Facultad de Diseño y Comunicación
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Insight

La aplicación móvil para jóvenes emprendedores

Autor: Ballón Céspedes, Laura

Carrera: Licenciatura en Dirección de Arte

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Nuevos profesionales

Área: Comunicación y Creatividad Publicitaria

Fecha de aprobación: Octubre 2017

Antecedentes:

Brief, la revista - El portfolio del director de arte - El youtuber como influencer - Del Concepto a la Imagen - El libro objeto como juego editorial - Lo importante de lo grafico editorial en las revistas especializadas - La dirección de arte - 4Bands Entertainment - La adaptación de la Dirección de Arte Publicitario al universo digital - Lo visualizado es lo aprendido

Palabras Clave: dirección de arte diseño redes sociales target tecnología soporte digital aplicación móvil

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación (PG) se titula Insight: la aplicación para jóvenes emprendedores, que responderá a cómo los millenials en los tiempos actuales responden, en términos profesionales, a las exigencias del mercado y cómo éste se adapta a sus necesidades para obtener provecho, respectivamente. La pregunta problema que se plantea en el presente PG parte por entender ¿Cómo lograr dar a conocer a nuevos profesionales con proyectos de innovación y tendencia un soporte para brindar un intercambio de información por medio de la dirección de arte?

Por lo tanto, el objetivo principal consiste en reflexionar acerca de la creación de una app y la producción de ésta, y explicar ello aplicando conocimiento de la dirección de arte al momento de su creación, cuyo objetivo es de comunicar y dar a conocer a aquellos nuevos profesionales con proyectos de innovación y tendencias, tanto para los directores de arte como también para otros profesionales que trabajan en el ámbito de la Fotografía, así como el Diseño Gráfico, el Diseño de Indumentaria, la Ilustración, el Diseño de Interiores, la Arquitectura, la Dirección de arte, la Publicidad, la tecnología, entre otros. Los objetivos específicos radicarán en demostrar la cultura naciente en el mercado laboral y profundizar acerca de las mejores modalidades para poder vincular a los millenials con la naturaleza del mercado. Paralelamente, demostrar la decadencia de las web tradicionales y evidenciar el nuevo lugar que, en su reemplazo, ocupan las apps en el mercado virtual. Finalmente, enumerar las nuevas tecnologías que inciden en el rubro comunicación, con sus tendencias y caracteres específicos.

Producción de contenidos curriculares

El proyecto de graduación denominado Insight: la aplicación móvil para jóvenes emprendedores está relacionado con la materia taller de reflexión y discurso I y II. Estas materias corresponden al primer y segundo año de la carrera. Ambas materias aportaron en la creación de la aplicación insight.

En la materia Taller de reflexión y discurso I se focalizó en los fundamentos del diseño tipográfico y, más puntualmente, en la creación y reconocimiento de diferentes estilos gráficos. El mismo ayudó a diseñar la interfaz de la aplicación insight. De igual modo, la materia de taller de reflexión y discurso II, aportó con los fundamentos de la creación de una aplicación móvil para un público objetivo. Durante la cursada se tuvo que crear una aplicación móvil como parte de una campaña publicitaria para un público determinado. Por lo tanto, aportó al presente PG al manejo del target al que apunta y como éste se comporta, tomando en cuenta sus necesidad para lograr un diseño de acuerdo a su perfil. Si bien el proyecto abarca varios temas, estas dos materias fueron troncales para la creación del mismo. 

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