Facultad de Diseño y Comunicación
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Kiosco de diseño express

Plataforma digital de cartelería prediseñada

Autor: Perri, Eleonora

Carrera: Diseño de Imagen Empresaria

Categoría: Proyecto Profesional

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Área: Diseño Visual

Fecha de aprobación: Octubre 2017

Antecedentes:

Open Design - Publicidad y diseño para Pyme - Diseñadores 2.0. - El espacio como identidad de marca - Prosumidores y empresas - Fundamentos de la comunicación para el desarrollo de un sistema de señalética en universidades latinoamericanas - El negocio del diseñador gráfico freelance - El diseño gráfico, ordenador y regulador de los espacios - Nuevos sistemas de comunicación - Cuando sea grande

Palabras Clave: aficionado autogestión diseño gráfico emprendedor identidad corporativa señales gráficas señalética pymes diseño participativo plataforma digital diseño de imagen empresaria

Síntesis:

El presente PG surge a partir de la observación recurrente de cartelería y señalética mal resuelta en diferentes espacios comerciales. En muchos casos teniendo que ver con una cuestión de temporalidad, y muchas otras por falta de recursos o por un acto de improvisación por parte de los comerciantes. Resulta un hecho cotidiano, el entrar en un local y encontrar una hoja A4 blanca pegada a la pared con cinta con algún mensaje del tipo “prohibido consumir en el local”, o “tirar los papeles en el tacho”.

A partir de esto, surgió la idea de realizar una plataforma digital de cartelería prediseñada, al estilo Wix, para ayudar a los emprendedores, principalmente, a que puedan realizar piezas de mejor producción y con una estética acorde a su marca, o al menos acorde al resto de los mensajes emitidos dentro del mismo local y que esto contribuya a una mejora en la identidad visual general del local, y por defecto en los resultados de sus ventas.

Es probable que ésta hubiera sido una idea desacertada algunos años atrás, o al menos muy criticada por algunos. En la actualidad, era en la que existe una aplicación para prácticamente cualquier cosa que uno pueda imaginarse, no resulta una idea tan descabellada. De hecho, lo que sí resulta común, es consultar a Google si para aquello que se quiere resolver, ya existe una aplicación que pueda hacerlo por uno. En este contexto, por qué no creer pertinente la realización de una plataforma que pueda dar respuesta a esta problemática detectada.

Existen diversos factores que se combinan en la actualidad y que advierten una aceptación positiva de la plataforma por parte del público objetivo.

El primero de ellos está ligado a la creciente corriente de personas que prefieren poner manos a la obra y resolver las cosas por sus propios medios. Esta corriente, que tuvo sus inicios muchos años atrás, se encuentra en auge en la actualidad y se la denomina hazlo tú mismo o también conocida por su sigla en inglés DIY, do it yourself.

El segundo, está ligado al mundo de las Pymes y los emprendedores, sector al que apunta la plataforma, y tiene que ver con un espíritu y necesidad de eficientizar todo tipo de recursos disponibles. Lograr el mejor resulta con la menor cantidad de recursos posibles. Esta es una característica propia de la mayoría de las Pymes y se ve reflejada en las tareas que cumplen a diario los diferentes empleados.

Así mismo, se combina con una mayor valoración que le dan las personas al diseño y sobre la comprensión colectiva acerca del valor agregado que éste puede brindarle a las marcas y los productos.

La conjunción de los factores mencionados previamente, son los que dan lugar a la creación de dicha herramienta que contribuye a: mejorar espacios comerciales dando herramientas de autogestión y sustentabilidad a los emprendedores, generar espacios técnicos de consulta para los estudiantes de diseño en sus inicios, generar conciencia general respecto de la importancia del cuidado de la imagen visual para las marcas y por último para cualquier otra utilidad que un usuario común quiera darle.

A lo largo del escrito se procede al desarrollo pertinente de la teoría que engloba a la plataforma, se realiza un recorrido por el público elegido, se realiza un análisis de los resultados de las técnicas de investigación y luego en el capítulo cinco se procedes al desarrollo de las primeras pantallas del proyecto.

Producción de contenidos curriculares

El presente PG se relaciona con la asignatura Diseño Tridimensional II, introducción a los conocimientos básicos de la señalética, dictada en el segundo cuatrimestre del segundo año de la carrera de Diseño Gráfico. La misma se relaciona a través del contenido teórico que presenta en su programa académico. El Proyecto planteado funda sus bases teóricas sobre la teoría de la asignatura.

Al ser una disciplina compleja, la plataforma no podría cubrir todas las necesidades de un sistema señalético íntegro. A esta instancia del proyecto, la plataforma tiene por objetivo resolver situaciones básicas.

Junto con la ayuda de profesionales del diseño y programadores, la plataforma podría continuar creciendo de modo que en el futuro pueda brindar soluciones cada vez más acertadas para los usuarios comunes. Al mismo tiempo, podrá ser una fuente de consulta para aquellos diseñadores que se estén iniciando en la profesión.

Si bien la señalética es una disciplina compleja que requiere de un estudio particular de cada espacio a ser intervenido, se considera que existen aspectos formales generales que pueden ser aplicados en general a todos los espacios sin importar sus características singulares. Como podrían ser señales informativas, identificatorias, reguladoras, direccionales, más aún tratándose de espacios reducidos.

El aporte brindado a través del PG es poder ofrecer a la comunidad una herramienta que contribuya a la mejora visual de los espacios comerciales. Es generar una fuente más de donde el aficionado pueda sumar conocimientos técnicos respecto de la disciplina y poder ser fuente de inspiración.

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