Facultad de Diseño y Comunicación
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Diseño de una órtesis dinámica, con biofeedback sensitivo

Diseño industrial aplicado a la medicina

Autor: Maggi, Marcos

Carrera: Diseño Industrial

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Área: Diseño de Objetos y Productos

Fecha de aprobación: Octubre 2017

Antecedentes:

Mirar y ser mirado, La discapacidad bajo la mirada del otro - Prótesis externas e internas - El Diseño Industrial en la medicina - Importancia de la ergonomía en el diseño de productos - La relación entre la biónica y el diseño para los criterios de forma y función - Innovación y Desarrollo de Productos para Discapacitados Móviles en Buenos Aires - Diseño de ludotecas educativa-terapéutica - Objetos que curan: el diseño industrial en los tratamientos médicos - Diseñar para la total inclusión -Metodología de diseño en productos médicos

Palabras Clave: diseño industria innovación interfaz medicina prototipo rehabilitación

Síntesis:

El Proyecto de Graduación a continuación trata de la problemática que genera un accidente cardiovascular en un individuo y como el diseño industrial, luego de generar un estudio, reúne las soluciones recopiladas y las aplica en un objeto para que este sea usado en la rehabilitación del sujeto. Para realizar una aplicación especifica en este contexto, se abordará entonces, la rehabilitación de la mano y cognición del paciente, luego de padecer este infortunado evento.

Para llevar a cabo este trabajo, como el diseño busca una innovación en el asunto, se remonta hacia las bases de cada una de las profesiones protagonistas. Estas son el diseño industrial y la medicina. Por lo tanto, se van a explicar sus principios y relaciones, para de este modo entender que es lo que una demanda de la otra. Entonces, como se entiende que lo que el diseño hace es producir objetos, y en este caso, estos son de ayuda a la salud, lo que se va a realizar es un estudio de ellos, como es que se producen y categorizan.

Una vez repasado el mundo de los objetos, se va a continuar a su relación con los seres humanos, cómo es que se adaptan y que hay que tener en cuenta para ello. Para poder realizar esa adaptación, va a resultar crucial introducirse en el tema de la ergonomía, la cual es la ciencia encargada de la relación entre objetos y personas. En este estudio, se analizaran varios aspectos de dicha ciencia y en específico, aquellos que involucran a la mano. Además, también se va a detallar cual es el rol del diseñador industrial en este trabajo y también el del resto del equipo involucrado. Finalmente, se detallarán varios materiales utilizados en la industria de la ortopedia, para comprender tus cualidades y que soluciones aportan en especial cada uno de ellos.

Para ir concluyendo el estudio, va a resultar necesario comprender cual es toda la problemática que gira en torno al afectado y que cosas cambiaron en su persona, ya sean afecciones motrices o psicológicas. En este sentido y haciendo un enfoque a lo que a este trabajo le concierne, se hace un apartado de la importancia de la mano y cuales son sus habilidades, para poder comprender porqué es crucial rehabilitarla. Para concluir, se hace introducción al tema de la rehabilitación, lo cual se lleva a cabo para poder buscar soluciones posteriormente aplicables al futuro objeto.

Para terminar con el Proyecto de Grado, se realiza la proyección de una órtesis dinámica, con biofeedback sensitivo. Esta facilitará la rehabilitación de la capacidad motriz inducida por la cognición del usuario, la cual se encuentra lesionada por el evento del ACV. En este proyecto, se definirá un usuario, un contexto, se propondrá una idea, de la cual se llevará a cabo su diseño y su correspondiente descripción.

Producción de contenidos curriculares

Este proyecto de creación y expresión, en la que se le va a dar imagen a un dispositivo medico de rehabilitación, se encuentra relacionado con varias materias de la carrera diseño industrial. En principio en lo que abarca al proyecto en sí, se relaciona con las materias de diseño de productos y las de diseño industrial, las cuales son materias proyectuales en donde se le asigna un problema al alumno y este debe resolverlo con un producto de diseño. Este resultado estará destinado para un usuario y contexto determinado. A su vez, para resolver este producto, el alumno debe hacer un estudio de estos dos factores, sumados a la existencia de antecedentes en el mercado y los nichos del mercado mismo. Entonces se entiende que este PG y las materias nombradas son trabajos similares, solo que se diferencian en que el primero es teórico y escrito, mientras que las materias son en gran parte practicas, incluso en el relevamiento de información.

Por otra parte, existe una relación con otra materia de la carrera diseño industrial, la cual es taller de producción cinco y aplica conceptos de ergonomía y adaptación de los objetos al ser humano y su contexto. Esta materia está fuertemente relacionada con el capitulo tres del proyecto de grado, ya que el mismo toca temas de ergonomía y adaptación del dispositivo a su usuario y contexto.

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