Facultad de Diseño y Comunicación
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Diseño de Interiores y el uso de software informáticos

La imagen digital y la animación como sistema de representación

Autor: Lee , David

Carrera: Diseño de Interiores

Categoría: Ensayo

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Área: Diseño de Espacios

Fecha de aprobación: Junio 2015

Antecedentes:

Belleza oculta en la sombra. Iluminación en restaurantes tradicionales japoneses en Japón y C.A.B.A.) - Animación digital 3D orientada a Pixar -  Entre tinta y pixel. El apego al libro impreso frente a la dominación de pantallas -  Desde las cuevas prehistóricas hasta Pixar Animations -  El futuro del papel. ¿Extinción o supervivencia? -  La desconfianza latente. Credibilidad de la imagen en la era photoshop -  Un nuevo modo de mirar y pensar, Motion Graphics -  Innovaciones tecnológicas. Diseño de autor, tecnología 3D y estrategias comerciales -  Realidad Aumentada. Recreando un Patrimonio Histórico -  Cine Digital VS Cine Analógico -  Lo real de lo virtual. La discusión eterna.

Palabras Clave: digital diseño diseño de interiores hiperrealismo imagen software tecnología animación 3D

Síntesis:

Con el paso de los años y el avance de las tecnologías a nivel mundial, los medios que se usan para la representación digital comenzaron a desarrollarse rápidamente llegando a ser utilizados dentro de la Arquitectura y el Diseño de Interiores. El proyecto de graduación está basado en hacer un ensayo sobre las formas de representación digital para proyectos de Arquitectura y Diseño de Interiores que existen en la actualidad, que son la imagen digital y la animación 3D. Éstas formas de representación estan siendo utilizados cada día dejando poco a poco de lado los usos tradicionales, como por ejemplo el uso del lápiz y el papel. El proyecto de graduación tratará de demostrar que el uso de los softwares informáticos ayudan en la representación de proyectos mediante las imágenes digitales y las animaciones 3D que otras formas de representación no digital. Es por esta razón que a lo largo del texto se desarrollaran temáticas que se relacionan con la imagen digital y la animación dentro del Diseño de Interiores. Ya sean las características de la imagen digital y la animación 3D, su historia, las formas de llegar al hiper realismo, como afecta la luz dentro de la imagen, entre otros elementos relevantes al tema. Por otra parte se investigará que elementos se necesitan para poder trabajar de la mejor manera en el campo del 3D y cuales son los programas informáticos más usados en la actualidad en el Diseño de Interiores. Además se mediante comunicaciones personales y entrevistas se presentarán las distintas formas que existen de trabajar, como freelancer o en equipo (teammate). Y de esta manera, finalizando el Proyecto de Graduación demostrar que la imagen digital y la animación 3D satisface más que la imagen en papel a la hora de presentar una idea o proyecto para el cliente o estudio.

Producción de contenidos curriculares

En opinión del autor este Proyecto de Grado contribuiría al dictado de las materias de Taller de Interiores III y Taller de Interiores V de la carrera de Diseño de Interiores.Luego de que los alumnos hayan cursado las anteriores materias a ellas, donde las técnicas de representación son mas manuales, este Proyecto de Grado contribuiría como medio de introducción a los sistemas de representación digital. Las materias mencionadas son materias que ser cursan en el segundo y tercer año de la carrera de Diseño de Interiores, por lo tanto el concepto el cual menciona este PG estaría siendo dado a la mitad de la carrera. Esta etapa, considera el autor, que sería la ideal para dar un comienzo más profundo en el estudio de la imagen y la animación digital como forma de representación profesional.

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