Facultad de Diseño y Comunicación
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Open Design

Las Nuevas Tendencias del Diseño Participativo

Autor: Stella, Guido Rafael

Carrera: Diseño Industrial

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Área: Diseño de Objetos y Productos

Fecha de aprobación: Junio 2015

Antecedentes:

Consumismo vía diseño - Innovaciones tecnológicas -  Movilidad industrial - La emoción en el diseño -   PG Auxilio al ciclista, auxilio para todos - Sustentabilidad integrada - El legado del hombre - E-commerce versus negocios a la calle -  La humanización de la tecnología - Diseñar para la total inclusión

Palabras Clave: diseñador diseño industrial tendencias usuario diseño participativo

Síntesis:

En la actualidad se está viviendo un nuevo paradigma en la manera de concebir productos.  Los usuarios están cada vez más informados y tienen gustos más específicos.  La industria tal como se encuentra fundada hoy en día cumple con los requisitos de consumo esgrimidos hace varias décadas atrás.  En la actualidad el usuario está constantemente demandando nuevas prestaciones para sus productos y la manufactura tradicional no está pudiendo seguir el ritmo. El diseño participativo o co-diseño busca atacar este problema desde otra perspectiva.  Este es un proceso en el cual el diseñador crea junto con el usuario, o en todo caso, le brinda las herramientas necesarias para que él pueda diseñar y personalizar el producto que desea consumir. Esto ha tomado nuevo matices a partir del advenimiento de las impresoras 3D de uso hogareño.  Estas máquinas, realmente accesibles en la actualidad, tienen la capacidad de procesar un archivo informático para crear un objeto físico.  En otras palabras poseen la tecnología capaz de transformar información en materia, y están al alcance de todos. Si bien este acontecimiento es disruptivo en sí mismo, aun no existe contenido o información digital para alimentar dichas máquinas.  Es por eso que existe un rol para el diseñador industrial que aun no ha sido satisfecho en su totalidad. Partiendo de los principios mismos que hicieron posible el advenimiento de las impresoras 3D se pretende proponer un diseño de la misma naturaleza.  El componente que tendrán en común estos dos desarrollo será el del código abierto.  Cuando el diseñador o fabricante crea con la filosofía del open source en mente está poniendo en manos del usuario no solo un producto, sino toda la información necesaria para que este lo modifique o transforme a su gusto. Al brindarle al usuario y toda la comunidad de entusiastas de la fabricación la información inherente en un producto, se le está dando una infinidad de posibilidades.  Pasa a ser un lienzo en blanco, una plataforma a partir de la cual crear.  El presente PG persigue dicho objetivo, crear un concepto que será posible condensar en una innumerable iteración de productos. El producto que se ha elegido para ejemplificar los conceptos que contiene el diseño participativo ha sido un cuadro de bicicleta.  Este producto tiene la característica de funcionar como punto de partida para poder seguir construyendo sobre él.  La idea no es que el proyecto se limite a eso solo, sino que la comunidad cree en conjunto todo lo que reste a la bicicleta en sí. El Proyecto de Graduación servirá a posterior como caso de estudio para analizar que es capaz de hacer la comunidad de makers con una idea de diseño amplia y sin restricciones.  En esta instancia se propondrá una primera aproximación del diseño que luego será tomada por una comunidad de entusiastas que le irá dando forma definitiva.  El producto evolucionará de forma natural para tomar su forma definitiva. Todo esto será llevado a cabo mediante la fabricación hogareña con los llamados hacedores o makers.  La herramienta fundamental que jugará el rol principal será la impresora 3D.  Con esta máquina se podrán fabricar piezas en el hogar que hasta hace poco era imposible. El futuro de dicho diseño es incierto, pero sin duda será interesante de estudiar.

Producción de contenidos curriculares

El concepto de diseño participativo fue descrito brevemente durante la cursada de la material Taller de Producción V dictada por la docente Diaz.  Para el segundo trabajo propuesto para la materia la profesora presentó una serie de alternativas sobre distintas ramas del diseño para escribir un ensayo.  Dentro de ellas se encontraba el diseño participativo. Al haber elegido esta opción comencé a interrelacionar los conceptos descritos en la bibliografía propia de la cursada con conocimientos personales sobre tecnologías de manufactura aditiva.  El trabajo sirvió como introducción a lo que actualmente es mi Proyecto de Graduación.  Otra rama del diseño que no se limita a lo industrial, sino a la creación digital en términos generales es el open source o código abierto que se encuentra intrínsecamente relacionado tanto con la impresión 3D como el diseño participativo.  Esta metodología de diseño planta las bases de un nuevo paradigma en términos de cómo diseñar y el papel que el diseñador debe desempeñar. Siendo el propietario de una impresora 3D hace 3 años he investigado numerosos proyectos open source y he fabricado piezas mediante prototipado rápido.  Al haber tenido estas experiencias no cabe duda del potencial que esta tecnología tiene a futuro. Otra materia con la cual se encuentra relacionada el presente PG es la de Planificación de la Producción dictada por el docente Bramanti.  En ella se ha estudiado los procesos de producción y cómo estos afectan a los costos de un producto.  El conocimiento adquirido durante dicha cursada ha sido indispensable para entender la cadena de valor en la fabricación de un producto y así plantear los cambios de paradigma que propone la manufactura flexible distribuida.

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