Facultad de Diseño y Comunicación
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El diseñador de indumentaria como influyente y hacedor de cultura

Los diseñadores John Galliano y Alexander McQueen en la sociedad capitalista

Autor: Amatore Rodrigué, María Victoria

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Investigación

Línea Temática: Historia y Tendencias

Área: Moda

Fecha de aprobación: Mayo 2018

Antecedentes:

Arte, moda y consumo cultural - Las crisis económicas de 1929, 1973 y 2008 - Moda, cuerpo y cine - Filosofía desde el placard - Brillos y utopías - El Oasis del Consumo - Cortos de moda, un género en auge - Indumento, sus posibilidades de función - Vestuario: entre el cine y la moda - El cine como metalenguaje. Haciendo visible el código de la moda - Indumentaria de moda: sujeción capitalista a la vorágine del consumo - La permanencia de los viejos arquetipos

Palabras Clave: capitalismo cultura diseñador moda sociedad tendencias

Síntesis:

En el presente Proyecto de Grado se desarrolla un análisis acerca de cómo el diseñador de indumentaria influye y produce cultura en esta sociedad capitalista. Por otra parte, se tomarán como referentes dos grandes diseñadores de los últimos años: John Galliano y Alexander McQueen. Aparte, se repasarán las diferentes opiniones de varios autores especialistas sobre el tema central. Se definirán términos como moda, cultura, sociedad, tendencias, post modernismo, ciclos de la moda, entre otros. Todos estos conceptos serán definidos mediante una metodología exploratoria. De esta manera, se llegará a una conclusión abierta a evolución.

Este proyecto está ubicado en la disciplina de Diseño de indumentaria y textil. La categoría del presente trabajo pertenece al ensayo; ya que la autora reflexiona sobre el tema, e invita al lector a hacer lo propio. La línea temática consiste en historia y tendencia, porque el tema se da en un contexto histórico, cultural y social; con un entendimiento y reflexión de la bibliografía seleccionada, expresando un punto de vista y recorte de esta bibliografía, desarrollando una mirada objetiva.

El propósito de este proyecto de graduación es alzar el nombre del diseñador. En otras palabras, demostrar la importancia que tiene en la sociedad, ya que a veces el mundo de la moda se encuentra subestimado. En función de esto, el planteo del problema considerará la influencia social de la vestimenta y el papel tan importante que cumple el diseñador de indumentaria. Éste interpreta la tendencia y propone cómo adaptarla a la vida cotidiana y a las grandes industrias.

La justificación reside en que hay mucho más caminos por recorrer en el universo de la moda. La moda está empezando a demostrar que es un medio masivo de comunicación y muy influenciable en la sociedad, por lo que algunas personas hacen uso de ese poder para beneficio de la sociedad y del planeta. Entonces, el objetivo general del trabajo es demostrar la influencia de la moda en la cultura y el rol central del diseñador en la época capitalista.

En este sentido, los objetivos específicos de los que se parten son: dar a conocer la importancia del diseñador de indumentaria como agente interpretador de tendencias en el marco de una gran industria y de la moda como un negocio. Mostrar los signos de la influencia mutua que se identifican en la cultura y en la moda, y cómo fueron interpretados. Explicar esa relación a través de diseñadores de la época y contemporáneos. Asimismo, desarrollar cómo los diseñadores interpretan esta influencia bilateral y la resignifican en una colección para pasarela.

Producción de contenidos curriculares

El contenido de este Proyecto de Graduación (PG) se asocia a las materias de sociología, ya que los conocimientos iniciales surgieron del paso por de esa asignatura, aunque para este PG, se ahondó más en los temas.

Otras cuestiones que aborda este PG y han sido estudiadas a lo largo de la carrera, fueron contenidas en el curriculum de las materias de Diseño de Indumentaria. En Diseño de Indumentaria III, se enseñó acerca de cómo trabaja un diseñador, a ponerse en la piel de él. En Diseño de Indumentaria IV, a analizar al cliente objetivo, y en Diseño V, poder aprender a interpretar las tendencias. Diseño VI se trató de volcar todos estos conocimientos al mercado local y actual.

La cursada de las materias relacionadas marketing permitieron obtener el entendimiento de que existen múltiples estrategias en este mercado y que también hay otras alternativas. Finalmente, Reflexión artística I, II y III brindó las herramientas necesarias para poder reflexionar críticamente sobre el contexto, la época, los actores, los pensamientos y las acciones de los distintos movimientos.

En resumen, éstos fueron los más importantes aportes académicos y profesionales que se experimentaron a lo largo de la carrera de Diseño textil y de indumentaria y que nutrieron la elaboración del presente Proyecto de Graduación.

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