Facultad de Diseño y Comunicación
  1. Diseño y Comunicación >
  2. Catálogo de Proyectos de Graduación >
  3. Detalles del Proyecto

Moda interactiva

Construcción de un estilo a través de intervenciones inteligentes

Autor: Escalante, María Cecilia

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Área: Moda

Fecha de aprobación: Septiembre 2016

Antecedentes:

La Moda: entre la comunicación, la historia y la identidad - Cultura digital: nuevas tendencias en comunicación, diseño y sociedad - Diseño no es moda y moda no es diseño de indumentaria - Comunicación interna 2.0. Estrategias móviles. La incorporación de dispositivos móviles al ámbito laboral - Técnicas y estilos para generar productos de diseño con identidad a partir de la producción textil - Las Estampas y los Jóvenes de Hoy - Enseñar y aprender a pensar como diseñador de comunicación visual - Diseño de autor - Identidad e Imagen Digital (Comunicación 2.0). Manuscrito no publicado - Nacimiento del diseño y del lenguaje visual. Manuscrito no publicado.

Palabras Clave: comunicación estilo identidad imagen lenguaje visual marcas abiertas moda tecnología textiles artesanales

Síntesis:

Para comenzar a introducir al lector en el PG, primero podrían establecerse las características de diseño, discurso y lenguaje visual en las prendas. Además, podrá analizarse, la historia de la indumentaria y lo que será moda en la cotidianidad, destacando aspectos de las tendencias y como se seccionan a los diferentes consumidores de la misma. También, lograr un discurso mediante el lenguaje visual, estableciendo así, que las prendas comuniquen. Generando un recorrido, se continuará con la observación acerca de la definición de estilo y como construir el propio, mediante la personalidad del usuario. A su vez, producir impacto visual a través de la imagen sin perder la identidad y esencia. Asimismo, como habría que utilizar el color y porque será importante tener conocimiento para fusionar todos los elementos que este aporta y así comunicar en la indumentaria. Luego, podría desarrollarse los comienzos de las diferentes técnicas de estampación. Donde, como y porque surgieron, y su introducción al mundo textil. A través del análisis de esto, se irá detallando en conjunto, como evolucionó la tecnología en el área del diseño de indumentaria con los nuevos textiles inteligentes y sus usos en la actualidad. Siguiendo los capítulos, podría comenzar a desarrollarse el vínculo entre los diseñadores y las marcas registradas. Por consiguiente, el análisis del proceso de creación para sus colecciones. A través de dicha observación, podría diferenciarse el diseño de autor con el industrial. Además, el análisis de intervenciones inteligentes de diseñadores y empresas, tanto como nacionales e internacionales. Finalizando, se establecerá la idea de la propuesta final, en la cual estará basada en el análisis y nuevos aportes de la investigación previa. Será de importancia detallar como la tecnología influye en la moda y viceversa. Continuando con el estudio de como en la actualidad, el consumo de internet y las redes sociales en influyen en la indumentaria y al creador de éstas. Analizando así, la nanotecnología, y cuales serán las herramientas de los sistemas operativos arduinos para lograr construir fibras inteligentes que luego serán utilizadas para la creación de prendas activas. Asimismo, la observación de como el cuerpo estaría conectado con el entorno y gracias a los textiles inteligentes producen, envían y reciben informaciones, ya que esto en un futuro podrá ser el elegido por la moda para comunicar. El proyecto se encuentra enmarcado en la categoría de creación y expresión, ya que al finalizar, se buscará entender como a partir del uso del lenguaje visual ya analizado, podría transferirse a intervenciones digitales en prendas, construir un estilo a partir de valores, creencias e identidades propias e imágenes, y así generar un mensaje o comunicar sobre algo de interés del individuo, como sus preferencias personales o gustos y así interactuará con el entorno. Finalizando con una propuesta del tema tratado. La línea temática del proyecto de grado es nuevas tecnologías, ya que podrá mostrarse, como la sociedad comunicará también a través de la indumentaria con la creación de un nuevo aporte al campo fusionando con la tecnología. Recurriendo a técnicas como la intervención digital en prendas y así poder construir un estilo mediante la personalidad de cada usuario. Dicho análisis permitirá crear un primer paso del boceto del proyecto en cuanto a fusión de moda y tecnología. En el cual, podrá analizarse mediante fichas técnicas como estarían intervenidos las imágenes del celular al textil, a través de sistemas operativos y sensores. Los diseños que podrían mostrarse en la remera, serán a gusto y elección del usuario y así quedará expuesto cómo esto influirá a la hora de selección de prendas, en una determinada sociedad, década y espacio. El tema elegido es diseño de moda interactiva y lenguaje visual, ya que abarcará como en el diseño de indumentaria, a través del lenguaje visual digital en prendas y mediante la identidad del individuo podrá construirse un estilo reactivo en la sociedad. En la actualidad existe la problemática en el proyecto de graduación, de cómo en la indumentaria a través del uso de técnicas visuales como la intervención digital en prendas, podrá construirse un estilo en el mercado actual. Para responder esto, podría establecerse objetivos generales y específicos, para que mediante dicho análisis puedan observar la relación que existiría en la actualidad entre moda y tecnología. Además, como a partir de esta fusión, crearían un nuevo método de intervenciones digitales para la construcción de un estilo personal, para cada individuo que esta inserto en la sociedad Argentina.

Producción de contenidos curriculares

El siguiente proyecto de grado, podría asimilarse en materias tanto en carreras de diseño de indumentaria como en el área de multimedia digital. Dentro del primer campo, podrá asimilarse en la asignatura de técnicas de producción uno, técnicas de producción dos y técnicas de producción tres, ya que éstas podrán analizar los diferentes tipos de textiles, sus fibras, sus materiales, se enseña sobre métodos de estampación, sobre teñidos, maquinas industriales etc. Aunque no estará en su totalidad relacionado ya que no hará hincapié en lo que es la electrónica textil.  Además, en materias como producción digital uno que abordaría temas de computación aplicada, la cuál podría inferir en el diseño de los cables y conexiones wireless.

descargar en PDF




VERSITIOSDC