Facultad de Diseño y Comunicación
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Apps, la revolución tecnológica

Creación de una aplicación móvil para la Universidad de Palermo

Autor: Howlin, Axel

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Octubre 2016

Antecedentes:

Realidad Aumentada - Diseño de interfaces webs efectivas y usables - Esto mató a esto otro - Multiplicidad Digital - Moda de lujo 2.0. - Mobile Marketing: Las marcas en este nuevo escenario de comunicación publicitaria -Lovely maid Café - El director de arte publicitario y el proceso creativo en aplicaciones - Nuevos Sistemas de Comunicación.

Palabras Clave: aplicación comunicación interactiva comunicación móvil diseño digital interfaz multimedia publicidad no tradicional tecnología teléfono móvil mobile marketing

Síntesis:

En este Proyecto de Graduación se investigará sobre la evolución de la tecnología multimedial hasta el día de hoy, llegando y centrándose en las aplicaciones móviles, una tecnología que revolucionó el mercado por el gran auge de los teléfonos inteligentes o smartphones, dando paso a un nuevo concepto, el mobile marketing. En el trabajo se explicará que es una app, los tipos y diferencias de estas con las web adaptadas a móviles. También, se hablará sobre el diseño y tipos de interfaces con las que los usuarios pueden encontrarse. Una vez puestos en tema, se explicará los pasos a seguir para la realización de una app de forma adecuada, estudiando al cliente, el mercado, el target al que va destinado la aplicación entre otras cosas, para llegar a un producto óptimo. Finalmente, se pondrá todo lo expuesto en la realización del diseño y planteamiento de una app para la Universidad de Palermo, con la intención de facilitar y solucionar la vida de alumnos y profesores de la universidad.

Producción de contenidos

El tema abordado en el Proyecto de Graduación está relacionado con las asignaturas de Producción Digital I, II y III correspondiente a la carrera de Diseño de Imagen y Sonido. En estas materias se introduce al alumno en la historia multimedia, observando conceptos básicos de diseño hasta llegar a la actualidad multimedial. En cada una de estas se induce al alumno a realizar un trabajo multimedia, ya sea desde una web en HTML que funcione para dispositivos móviles, hasta aplicaciones interactivas para PC, en ambos proyectos contemplando la funcionabilidad y usabilidad para que el producto sea idóneo. En Imagen y sonido III se focaliza en el diseño centrado en el usuario para generar un proyecto multimedial basado en los conceptos de usabilidad, enfatizando sus posibilidades de lograr una óptima comunicación con el usuario. Se busca que identifique la visión y misión de un proyecto web, definiendo su organización interna y sus sistemas de navegación. Es en Imagen y sonido IV donde se comienza con los conceptos básicos para la realización de una aplicación 2.0, tanto para pc como para un dispositivo móvil. En esta materia se dan las pautas de diseño para que dicha aplicación sea eficaz la interactividad. También se puede relacionar este PG con la asignatura Taller de Discurso y Reflexión II, donde se explican y se desarrollan interfaces para sistemas móviles, teniendo en cuenta la funcionalidad, usabilidad y diseño para que esta sea eficaz. Además, en esta materia el alumno debe estudiar e investigar la evolución de la multimedia en el ámbito publicitario.

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