Facultad de Diseño y Comunicación
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ImpRevolución 3D

Un nuevo jugador cambia el panorama

Autor: Mang, Alfredo Nicolás

Carrera: Diseño Industrial

Categoría: Investigación

Línea Temática: Historia y Tendencias

Área: Diseño de Objetos y Productos

Fecha de aprobación: Mayo 2017

Antecedentes:

Impresión en tres dimensiones - El cine 3D - Aplicación de diseño sustentable para pequeños emprendedores - Aportes para una revolución económica y social - La industria del cine y la animación 3D - ¿Es el emprendedurismo una moda?

Palabras Clave: consumo desarrollo diseño industrial industrias nuevas tecnologías paradigma patente pymes emprendimiento impresión 3D

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación pertenece a la carrera de Diseño Industrial, se encuentra en la categoría Investigación y la línea temática caracterizante es Historia y Tendencias.

El escrito trata sobre la impresión 3D, la nueva revolución industrial que generó y las consecuencias de dicho acontecimiento. El objetivo propuesto es demostrar por medio de la investigación cómo una serie de cambios que se fueron dando en los últimos años fueron causados por la proliferación de impresoras 3D de escritorio de manera tanto directa como indirecta. También se busca generar un momento de reflexión en el lector acerca de cómo las acciones de un individuo, entidad o empresa pueden repercutir de manera considerable en áreas y aspectos que se encuentran totalmente fuera de consideración.

El PG esta organizado en cinco capítulos, los cuales comienzan desde los conceptos más básicos sobre la impresión 3D hasta los detalles de cómo se generaron distintos emprendimientos tanto a nivel mundial como nacional. Se comienza, entonces, por describir extensiva y claramente los distintos tipos de tecnologías disponibles, haciendo mención de las ventajas y desventajas de cada uno. Se explica cómo las nuevas posibilidades generadas afectan al paradigma de diseño y cambian la manera tradicional de actuar y de proceder ante un problema.

Luego se plantea como la generación de nuevas posibilidades dispara nuevos deseos y a su vez genera problemas antes no existentes, y se relaciona este concepto con la aparición de talleres de diseño industrial y de creatividad. Luego se explica cómo funcionan las patentes y que beneficios y desventajas traen consigo.

Finalmente se describen distintos emprendimientos basados en la impresión 3D vigentes hoy en Argentina, desde su origen, hasta sus proyectos actuales y prospectos futuros.

Producción de contenidos curriculares

El PG presentado se sugiere como material de lectura para la materia Impresión 3D. Esto se debe a que aporta una extensiva descripción de los distintos tipos de tecnologías disponibles relacionadas a la impresión 3D, de manera clara y concreta, de los distintos sistemas de software que se utilizan y las ventajas y desventajas de cada tipo de tecnología y tipo de software.

Además se considera al contenido del escrito como sumamente útil para asignaturas como Materiales y Procesos II y Materiales y Procesos III. Clases cuyo contenido curricular consiste en los tipos de plástico, sus propiedades y los distintos procesos mediante los cuales se los puede manipular y trabajar. Al ser la impresión 3D una industria todavía en desarrollo, es importante brindarle a los estudiantes todo el conocimiento relacionado necesario para que puedan desarrollarse profesionalmente en el futuro y que estén preparados académicamente para enfrentar las vicisitudes que la vida profesional les va a imponer.

Asimismo, el contenido es recomendable para las asignaturas Comercialización y Comercialización II, en las cuales se analizan las partes, las ventajas y desventajas de un emprendimiento y cómo comenzar uno propio. Con la información que se provee en el presente PG sobre numerosos emprendimientos tanto a escala global como local o nacional, se considera que pueden proveer al lector de una visión más amplia de las posibilidades generadas por cambios en el mercado y en la disponibilidad de nuevas tecnologías.

Finalmente, podría también ser recomendado para Historia del Diseño Industrial I y II. Esto se debe a que el contenido histórico del trabajo podría ser agregado a los temas en el programa de estudios con facilidad, ya que además de ser históricamente correcto, podría ser entretenido e interesante para los estudiantes de diseño industrial en comparación a movimientos artísticos y de vanguardia que forman parte del programa actualmente.

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