Facultad de Diseño y Comunicación
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Disney y la imagen femenina

Más allá de lo audiovisual

Autor: Rodríguez Veiga, María Carla

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Ensayo

Línea Temática: Historia y Tendencias

Fecha de aprobación: Septiembre 2016

Antecedentes:

Imaginarios sociales: Representaciones de la mujer en el cine argentino 2008-2010 -  Princesas (Inversión de un estereotipo) - Nuevo diseño sonoro para cine - La reputación como modelo o un modelo para la reputación (El caso de Disney Institute) -  Streetising. La evolución del arte urbano y su vínculo con la comunicación visual - Figuraciones del cuerpo femenino en el siglo XXI (La imagen femenina como cuerpo descarnalizado en las propuestas gráficas de una  cultura light) - Gran ciudadano. El rol de la ciudadanía frente a los medios de comunicación - El devenir temporal y el lugar de los estímulos en la comunicación audiovisual - Imágenes cristalizadas (Estereotipos de los adolescentes en la construcción del mensaje en la publicidad gráfica).

Palabras Clave: audiovisual comunicación evolución ideología mujer persuasión psicología sociedad

Síntesis:

El siguiente Proyecto de Graduación, perteneciente a la categoría Ensayo y bajo la línea temática Historia y tendencias, tiene como tema el rol femenino bajo la estética Disney. El punto inicial se basa en el rol asignado a la mujer dentro de la sociedad a través de la historia hasta la actualidad y cómo esto trasciende, sobrepasando los límites del cine y la televisión, convirtiendose ambos en un reflejo de la realiadad en el cual la sociedad se puede ver identificada desde el papel de espectador. A partir de esto, el problema que se plantea es la unificación de la teoría audiovisual con la historia del rol femenino, y cómo se plasma y unifica en una pieza audiovisual publicitaria argentina. Por lo tanto la autora del trabajo se pregunta ¿Cómo se representa el rol femenino bajo la estética Disney dentro de las publicidades argentinas actuales?. Con el objetivo de dar respuesta al interrogante previamente mencionado, se generó un estudio y análisis que consta de cinco capítulos. En primer lugar, se elabora el marco teórico en función a bibliografía seleccionada dentro de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido, en donde se resalta el estudio teórico para lograr crear una pieza audiovisual.  Luego, se exploran conceptos de otras disciplinas, como la sociología, la psicología y los medios publicitarios, que aportar nuevos conocimientos al profesional para el logro de una pieza audiovisual enriquecedora tanto en imagen como en los mensajes hacia el espectador. A partir de ello, se presentan las publicidades de la marca Cif como caso de estudio, indagando en los roles asignados a la mujer y el análisis audiovisual, para luego realizar un análisis estético y su vinculación en base a esto con las películas Disney. La elección de las mismas reside en la notable coincidencia con las historias y personajes Disney. En función a esto se pieza el trabajo como un nuevo medio de estudio para el profesional, y así no quede encasillado en las estructuras técnicas a la hora de realizar una pieza audiovisual y que logre pensar más allá de esto logrando llegar al espectador de diversas formas para que éste se pueda sentir así identificado y atraído.  

Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de Graduación se puede encontrar vinculado con diversas materias de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido ya que la misma tiene gran potencial en comunicación audiovisual, por lo tanto en todas sus materias donde se analizan películas y en las cuales se plantean hacer proyectos audiovisuales como introducción al lenguaje audiovisual, realización audiovisual, guión audiovisual, montaje y edición I, Diseño de producción audiovisual y dirección de arte, es muy significativo ya que más allá de lo visual y  la parte técnica, hay que poder transmitir mensajes, dejar ideas, aportes, lo cual nace a partir del planteamiento de los personajes de nuestra historia, como piensa, que piensas, cómo, y su evolución en el tiempo, los roles plasmados en los personajes, les dan vida, credibilidad y los hacen interesantes. Este proyecto puede ser útil para carreras como cine, diseño de imagen y sonido, diseño audiovisual y psicología ya que cada personaje ya sea de la realidad o canalizado en una película, está abierto a la posibilidad de ser analizado por estas áreas en donde una se alimenta de la otra para realizar sus estudios.

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