Facultad de Diseño y Comunicación
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Hanbok Millennial

Gamification aplicada al vestido tradicional coreano

Autor: Lee, Stefanía

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Área: Moda

Fecha de aprobación: Diciembre 2018

Antecedentes:

Sugestión Emotiva - Innovando desde lo antiguo - El sonido como remedio - Arquitectura coreana - Celebration Nation, aplicado al hanbok - Cultura Coreana (Hanbok: traje tradicional coreano) - Identidad 1.5 - Second Life, deseos reales, satisfacciones virtuales - Redes sociales - Ropa para niños, ropa para jugar

Palabras Clave: cultura internet redes sociales tradición vestido online

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación titulado Hanbok Millennial. Gamification aplicada al vestido tradicional coreano, corresponde a la carrera de Diseño de Indumentaria y se encuentra dentro de la categoría de Creación y Expresión a continuación de la línea temática de Diseño y Producción de objetos, espacios e imágenes ya que se propone crear una colección del vestido tradicional coreano inspirado en los juegos tradicionales nacionales con estética gamer para la generación de jóvenes millennials por la causa de la  adicción a las redes sociales. Para poder tener una interacción con las prendas y de a poco dejar a un lado la tecnología y poder valorar la esencia tradicional que se solía realizar en los tiempo donde la tecnología no estaba desarrollada.

Por medio del estudio teórico de las adicciones a las redes sociales y las consecuencias que causaban por el tiempo excedido de su uso y con una investigación amplia a la cultura y la vestimenta tradicional femenina coreana llamada hanbok, se llevó a cabo a realizar este proyecto Hanbok Millennial. Gamification aplicada al vestido tradicional coreano. Se puede saber cuánto ha incrementado el uso de las smartphones y computadoras para realizar juegos y tiempo de distracción. Y a medida que el tiempo pasa, la futura generación, millennial, estarán más involucrados en la tecnología, sí hace falta mencionar las consecuencias que se traen con el uso de un tiempo excedido de las mismas.

Junto a esta problemática, la intención fué realizar un estudio profundo a las características principales del país Corea del Sur. En esta parte, se tuvo más en cuenta en la vestimenta tradicional coreana. Tomando la estética y las características del vestido, el objetivo fué crear una colección de hanboks, con pequeños detalles para que sean adecuados a las tendencias actuales con interacciones en las mismas inspirados de algunos juegos tradicional coreanos para dejar a un lado la tecnología y las redes sociales y así valorizar la esencia cultural y tradicional interaccionando entre las personas.

Producción de contenidos curriculares

En la asignatura de Taller de Vestuario 1 es la materia la cual se puede vincular con este Proyecto de Grado ya que fué la asignatura donde se pudo realizar diseño de autor con un concepto libre a tratar. En la misma materia se realizó una colección de tres conjuntos de los vestidos tradicionales coreanos ya que ese fué el tema principal. Encontrar la identidad de uno mismo.

Tomando como base la estética del vestido coreano, se desarrolló la moldería de las prendas para poder llegar al objetivo asignado. Para este Proyecto de Grado se crearon conjuntos de hanboks con inspiración de algunos juegos tradicionales coreanos para que se puede tener una interacción con la misma y dejar a un lado las redes sociales y volver a valorizar la tradición y la antiguedad. Se estudió cada parte de la vestimenta además de los accesorios que se acompañan junto al vestido para completar el look final. Las prendas se confeccionaron con detalles característicos del hanbok pero con tendencias actuales para que puedan ser de uso diario del día a día, casual.

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