Facultad de Diseño y Comunicación
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Experiencias Compartidas: Diseñando para el vínculo

Propiciar el vínculo a través de los objetos.

Autor: Zichy, Gabriel Federico

Carrera: Diseño Industrial

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Área: Diseño de Objetos y Productos

Fecha de aprobación: Diciembre 2017

Antecedentes:

Jugando Musical-mente - La función del objeto, una visión del usuario - Juegos de realidad alternativa (ARG) - La valorización de reunirse a comer - Diseñando experiencias - ADN Emocional - Parques públicos saludables - Lo Personal de los objetos - El lenguaje del diseño - Menos peor

Palabras Clave: analógico comunicación interpersonal comunicación interpersonal diseño industrial objeto psicología de los objetos redes sociales

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación (PG) Experiencias Compartidas: Diseñando Vínculos pertenece a la carrera de Diseño Industrial, y el mismo se ubica bajo la categoría de Creación y Expresión, ya que se propone aplicar la teoría desarrollada durante el proyecto para aplicarlo a la creación de una solución creativa de la pregunta problema, proponiendo un enfoque original. Adicionalmente, el proyecto se encuentra bajo la línea temática de Diseño y Producción de Objetos, Espacios e Imágenes, según las categorías provistas por la Universidad de Palermo, ya que contempla la creación de un producto u objeto como la solución creativa para la pregunta problema.

El tema abordado en este PG es la recuperación de los vínculos interpersonales físicos a través del plano objetual. El autor de este PG considera que las corrientes actuales de diseño están generando productos y servicios que tienen como consecuencia un distanciamiento físico de las personas, dándole a la virtualidad un papel preponderante en el diseño de la experiencia del usuario por sobre las experiencias analógicas co-presenciales, limitando la cercanía física entre los usuarios, en deterioro de los vínculos interpersonales físicos.

El enfoque de este PG está determinado por la psicología de los vínculos y por un análisis que excede el plano meramente objetual desde la concepción clásica del Diseño Industrial y lo complementa, aportando una dimensión extra al análisis. Se incluyen conceptos de diversas disciplinas psicológicas y sociológicas y de diferentes corrientes de pensamiento, recurriendo a teorías que aporten información sobre la naturaleza de los vínculos interpersonales, para ampliar las herramientas disponibles para abordar, desde el diseño, una problemática multidisciplinaria.

Como meta de este PG está la creación de un producto de Diseño Industrial que, a través de su diseño y sus características, permita propiciar los vínculos interpersonales a través del plano objetual donde existe dicho producto.

Producción de contenidos curriculares

Este PG se compone de cinco capítulos, siendo el quinto capítulo la creación de un producto que obedece a requerimientos específicos detectados durante la redacción de los cuatro capítulos anteriores. Este producto es en sí la culminación de la experiencia del PG, el fruto de una copiosa investigación y producto de cuatro años de carrera de Diseño, donde se aprende a identificar problemáticas, analizarlas y encontrar soluciones creativas y sustentables para dichas problemáticas.

La materia Diseño Industrial IV es, por su jerarquía sobre las materias de diseño precedentes, la materia que más se relaciona con este PG, ya que es la síntesis de cuatro años de diseño y aplicación de teoría. En esta materia se procede a diseñar dentro de un marco lo más realista posible, teniendo en cuenta las limitaciones de cada proyecto, fortaleciendo sus ventajas e intentando obtener la mejor relación entre todos los factores que forman al proyecto en sí.

Por otro lado, este PG se relaciona estrechamente con materias teóricas como Introducción a la Investigación e Historia del Diseño I y II. El contenido de Introducción a la Investigación, cómo redactar una tesis y la metodología de la investigación en sí son fundamentales para la redacción del presente PG. En cuanto a las materias de historia, resultan imprescindibles al momento de entender el Zeitgeist del diseño en nuestra sociedad para poder diseñar un producto de manera acorde a las necesidades del hombre de hoy.

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