Facultad de Diseño y Comunicación
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Sobrepoblación en el modernismo digital

Diseño de soporte con carácter transformable y ergonómico para computadora portátil

Autor: Espinosa Villamil, Juan Felipe

Carrera: Diseño Industrial

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Área: Diseño de Objetos y Productos

Fecha de aprobación: Junio 2018

Antecedentes:

Vinculos que aportan - Flexibilidad y multifuncionalidad en espacios reducidos - Interiorismo en espacios reducidos - Habitar y trabajar en un monoambiente - Delimitar el Home office - Monoambiente, continente de espacios múltiples - Escritorio del hogar: Adaptándose a los espacios actualesUn loft minimalista - El diseño y la multifunción de los objetos - Las puertas abiertas en Argentina

Palabras Clave: demografía ergonomía posmodernismo tecnología de la información vivienda unifamiliar era digital flexibilidad multifuncionalidad

Síntesis:

El presente proyecto pretende presentar una solución y acudir a una problemática que se involucra cronológicamente con una sociedad posmoderna la cual se denota profundamente influenciada por caracteres tecnológicos de numerosa índole, dentro de  los cuales se evidencia al computador portátil como una poderosa e indiscutible herramienta moderna que brinda incalculables beneficios y representa un amplio espectro de oportunidades, favoreciendo la competitividad entre las sociedades, permitiendo la inclusión social a través de la interconectividad y empleándose como una herramienta educativa de significativa validez conceptual, no ignorando el sinfín de actividades que se pueden realizar a través de su uso desde la tranquilidad del hogar, como satisfacer necesidades de ocio, contactar amigos o familiares, hacer compras o incluso desempeñar alguna labor remunerada del tipo home office. El computador portátil supone presentar (de manera errónea, pero socialmente ignorada) beneficios de aptabilidad, además de su característica portabilidad, sin embargo, su uso correcto y controlado resulta una necesidad imperativa desde el área de la ergonomía, ya que su carácter portable genera la creencia colectiva de que además es adaptable a cualquier entorno o situación que se presente, dando lugar a forzosas posiciones durante prolongadas horas, a la exposición ante condiciones lumínicas perjudiciales o al entorpecimiento del correcto funcionamiento del equipo portátil por posicionarlo en superficies y lugares equívocos. Resulta entonces necesario resolver la necesidad de satisfacer los requerimientos ergonómicos respectivos, adaptando los conceptos de la ergonomía del software (desarrollada en un principio para entornos laborales) a un contexto hogareño, el cual no logra desligarse de una transformación acobijada por el posmodernismo, donde el espacio habitable es cada vez más reducido y se establece en la ciudad de Buenos Aires 30m2 como la mínima unidad habitable, la cual no para de popularizarse y masificarse a lo largo y ancho del conurbano bonaerense, favoreciendo de esa manera las necesidades ambiciosamente económicas de un reducido sector social (que cada vez se achica más), dueño del negocio inmobiliario y apropiado por completo de las necesidades habitacionales de sus conciudadanos, desatando una suerte de caos habitacional que se propicia y modera únicamente desde las esferas de la sociedad que gozan de un elevado poder adquisitivo.  Como respuesta a ello, desde el campo del diseño industrial se proponen alternativas conceptuales con altos grados de innovación, todas en búsqueda de la satisfacción y sosiego del usuario en la intimidad de su hogar, acudiendo a una maximización funcional volcada abruptamente en los elementos de mobiliario que acompañan el devenir hogareño, dando lugar a toda una tipología de productos de sobrios lenguajes formales, que permiten resolver las actividades comunes del usuario en un espacio habitable de reducidas dimensiones.

Por último, resulta apropiado aclarar que la generación contemporánea es la primera que va a gozar de los beneficios de la computación a lo largo de toda su vida, y con ello, los efectos adversos que se llegasen a manifestar a largo tiempo relacionados al incorrecto uso del dispositivo portátil, se evidenciarán recién cuando aquel grupo social llegue a su vejez. Así pues, resulta apropiada la intervención del diseñador industrial, no solo como gestor de soluciones a problemáticas sociales existentes, sino también evitando futuras dificultades que aún no han sido percibidas.

Producción de contenidos curriculares

El presente proyecto de grado se vincula estrechamente con la asignatura Taller de Producción V, de la carrera Diseño Industrial de la Universidad de Palermo, siendo la misma, una fuente de inspiración para el autor, permitiéndole analizar a profundidad aspectos ergonómicos que resultan imprescindibles en cualquier área que el diseñador desee desempeñarse, y brindándole las herramientas conceptuales necesarias para insertarse en el mundo de la ingeniería humana, con todos los beneficios y dificultades que la misma confiere al desarrollo de cualquier producto.

De esa manera, se consideran de obligatoria aplicación los conceptos explorados a través de la cursada, más aún en los elementos del tipo mobiliario, ya que su relación y contacto con el usuario tiene una frecuencia excesiva, además, la cualidad antropométrica de dicho campo proyectual se encuentra profundamente estudiada y analizada, otorgándole al diseño del mueble intereses adicionales que se manifiestan en cifras numéricas de dramática complejidad para aquellos proyectistas que se encuentran ajenos al entorno numérico y matemático. Así pues, la correcta aplicación de percentiles antropométricos, la manipulación de un lenguaje formal comprensible que se acompañe de soluciones disponibles a nivel tecnológico y la correcta selección conceptual del problema, permitirá al usuario gozar de un producto que satisfacerá rotundamente sus necesidades y seguramente formará un lazo emocional con su dueño que cualquier otro producto envidiará.

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