Facultad de Diseño y Comunicación
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La Herencia Cinematográfica de los Videojuegos

Análisis de la manifestación de recursos cinematográficos en los Videojuegos narrativos de la nueva década

Autor: Sánchez Lobo, Camilo Nicolás

Carrera: Licenciatura en Comunicación Audiovisual

Categoría: Investigación

Línea Temática: Historia y Tendencias

Área: Audiovisual

Fecha de aprobación: Mayo 2018

Antecedentes:

Los Apocalipticos e Integrados del Cine Digital - Acción-Reacción - The Silver Key, un videojuego independiente - Corre, Limpia, Barre en Historias Breves - El cine de los videojuegos - El Arte del Estereoscopista - Remake: Eficacia del Cine Comercial - Medios-Mutantes - Jovenes - Nuevas modalidades de producción audiovisual en la cultura digital

Palabras Clave: cine dirección de arte dirección de fotografía guión historia película videojuegos

Síntesis:

El presente proyecto de graduación de la categoría de investigación, indaga en la historia del cine y de los videojuegos con intenciones de encontrar puntos clave que permiten la convergencia de ambos medios. La naturaleza de esta revisión historia es para acceder a un mayor entendimiento de los recursos cinematográficos que el medio de los videojuegos ha absorbido de su predecesor el cine. Por ello, se centra en la línea temática de historia y tendencias.

Además, se analizan los rubros cinematográficos encontrados en los videojuegos narrativos de la última década, se los señala, revisa y analiza. Se pretende encontrar el impacto generado por estos recursos cinematográficos en el público general de videojuegos.

A su vez, el proyecto de graduación analiza tres videojuegos específicos. Estos han sido seleccionados por implicar un cambio de paradigma para el videojuego en el momento que fueron estrenados, sirviendo de referencia para posteriores títulos. Además, estos videojuegos implican un nivel cinematográfico destacado para su época de lanzamiento.

De dichos videojuegos se revisa la fotografía, arte, sonido, dirección, montaje, entre otros para encontrar puntos similares al cine, la función de estos recursos nativos del cine en un videojuego y si realmente brindan un impacto positivo sobre el videojuego. Todo esto debido a que se encuentra que el videojuego puede ser considerado un producto cinematográfico al igual que un filme.

También se analizan las adaptaciones de videojuegos al cine. Resulta que el común de los filmes que adaptan un videojuego fracasan. Ya sea en la recepción o una mediocre recaudación, las películas de este tipo no han logrado obtener una posición respetuosa frente a otros filmes que adaptan libros o series de televisión.

Se observa de este tipo de películas, las posibles razones de su fracaso y sus estrategias. Pero principalmente se ostenta la posibilidad de que el videojuego no es debidamente adaptado ya que este por sí, es una pieza cinematográfica que, de ser exitosa, no requiere una adaptación.

Producción de contenidos curriculares

El aporte significativo del presente proyecto de graduación pretende analizar y generar observaciones de dos medios que convergen, además de resaltar en el escrito formal que es este proyecto, la herencia del cine en los videojuegos.

Esto aporta al área de Comunicación Audiovisual y a los estudiantes de cine ya que se demuestra que el rubro del videojuego también es un camino viable para desenvolverse laboralmente en un entorno cinematográfico. Este espacio laboral es la consecuencia de la migración laboral de profesionales de cine hacia los videojuegos, fenómeno que sucede hace 2 décadas aproximadamente. Y, la enunciación de dicha migración también implica un aporte al ser un acontecimiento del cual no toda persona está enterada.

A su vez, la presente investigación implica un aporte al rubro del diseño de videojuegos ya que, en este, se encuentra información fidedigna de múltiples videojuegos que sirven como ejemplo o inspiración para nuevos proyectos.

El proyecto de graduación ofrece una base de información útil para las materias de discurso audiovisual dado a que, en este, se encuentra un relevamiento histórico de dos disciplinas audiovisuales. También brinda información bibliográfica útil para taller de creación porque en la presente investigación, se analiza la dirección y elección discursiva de múltiples profesionales destacados del área del cine y videojuegos.

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