Facultad de Diseño y Comunicación
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Tres dimensiones

Estudio comparativo entre las películas Avatar y Metegol

Autor: Irigoitia, Florencia

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Ensayo

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Octubre 2014

Antecedentes:

Animación 3D en Argentina - Animación digital 3D orientada a Pixar - Desde las cuevas prehistóricas hasta Pixar Animations -  El actor como pensante animado - Motion capture - El impacto de lo digital en la producción audiovisual  -  Nuevos medios de distribución cinematográfica - Cine digital vs cine analógico - Ente picas y píxeles -  35 milimetros de revolución

Palabras Clave: animación cine diseño tecnología avatar

Síntesis:

Los cambios que se fueron realizando en la tecnología a nivel mundial a los largo de los años fueron varios y de forma muy rápida. El cine y la animación no dejaron de mostrar sus nuevas herramientas para poder atraer al público. Avatar (2009) y Metegol (2013) son dos películas que marcaron un antes y un después en sus respectivos países. Para poder observar y analizar ambos casos, Se desarrollo en el proyecto de grado todas las etapas de animación y sus consecuencias.

La animación en sus comienzos solo se podía ver en el papel y luego en el material de filmación, celuloide. Todos estos cambios fueron contribuyendo al cine 3D de la actualidad. Pero siempre se debe  tener en cuenta los principios, porque es la base de la animación. La animación 2D y todas sus características no se abandonaron completamente, sino que se complementaron con la animación 3D. Las etapas de la animación son muchas y cada área cumple una función determinada. Estas etapas son modelado, rignig, renderización e iluminación. Las cuales se desarrollaran y se explicaran, para que sirve cada etapa y cual es su función. Como consecuencia de que cada área implica gran cantidad de gente trabajando y obtiene un resultado distinto a la otra. Lo cual se observa en ambas películas. También el soporte tecnológico, en cuanto, a computadoras y cámaras de filmación es distinto en ambas producciones y genera un producto distinto. Comparando los avances tecnológicos producidos.  

Lo importante a resaltar  es que como se mencionó ambas películas generaron un éxito en sus países. Son dos películas muy distintas a causa de que el presupuesto económico no fue el mismo y desde el principio se puede observar que Metegol (2013) es una película completamente animada y Avatar (2009) integra animación con personajes. Ambos directores poseían una idea y un objetivo muy claro de sus películas y cual era el resultado que querían obtener. Ese punto es algo que comparten y que se puede observar en ambas películas de distintas formas. Un ejemplo muy claro es que Cameron director de Avatar (2009) quería copiar las expresiones de sus personajes y Campanella  director de Metegol (2013) también tenia el mismo objetivo, ambos lo lograron de distintas formas y acorde con los recursos que poseían. Los detalles que poseen las películas es muy importante para poder desarrollar el Proyecto de Grado.

El objetivo es poder realizar un estudio de la animación 3D en la actualidad y luego en el final del proyecto de grado poder hacer una comparación entre las dos películas. Y poder mostrar las diferencias de producción y diseño de un estudio de Estados Unidos y otro de Argentina. Y si una película creada en Argentina puede llegar a alcanzar un nivel de animación como el de Estados Unidos.

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