Facultad de Diseño y Comunicación
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Futbapp

La aplicación para decidir como ver el fútbol

Autor: Jokanovich, Pablo Martín

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Área: Multimedia

Fecha de aprobación: Diciembre 2018

Antecedentes:

El nuevo lenguaje de comunicación - Nativos digitales - Televisión por Internet - Democratización del consumo - Apps, la revolución tecnológica - Wali: tu billetera nocturna - Diseño de interfaces gráficas para la web móvil - Nuevos sistemas de comunicación - Video on demand: el futuro del audiovisual - Creación, Distribución y Consumo en un medio On-Demand

Palabras Clave: aplicación internet transmedia fútbol usabilidad diseño web

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación, titulado Futbapp, la aplicación para decidir cómo ver el fútbol pretende generar un nuevo modo de ver los partidos de fútbol de la Superliga. La elección de este tema surgió en base a varios aspectos. En primer lugar, se puede mencionar el hecho de que se ha modificado poco el modo de ver fútbol desde los inicios de las transmisiones, simplemente ha avanzado la tecnología y con esto la calidad de la imagen. El propósito de esta aplicación es permitirle al espectador tener un mayor control sobre lo que ve y escucha. El objetivo principal es que el público televisivo de fútbol en caso de no querer ver la transmisión de la forma tradicional, dirigida por un director, pueda elegir, cámaras, estadísticas, audios, repeticiones, etc.

Otro aspecto a distinguir es el aprovechamiento que las nuevas generaciones hacen de las aplicaciones móviles en la actualidad. Son consideradas como unas herramientas susceptibles de ser, por lo menos, testeadas y, en varios casos, adaptadas a la cotidianeidad. Por tal razón, la implementación de una aplicación multiplataforma dedicada a las transmisiones de fútbol podría constituir un medio interesante para que las empresas dueñas de los derechos televisivos generen una mayor atracción para su público.

La problemática a tratar se centra en que, actualmente, el público que observa los partidos de fútbol por televisión, no tiene otra alternativa que ver lo que el director decide que vea.

Este trabajo entra en la categoría de Creación y Expresión ya que trata más allá de la investigación sobre transmisiones, usabilidad, nuevas tecnologías, distintas plataformas, etc. de la pre-producción de un producto nuevo que basado en lo investigado a lo largo del proyecto y lo aprendido en la carrera de Diseño de Imagen y Sonido cambie el modo de transmitir partidos de fútbol. Asimismo, la línea temática seleccionada es Nuevas tecnologías ya que gracias a esta aplicación innovadora sus usuarios podrán cambiar su modo de ver los partidos de fútbol y los dueños de los derechos televisivos podrán sumar esta aplicación a sus servicios y ésta aumentar la atención de sus clientes entre otras cosas.

Este trabajo se relaciona con la materia Diseño de Imagen y Sonido III donde se estudió sobre usabilidad tanto de sitios webs como de aplicaciones móviles, en aquella materia se realizó como trabajo práctico final una aplicación móvil para reservar canchas de fútbol. Además de pensar en un diseño atractivo y en las opciones de la aplicación, el trabajo estuvo orientado a lograr un producto innovador con una buena usabilidad. En ese entonces se realizaron varias pruebas de usabilidad para detectar problemas en ese campo.

El aporte que ofrece este proyecto de graduación al campo del Diseño Audiovisual es la generación de una aplicación nueva, multiplataforma, que sirva para cambiar el modo de ver la televisión en vivo, en este caso, de ver los partidos de fútbol.

En función de lo antedicho, los objetivos que persigue este proyecto son, en primer lugar, diseñar una aplicación para ver partidos de fútbol en vivo de un modo interactivo. Para abordar adecuadamente este propósito, se buscará Investigar sobre la nueva televisión, analizar cómo se transmiten los partidos de fútbol en la actualidad, investigar las características de las distintas plataformas audiovisuales, explicar las leyes de usabilidad y contar detalladamente cómo se realiza la pre-producción de una aplicación multiplataforma.

Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de Graduación se puede relacionar con la materia Diseño de Imagen y Sonido III, donde se estudió sobre usabilidad tanto de sitios webs como de aplicaciones móviles, en aquella materia se realizó como Trabajo Práctico Final una aplicación móvil para reservar canchas de fútbol. Además de pensar en un diseño atractivo y en las opciones de la aplicación, el trabajo estuvo orientado a lograr un producto innovador con una buena usabilidad. También se realizaron pruebas de usabilidad para detectar problemas en ese campo.

El aporte que ofrece este proyecto de graduación al campo del Diseño Audiovisual es la generación de una aplicación nueva, multiplataforma, que sirva para cambiar el modo de ver la televisión en vivo, en este caso, de ver los partidos de fútbol.

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