Facultad de Diseño y Comunicación
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La esencia del diseño editorial

La resignificación de los elementos gráficos en la revista digital

Autor: Argüelles, Victoria Belén

Carrera: Diseño Editorial

Categoría: Investigación

Línea Temática: Medios y estrategias de comunicación

Área: Diseño Visual

Fecha de aprobación: Mayo 2019

Antecedentes:

El portfolio profesional - El diseño y la comunicación - Digital como complemento al papel - Arte pop y Diseño Gráfico - Tecnología de cambio - Del papel al iPad - Creación de una revista para la era digital - Influencia de las revistas femeninas en el rol social de la mujer - Entre picas y píxeles - Diseño editorial en un mundo 2.0

Palabras Clave: color comunicación digital diseño editorial diseño gráfico identidad de marca imagen revista tipografía

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación titulado La esencia del diseño editorial: la resignificación de los elementos gráficos en la revista digital corresponde a la carrera de Diseño Editorial, ya que esta basado en una de sus piezas más importantes: la revista.

El mismo se enmarca en la categoría de Investigación debido a que, a partir de la problemática principal, se realizará un trabajo de campo para extraer conclusiones lógicas y fundamentadas. Además, el PG sigue la línea temática Medios y Estrategias de comunicación por su relación con la revista como medio comunicativo.

La problemática encontrada dentro de la disciplina se relaciona con los elementos gráficos que constituyen la identidad de las revistas. Dado que las versiones impresas están atravesando un período de transición que podría culminar con su desaparición, las editoriales fueron forzadas a incorporar el medio digital como nueva pieza de comunicación. Pero, al ser tan súbita esta evolución, es probable que en estas versiones digitales no se haya podido replicar exactamente la identidad desde la gráfica.

La pregunta problema que impulsa este Proyecto es ¿Logran las editoriales de revistas de moda trasladar los elementos gráficos de la revista analógica a la digital manteniendo la identidad de la marca?.

El objetivo principal será analizar cómo se manejan los distintos elementos gráficos (tipografías, imágenes, color, misceláneas, blancos y grilla) en las revistas de moda analógicas y digitales, destacando coincidencias y diferencias en cada medio, para arribar a una conclusión relacionada con la identidad y continuidad de estas revistas.

Esto sugiere un aporte al Diseño Gráfico y al Diseño Editorial en relación a la forma de comunicar en los distintos medios desde los recursos gráficos. Además, es una problemática que afecta a todos los medios analógicos, por lo tanto, el aporte servirá para cualquier medio que desee sobrevivir a la era digital.

A través de la investigación y el trabajo de campo se logrará definir si este proceso de digitalización de medios impresos por parte de las editoriales es correcto o no.

También se analizará qué características de la versión digital se podrían mejorar para mantener esta identidad de marca en caso de que no estuviera eficientemente plasmada. Esto contribuirá no sólo a la imagen de la revista, sino también a mejorar su relación con el lector. Esto se debe a que, si se corrigen ciertos errores de las revistas digitales, el lector se sentirá más cómodo desplazándose por ese medio, y se verá cautivado por el mismo. Por ende, en caso de que algún día las revistas analógicas desaparecieran, las marcas no perderían el 100% de sus consumidores, ya que muchos migrarían, o se encontrarían previamente consumiendo estas páginas web, con el mismo entusiasmo con el que leían las versiones impresas.

Producción de contenidos curriculares

El presente Proyecto de Graduación abarca una pieza editorial muy importante para esta rama del diseño como lo es la revista. Es por ello que se lo puede relacionar con la materia Taller 4 de segundo año de la carrera.

En la misma se trabaja sobre el diseño de revistas, por lo que los contenidos abarcan el establecimiento de la identidad de una publicación, la identificación del público objetivo y el desarrollo de la pieza. Estos ítems están estrictamente relacionados con el marco teórico y desarrollo del PG, en el cual se abordan estos temas con intensidad.

Por otra parte, si bien el área digital no fue encarada con profundidad en ninguna materia, existe cierta relación con los contenidos vistos en Producción Gráfica 2 correspondiente a la especialización en Diseño Editorial del cuarto año de la carrera.

Allí se plantea un primer contacto con el desarrollo de piezas digitales como aplicaciones, páginas web y piezas editoriales interactivas. Además, se incluyen elementos como el usuario, la experiencia de usuario y el diseño de interfaz, y demás compendios relacionados con este nuevo medio.

Por ende, al realizar puestas en página de estas piezas digitales, se observa el uso y aplicación que se le da a los elementos gráficos del diseño editorial en este medio. Es allí donde el contacto con el PG es inevitable, ya que esto forma parte de la problemática que impulsó el desarrollo del mismo.

Igualmente, se considera que estos contenidos deberían estar presentes en alguna materia correspondiente a la carrera de Diseño Gráfico, independientemente de la especialización en Diseño Editorial. Esto se debe a que son temáticas actuales y que se encuentran activas en el ámbito laboral en el cual se desenvolverán estos futuros profesionales.

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