Facultad de Diseño y Comunicación
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El lenguaje multimedia interactivo de los videojuegos

Causa y efecto del discurso

Autor: Villarroel Hernández, Pedro Nicolás

Carrera: CCC en Negocios de Diseño y Comunicación

Categoría: Investigación

Línea Temática: Empresas y Marcas

Área: Negocios y Gestión

Fecha de aprobación: Octubre 2017

Antecedentes:

Lo real de lo virtual - Videojuegos: Evolución y comparación  de contenidos - Mississipi Mud - Videojuegos: evolución de un arte - 1UP. Una introducción al discurso de los videojuegos. - Advergaming - Cine y videojuegos - Interfaz en el cine y en los videojuegos - La era del nativo digital - El Videojuego Hogareño

Palabras Clave: comunicación interactiva multimedia tecnología videojuegos virtualidad interactividad diseño multimedial

Síntesis:

Los videojuegos son los pioneros de un nuevo concepto llamado multimedia interactivo que en conjunto con los avances tecnológicos de la última década, han logrado involucrar cada vez más al usuario con el entorno digital mediante la interactividad, creando así, un mayor vínculo entre el jugador con el videojuego. En este sentido, intensa indagar acerca del uso de las nuevas tecnologías y los recursos cinematográficos que recrean el lenguaje multimedia interactivo y reflexionar así sobre el efecto que esto genera en la cultura audiovisual.

En este ensayo se pretende estudiar conceptos básicos como los de cultura audiovisual, cultura digital, generación de los millenials, interactividad, comunicación y lenguaje, géneros y subgéneros, retórica audiovisual, realidad virtual, informática y cinematografía más otros conceptos técnicos que se aplican al desarrollo y estudio de los videojuegos. Tratará también sobre aquellos antecedentes que fomentaron al nacimiento y evolución de los videojuegos como primer medio masivo interactivo, sobrellevando también los temas de consumo cultural, económico y tecnológico que intervienen en su desarrolla y que logra formar parte del entretenimiento cotidiano de millones de personas en el mundo. Es por eso que se interesa estudiar acerca de los factores que influyen en la forma que interactúan los usuarios con el videojuego partiendo de sus orígenes de producción para entender los mecanismos y funcionamiento de este nuevo medio interactivo.

Producción de contenidos curriculares

Todo el contenido del proyecto de graduación está estrechamente vinculado a diversas asignaturas de la carrera de diseño digital y de la licenciatura en negocios de diseño y comunicación. Partiendo desde los conocimientos básicos de la historia y origen de los videojuegos, se reconoce que como todo medio audiovisual se remonta al concepto de la cinematografía el cual es dado en aquellas asignaturas de historia y tendencia del arte moderno en donde se aborda cómo fueron creadas y modificadas aquellas cámaras fotográficas para el registro de representaciones visuales.

Por otro lado en la carrera de la licenciatura de negocios de diseño y comunicación con las materias de comercialización y gestión empresarial se desarrollan conceptos sobre cómo funcionan las cadenas de producción de cualquier industria, el cual en este ensayo se explica cómo está estructurada la industria de videojuegos para su producción para entender cómo se maneja la cadena de valor y vida del producto. También se toma en consideración aquellos conceptos dados en las asignaturas de teorías de la comunicación y los discursos audiovisuales para entender el sistema de comunicación que se manifiesta en los videojuegos y por medio de la retórica del lenguaje buscar aquellas características que conceptualizan al videojuego como un medio de comunicación interactivo.

Del mismo modo, desde un punto de visa metodológico, las asignaturas de estrategias de investigación, investigación y desarrollo I y II e incluso taller de redacción son de gran importancia ya que me estimularon a reconocer mi propio estilo de escritura además de aprender las distintas maneras de investigación y búsqueda de información para ampliar el espectro de conocimiento en mi trabajo.

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