes para poder llegar a la sustentación de la hipótesis y la demostración del nuevo paradigma, que se establece con la reunión de varias características que se fueron construyendo con el tiempo, pero que en los años 80’s toman fuerza y se instalan en la cinematografía; ésta conjetura se verá evidenciada por medio de ejemplos en películas de la década de los 80´s que han marcado por su estética y dirección de arte en general como Back to the future ll (Zemeckis, R.1989.) y Blade Runner (Scott, R 1982.).

Para validar las nuevas formas de resignificación que nacen de los años 80’s, se proponen películas de décadas posteriores como The fifth element (Besson, L.1997) e In time (Niccol, A. 2011) patentizando la postura y la capacidad de transgresión del diseño de vestuario del cine de ciencia ficción ubicado en el futuro en años 80s.




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