Facultad de Diseño y Comunicación
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35 milímetros de revolución

Digitalización

Autor: Romo Montero, Camila

Carrera: Licenciatura en Comunicación Audiovisual

Categoría: Ensayo

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Área: Audiovisual

Fecha de aprobación: Mayo 2012

Antecedentes:

Palabras Clave:

Síntesis:

Este proyecto de graduación tiene como objetivo principal la proyección del panorama que actualmente vive el cine tras la evolución tecnológica, y la integración de nuevas herramientas digitales a las técnicas que lo conforman. La industria de la comunicación y el entretenimiento de la cual el cine hace parte, ha pasado por profundos cambios a lo largo de más de una década y media,  debido a esto hoy se viven grandes transformaciones en la cultura, sociedad, tecnología y medios de comunicación. Todos en busca de sobrevivir se replantean continuamente. La relación entre estos medios y el ser humano se transforma de igual manera y a si mismo su papel frente a estos.

A través del análisis de lo que actualmente reflejan algunos de los films de ciencia ficción, este ensayo se enfoca en la relación de este género con la explotación de las herramientas digitales con las que cuenta el cine, y en consecuencia analiza la imagen, el producto, su contexto y su re significación tras la creación de nuevos profesionales y la recepción del público frente a esto.

Para ello se usa como ejemplo a la labor cinematográfica encarnada por el director y productor Zack Snyder, uno de los directores más jóvenes y aclamados de los últimos tiempos. Desde su estreno innovador con el film 300 en 2007, Zack Snyder se impone en la industria del entretenimiento cinematográfico y se convierte en un icono y dentro de este ensayo en un reflejo del papel que juegan los nuevos profesionales en cuanto a su concepto y su técnica cinematográfica influenciada por la era digital.

Este análisis resalta desde la introducción gracias a su creatividad de nuevos recursos estilísticos y narrativos, hasta su papel como productor y su expansión comercial.

Por último éste trabajo proyecta también las consecuencias a nivel social y cultural, que trae este fenómeno de transformación teniendo como enfoque el papel del espectador que consume este tipo de films por un lado, y por otro marcando el contexto y las pautas para el desarrollo del cine como una forma de entretenimiento que se reinventa en busca de una revolución. Una revolución que le entregue al espectador algo que solo puede encontrar en una sala de cine.

Por esto mismo pasando por los hábitos de consumo actuales y por las posibilidades técnicas y artísticas del cine, este ensayo termina por vislumbrar un poco lo que generará el cine bajo la intervención de diferentes medios como internet, las nuevas plataformas como cuevana o las nuevas pantallas de 3D.

 

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