Facultad de Diseño y Comunicación
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Colección en tandas

Fusión entre diseño masivo y de autor

Autor: Ferreira, Victoria Eugenia

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Área: Moda

Fecha de aprobación: Junio 2018

Antecedentes:

Acerca de la inspiración y el proceso creativo - Tendencias: viaje de producto y armado de colección - Inspiración de Moda - Moda de Masas - La contracara del diseño - El sistema de la moda en Buenos Aires - Diseño no es moda, y moda no es diseño de indumentaria - La moda cuando aparece Internet, el rol del diseñador de indumentaria - La moda movediza - El poder de la moda

Palabras Clave: colección consumo diseño globalización proceso creativo redes sociales tendencias diseño de autor fusión

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación titulado: Colección en Tandas. Fusión entre diseño masivo y de autor, corresponde a la carrera de Diseño de Modas,  se enmarca en la categoría de Creación y Expresión, dentro de la línea temática de Diseño y Producción de Objetos, Espacios e Imágenes.

En este PG se analiza la crisis del proceso creativo en el rubro de la indumentaria asociada al consumismo y cambios constantes y acelerados de las tendencias que generan el desafío y la necesidad de actualización constante por parte de los diseñadores. Esto se debe a la vorágine de la moda que conlleva una expectativa y demanda del cliente cada vez más imponente.  En el mercado argentino se observa la copia constante de prendas y colecciones internacionales por parte de las marcas nacionales con el fin de ofrecer las últimas tendencias y de esta manera satisfacer al consumidor. Esto se debe a que el proceso de creación de una colección no es compatible con los nuevos tiempos de consumo. Además, la copia de prendas extranjeras le asegura a las marcas la venta y el éxito de la misma debido a que ya fue presentada y aceptada por el mercado anteriormente.

La Argentina siempre veneró la moda extranjera, por lo que la copia es una práctica utilizada desde hace muchos años, el problema actual es la exposición de la misma ante los clientes. Esta problemática surge con el inicio de la globalización,  la comunicación masiva y en consecuente, las redes sociales.

 Por esta razón, el objetivo general de este trabajo es la creación de un nuevo proceso creativo que fusione características del diseño de autor con el diseño masivo dando como resultado un nuevo sistema de armado de colección.  El nuevo sistema se basa en la elección de un concepto o inspiración que se utiliza para la creación de la colección. Este concepto a la vez está divido en subconceptos, los cuales son presentados de forma progresiva en la temporada, generando así un cambio constante, y de esta manera estimulando al cliente en forma permanente a lo largo de la misma, ya que parte de la problemática de hoy en día surge a partir de que, en general, las presentaciones de las temporadas se realizan al inicio de la misma, agotando toda posibilidad de incentivar la búsqueda por parte del cliente de nuevas propuestas.

En cuanto a los objetivos específicos se analiza el origen de la crisis del proceso creativo en la indumentaria a causa de la globalización y como éste fue evolucionando a raíz de la comunicación masiva. Por otro lado, se detalla el inicio, características, procesos de creación y formas de difusión del diseño de autor y diseño masivo. Como también se investiga las tendencias en el ámbito de la indumentaria y el comportamiento en masa ante la misma, tratando temas como la liquidez, la sociedad consumista y su respuesta ante la globalización.

Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de Graduación se relaciona con los contenidos de la materia Diseño de Indumentaria III [020420] de la carrera Diseño de Moda, dictada el primer cuatrimestre del segundo año. La finalidad de esta asignatura tiene como objetivo principal que el estudiante comprenda la complejidad que plantea el desarrollo de una colección. Se busca que aplique el proceso de diseño desde la toma de partido hasta las características constructivas de cada rubro en el que trabaja. Dentro de sus contenidos se encuentran temas como el concepto de colección, imagen rectora, sistema en serie, subseries, investigación, tendencias y sketchbook entre otros.

El objetivo de este PG es la indagación, análisis y estudio del sistema actual de consumo de la sociedad relacionado con la globalización y las redes sociales. Proporcionando como alternativa un nuevo sistema de colección dividido en tandas. Tiene como aporte una nueva mirada sobre el armado de colección adaptado a los nuevos tiempos acelerados de consumo, ayudando a los diseñadores a poder dividir la colección de manera tal que se renueve constantemente dando la expectativa al consumidor de nuevas propuestas.

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