Facultad de Diseño y Comunicación
  1. Diseño y Comunicación >
  2. Catálogo de Proyectos de Graduación >
  3. Detalles del Proyecto

Evolución del diseño de los personajes femeninos en Disney

Autor: Amaris Pacheco, Daniela

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Investigación

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Área: Diseño Visual

Fecha de aprobación: Junio 2019

Antecedentes:

La construcción de los imaginarios feministas - The Walt Pixar Animation Studios - ¿Qué pasó con las mujeres? - Los dibujos animados de Disney influyen en el Público Infantil - Disney y la imagen femenina más allá de lo audiovisual - Estereotipos de las princesas de Disney - Walt Disney como modelo comunicacionalEl rol de la mujer gracias a las películas de Disney

Palabras Clave: diseño evolución mujer personaje femenino animación 3D

Síntesis:

El presente proyecto de grado corresponde al área de Diseño de Imagen y sonido, está dentro de la categoría de investigación, y la línea temática es Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes.

Hace parte de dichas categorías ya que presenta características como tema y su respectivo recorte, pregunta problema, hipótesis etc, también se lleva a cabo investigación para sustentar de forma válida la información propuesta y es un trabajo escrito en su totalidad, con una sección de comparaciones visuales en función de la subjetividad femenina en el diseño del 3D.

Este proyecto es realizado con la finalidad de dar una respuesta a un interrogante:

“¿Cómo a través de las películas de Disney vemos evidenciados los cambios en la subjetividad de la mujer?”.

Esto surge por el deseo de ver cómo se adaptan los proyectos cinematográficos para poder seguir siendo competentes dentro de un mercado que día a día cambia y evoluciona en base al avance del mundo moderno.

Las películas, más aun siendo de Disney y con la temática “princesas” han marcado durante generaciones; por lo cual el objetivo general es observar el diseño de las representaciones femeninas en dichas películas desde el año 1991 hasta el 2017 con un listado predeterminado de material visual perteneciente a dicho tiempo.

A través de los años se evidencian diferentes tipos de cambio en todos los niveles de los personajes femeninos principales, esto en función al avance del mundo; como un ejemplo claro, nos topamos con personajes cuyo propósito de vida no es encontrar una pareja o ser rescatada, cuando todo esto ya se había dado en la realidad del mundo, ya que seguir produciendo material audiovisual con el que el público no va a generar empatía o no se sentiría identificado generaría perdidas a nivel económico y repudio por parte de una parte específica de la población.

 En base a todo el avance como objetivos específicos se analizará la construcción de aspectos físicos de los personajes, hábitos, acciones y su vinculación con la realidad de la época correspondiente.

A lo largo de esta investigación se encontrarán varios aspectos de la evolución femenina en función del diseño, empezando por la historia de finales del siglo XX e inicios de siglo XXl, y concluyendo en la comparación del listado específico de películas seleccionadas. Ésto con la intención de forjar una base sólida para la comparación del material audiovisual entre sí y con el espacio temporal de la época correspondiente.

Mediante esto se busca establecer una línea clara de la evolución femenina en distintos aspectos, desde físicos hasta comportamentales, se realizará desde el año 1991 con la película de “La bella y la bestia” ya que es la primera en donde se evidencia evolución comportamental de una princesa de Disney; pese a que hay muchas películas previas a este año, todas siguen un patrón muy similar, por lo cual no serán tomadas en cuenta para éste proyecto.

Producción de contenidos curriculares

Esta investigación generará aportes a nivel social ya que se habla del avance subjetivo de la feminidad evidenciado en los personajes protagónicos de las películas de Disney desde el año 1991 hasta el 2017, utilizando para ello un listado de filmes previamente seleccionados por su relevancia de acuerdo a la temática establecida y de la evolución en el comportamiento de los personajes, también aporta a nivel de diseño porque se realiza un análisis de los personajes desde diversos ángulos, desde su diseño en 3D hasta su ideología.

Este proyecto surgió a causa de la materia Producción Digital, donde se imparten conocimientos básicos de modelado en el programa MAYA, también se realiza un aporte en ésta área ya que uno de los capítulos es dedicado en su totalidad a las técnicas, programas y procesos de creación de personajes 3D.

descargar en PDF




VERSITIOSDC