Facultad de Diseño y Comunicación
  1. Diseño y Comunicación >
  2. Catálogo de Proyectos de Graduación >
  3. Detalles del Proyecto

Todo diseño es político

Reflexiones sobre las ideologías que trasmiten los productos de diseño industrial y su implicancia para la periferia

Autor: García de Onrubia, Delfina

Carrera: Diseño Industrial

Categoría: Ensayo

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Fecha de aprobación: Octubre 2016

Antecedentes:

Diseño para las periferias. Una participación para la inclusión - Envase en maceta. Diseñar mas para consumir menos - El valor de los objetos. Nueva lectura de los objetos industriales en el hogar - Otra objetualidad. Una posible objetualidad latinoamericana - Confort tecnológico. Atre: la respuesta competitiva a un contexto empresarial y nacional - Sembrando industrias. Políticas que aportan un desarrollo en la industria - Mas que un objeto. El mundo de lo cotidiano -El legado del hombre. El objeto creador de cultura - Inocencia consumista. Manipulación consumista de las personas - Diseño universal versus diseño específico. Los dos caminos del diseño industrial.

Palabras Clave: cambio social capitalismo diseñador industrial hegemonía ideología innovación periferia semántica del objeto hiperconsumo

Síntesis:

Este proyecto de graduación explora al objeto de diseño industrial. El interés está puesto en determinar los mensajes que transmiten los objetos de diseño industrial en el marco de las sociedades de masa y la implicancia que esos mensajes tienen para la periferia. A partir de allí, se analizan las características propias de la periferia para entender como es el contexto en el que se desarrollan los diseñadores industriales de los países de la periferia, como la Argentina. l proyecto de graduación está dividido en cinco capítulos. El primer capítulo presenta los conceptos fundamentales provenientes de las ciencias sociales que funcionan a modo de marco teórico. Estos conceptos son: cultura, poder y eurocentrismo. La cultura se explica en función del diseñador industrial en tanto agente cultural productor de cultura. El poder, concepto vinculado a la política, es introducido para describir las relaciones de dominación. El eurocentrismo plantea esas relaciones de dominación en el eje centro y periferia. El segundo capítulo explica la ideología, hegemonía, e industria cultural en tanto conceptos necesarios para determinar la ideología detrás de los objetos y los modelos hegemónicos propuestos culturalmente. Se analizan los modelos hegemónicos vigentes, que aportan las bases para el análisis de los capítulos cuarto y quinto. El tercer capítulo pone el énfasis en la comunicación como parte intrínseca del proceso de diseño. Allí se exploran las dimensiones denotativas y connotativas de los objetos de diseño industrial, para finalmente llegar a la dimensión social del símbolo en el objeto. Luego se exploran el rol del diseñador industrial y el proceso de diseñar para la industria, para concluir con la construcción del mensaje político en el producto. El cuarto capítulo se apoya en lo visto en los tres primeros para hacer un análisis de casos de productos del diseño industrial según el contexto ideológico político en el que fueron desarrollados. Esto permite probar que los productos responden a modelos ideológicos según cual sea el modelo propuesto. Para este análisis se tomó el diseño en Estados Unidos como representante mas puro del capitalismo centralizado, el diseño soviético como representante de las ideologías de corte comunista, y el diseño escandinavo como una tercera posición de tipo socialista insertada en modelos capitalistas. Por último se presenta el caso del diseño japonés, para presentar el caso de un país que pasó de la periferia al centro. El quinto capítulo desarrolla a partir de lo visto en los capítulos anteriores una reflexión propia de lo que significa diseñar para la periferia. En este capítulo se expresan las relaciones de poder que se dan desde el centro y hacia la periferia que determinan qué modelos ideológicos se perpetúan a través de los objetos. De aquí se desprende la responsabilidad del diseñador de la periferia de entender su contexto y de diseñar para el, para así contribuir a la autonomía de la periferia. Finalmente se cierra el capítulo reflexionando sobre modelos a futuro para la periferia a partir del aporte que puede hacer el diseño industrial y los diseñadores. El cierre del proyecto de graduación ocurre en las conclusiones. Allí se presentan las conclusiones a las que se arriba luego del desarrollo de todo el proyecto y del entrecruzamiento de temas y variables. Se responde a la pregunta problema y se aportan los hallazgos principales.

Producción de contenidos curriculares

Por los temas y conceptos abordados este proyecto de graduación puede ser una lectura recomendada para la asignatura taller de reflexión artística I e historia del diseño industrial I y II ya que hace un cruce entre distintos tipos de producción de objetos a lo largo de la historia y contextos ideológicos diversos. El análisis está centrado en el objeto, es decir en la producción de los objetos y lo que ellos dicen sobre el tiempo en el que fueron producidos. Por otro lado, este proyecto de graduación también puede ser una lectura recomendada en la asignatura diseño industrial IV, ya que es una asignatura donde el foco está puesto en la expresión del alumno y su mirada crítica formada a lo largo de la carrera. Al ser la última asignatura de diseño, se espera que el alumno se inserte en el campo profesional, lo cual se podría ver beneficiado a partir de entender las necesidades de diseño que tienen los países de la periferia. Conjuntamente, este proyecto desarrolla la responsabilidad del diseñador industrial como productor cultural, una responsabilidad que ciertamente se presenta como un desafío para todo nuevo profesional en la periferia. El proyecto contribuye a detectar cuales son las necesidades reales de la periferia y cómo ésta puede conseguir su tan necesaria autonomía.

descargar en PDF




VERSITIOSDC