Facultad de Diseño y Comunicación
  1. Diseño y Comunicación >
  2. Catálogo de Proyectos de Graduación >
  3. Detalles del Proyecto

Una silla en el techo

Diseño para la apertura neuronal

Autor: Minuto, Federico Agustín

Carrera: Diseño Industrial

Categoría: Proyecto Profesional

Línea Temática: Nuevos profesionales

Fecha de aprobación: Octubre 2013

Antecedentes:

¿Seguimos influenciados por el arte? - El neuromarketing: Un análisis neurocientífico del comportamiento de los consumidores - Diseño de ludotecas educativa-terapéutica - Modelo naturaleza - Objetos que curan - Justicia social - El rol del diseñador industrial en la implementación de soluciones para generar diseños responsables -Diseño acelerado - Consumo basura - La percepción como medio de desarrollo del individuo

Palabras Clave: diseño industrial percepción estimulación

Síntesis:

El siguiente PG pretende analizar el impacto e influencia neuronal de los productos industriales en las personas. El incipiente campo de la neurociencia permite conocer las intimidades más profundas en relación al individuo, sus sentimientos y la creación de valores sociales.

El conocimiento de la composición, estructura y funciones del cerebro posibilita una justificación más cercana a la lógica en las intenciones de diseño, ya que proporciona mayor sabiduría sobre las actividades inconscientes de los individuos. Se pretende entonces un acercamiento de la realidad industrial dirigido y abocado a conciencia al mejoramiento de la condición humana. Se critica de esta manera una realidad industrial con objetivos puramente de mercado y se pretende una mirada holística en relación estrecha a los sentidos y la experiencia total del usuario. Por otra parte, se favorece a una correcta comunicación de los productos.

Con este propósito se analiza el entendimiento de la percepción, si bien es un campo estudiado por diversas corrientes de diseño, en este caso, el entendimiento se hace desde la comprobación empírica de activaciones en el cerebro, facultando un entendimiento superior al de la psicología tradicional.

Así mismo se analiza luego a aquellos estímulos capaces de conmover al cerebro. Conociendo de qué manera involucrar las partes se cree poder codificar estímulos en los productos capaces de trasmitir datos de manera intuitiva. Se piensa que este método es el estudio más acertado sobre la realidad del usuario al manipular objetos.

Se reflexiona entonces sobre el impacto del diseño en la formación del mundo y sus costumbres por medio de la imitación y repetición del uso de los productos. Hecho que surge de la producción seriada de estándares objetuales, más características propias del funcionamiento humano. Se indaga así sobre la capacidad de los objetos de crear o modificar estructuras cerebrales a través de ejercicios comunes, tradiciones y sentimientos. Se intenta de esta manera aportar beneficios a la sociedad a través del uso de los productos por encima del fin del producto en sí mismo, sino entendiendo que obtiene la persona al usarlo. Cuidando así a la biología del usuario desde una visión completa que integre la percepción, la experiencia, la información completa del ciclo productivo y una correcta salud mental.

Se procede al finalizar el estudio a proyectar una solución de diseño industrial que reflexione sobre los temas desarrollados a lo largo de los capítulos erigiéndose como un neurodiseño. La intención del producto final es influenciar a través del entendimiento del cerebro a la producción de objetos físicos que estimulen el compartir y sean considerados positivos para el cerebro. Estos productos invitan a las sociedades a adaptarse a los cambios generacionales y a las diferencias personales. Invitan a participar e intervenir en la realidad objetual del entorno. Brindan seguridad mental al ser honestos y claros en el mensaje. Desarrollan habilidades humanas e invitan a actuar con espontaneidad en el entorno. Generando un mayor flujo social, se cree que una correcta enseñanza intuitiva de los productos a nivel neuronal agiliza el aprendizaje, estimulando la seguridad que permite improvisar.

A nivel productivo se encara la proyección de una silla por ser icono del diseño industrial y panfleto de las sociedades a lo largo de las épocas. El concepto final responde a un debate político y filosófico sobre decisiones que este siglo debe tomar en relación con los avances científicos, cómo es posibilidad del diseño marcar huella. Impulsa a diseñadores y usuarios a mirar el entorno desde una nueva perspectiva amplia que involucra más y a más personas.

descargar en PDF




VERSITIOSDC