Facultad de Diseño y Comunicación
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Una herramienta de dibujo para los diseñadores.

Autor: Delfino, Javier Pablo

Carrera: Diseño Industrial

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Fecha de aprobación: Junio 2016

Antecedentes:

¿Seguimos influenciados por el arte? (Reflexiones sobre las cualidades plásticas del diseño) - Lo que los objetos dicen. (identidad y expresión en el diseño industrial) - Diseñar lo representado. (La comunicación de la moda a través de los medios de representación) - Semiótica del producto. (el objeto como elemento comunicativo) - Diseño acelerado. (la influencia del consumo en el diseño industrial) - La ilustración como recurso creativo - Más allá del cursor (Un espacio en común para el dibujo manual y digital) - Función simbólica- significativa de la morfología. (La forma evoca) - Un mundo hecho de poliedros. (El rediseño de un objeto de hogar) - El Rol del Diseñador en la Implementación de Soluciones Para Generar Diseños Responsables

Palabras Clave: boceto creatividad croquis dibujo diseño industrial instrumento de dibujo metodología pensamiento proyectual del diseño proceso

Síntesis:

El presente proyecto de graduación busca indagar sobre la disciplina del dibujo y su relación con el diseño, tanto en un aspecto artístico como funcional al proceso. El dibujo es una herramienta fundamental para el diseñador y, a través de este trabajo, se busca evidenciar la importancia de esta forma de comunicación como parte primordial del proceso de diseño. El objeto de estudio es el dibujo en sí mismo como modo de expresión. La problemática intenta indagar sobre la importancia de este modo de trabajo dentro del proceso de diseño. Los temas abordados buscan establecer fielmente una visión general del proceso de diseño desde la creación del mismo. Sobre todo, con énfasis en el desarrollo de bocetos como forma de expansión de las ideas. La principal búsqueda del PG es tener una visión sobre cómo afecta al diseño el desarrollo directo sobre modelado 3D sin una etapa de trabajo manual en el comienzo, ya sea sobre papel o sobre programas de dibujo digitales. Así también en el presente trabajo se analiza el proceso creativo en función de trabajo sobre las ideas. Al generar un proceso creativo analizándolo mientras se desarrolla, se puede desmembrar, de alguna manera, el mismo para encontrar las diferentes partes que se generan dentro del trabajo. El PG en sí mismo es una reflexión sobre el proceso de diseño en todas sus etapas pero teniendo en cuenta como el diseñador despierta el espíritu creativo con el fin de generar más y mejores ideas. En el desarrollo del PG se analiza la problemática desde diversos puntos de vista. Para empezar, se realiza una breve descripción de la disciplina del Diseño Industrial desde la visión actual. Se analiza al diseño como sujeto de cambio social y la visión del diseñador sobre la problemática actual. Para establecer los lineamientos del trabajo se establece al dibujo como modo de representación en el diseño, categorizándolo como herramienta para el diseñador. Asimismo, se describirá el funcionamiento del proceso creativo y la relación del trabajo analógico como una forma de representar las ideas de un modo más concreto y ágil. Otro de los aspectos a tener en cuenta es la mirada hacia el pasado de la profesión para revisar la historia del dibujo como forma de representación en el Diseño Industrial, así como las diferentes opiniones de referentes sobre el tema. El PG se inscribe dentro de la categoría de creación y expresión, ya que la búsqueda principal es el desarrollo de una herramienta de trabajo para el diseñador industrial. Los objetivos generales del PG consisten en categorizar al dibujo dentro de la profesión y reflexionar sobre la importancia del mismo, para demostrar la intención de formar diseñadores que dibujen a mano y mejorar la comunicación interna y externa de un equipo de trabajo. Por último, se propondrá diseñar un juego de herramientas de trabajo específicas para el trabajo de ilustración de un diseñador Industrial. Entre los objetivos específicos se encuentran: demostrar la importancia de generar diseñadores que dibujen a mano para mejorar la comunicación de un equipo de trabajo, indagar sobre el dibujo como factor de cambio en otros aspectos de la vida del diseñador y de la gente en general e indagar sobre la creatividad y su relación con el dibujo. En el capítulo final se trabajará sobre el dibujo como objeto de diseño. Se propondrá la premisa de diseñar para dibujar, para desarrollar un producto que invite a la reflexión sobre la influencia a futuro del arte en el Diseño Industrial, un kit de dibujo para llevar encima a todos lados.

Producción de contenidos curriculares.

El presente PG tiene relación con las materias Dibujo I y Dibujo II ya que la producción refiere al dibujo y al croquis dentro del ámbito del diseño. En relación al contenido curricular sería importante integrar las áreas del dibujo a todos los proyectos de la facultad ya que resulta de vital importancia explotar las posibilidades del sketch, del croquis y del dibujo a mano alzada a todos los procesos creativos de la facultad. También puede ser importante considerar la posibilidad de crear un área de representación en la facultad para mejorar la utilización del dibujo como herramienta y reflexionar al respecto. 

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