Facultad de Diseño y Comunicación
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Hand Made, un mundo sin límites

Un nuevo abanico de oportunidades para enriquecer el proceso creativo

Autor: Bianchi, Martina

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Área: Moda

Fecha de aprobación: Junio 2019

Antecedentes:

Revalorización del diseño artesanal, creación de una línea de carteras artesanales - Identidad en el diseño, revalorización textil - Inspiración de moda - Las grietas de la filosofía kintsugi en el diseño textil. Convivencia entre lo industrial y artesanal - Futuro: resignificación del pasado. - Viejas técnicas nuevas oportunidades - Un regreso a las raíces - Alta Costura, arte en las manos - Enlazando Redes

Palabras Clave: arte artesanía creatividad industria proceso creativo técnica oficios

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación titulado: Hand Made, un mundo sin límites. Un nuevo abanico de oportunidades para enriquecer el proceso creativo. Corresponde a la carrera Diseño de Indumentaria y Textil, se enmarca en la categoría creación y expresión, y se encuentra dentro de la línea temática creación y producción de objetos, espacios e imágenes, ya que busca reflexionar sobre el concepto Hand Made como una técnica de revalorización textil, teniendo en cuenta el proceso creativo del diseñador y la relación de éste con la especialización en oficios como método para enriquecer sus conocimientos y técnicas a desarrollar a lo largo del proceso de diseño. Para luego plantear una propuesta de diseño de colección de indumentaria y muestrario de texturas.

A lo largo del Proyecto de Graduación se busca responder al interrogante ¿existen límites en el proceso creativo de un diseñador o la especialización en oficios enriquece el proceso? Y para poder lograrlo se comienza por estudiar el diseño tanto en la escala artesanal como en la industrial, en donde se establecen las diferencias entre los conceptos de oficio e industria para comprender los motivos que llevan a crear a los artesanos y a los diseñadores. Luego en un segundo momento se estudia la indumentaria y la influencia de ésta con la moda, para poder entender el proceso creativo que realiza tanto un diseñador como un artesano. Para más tarde comprender el valor agregado que poseen los productos realizados a mano por artesanos y poder llevar el concepto Hand Made como medio para la vuelta a los oficios.

Una vez estudiada la teoría se pasa a un análisis más práctico y terrenal de la problemática planteada, por lo que se estudian tres marcas cuyo objetivo es la revalorización de los oficios. De esta manera teniendo tanto la mirada teórica como la práctica se responde a la pregunta problema del PG, para finalmente generar la propuesta de colección de productos Hand Made. Tratando de ser un ejemplo de solución a la pregunta y buscando fomentar la especialización en oficios del diseñador o bien el trabajo conjunto de artesanos y diseñadores.

Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de Graduación puede relacionarse con las materias Diseño de Indumentaria VI, Técnicas de Producción II y Comunicación de Moda I; las cuales se complementaron y sirvieron para construir el PG.

La primera debido al contenido acerca del armado y diseño de una colección de indumentaria propia. La cual requiere la inspiración y creación de un concepto, elección de materiales y paleta de color pertinente, como así también la creación de distintas texturas aplicables a los diseños. Además la materia contribuye a encontrar diferentes elementos que expresen la identidad del diseñador.

En cuanto a la materia Técnicas de Producción II, aportó todo el conocimiento acerca del contenido teórico que concierne al diseño textil. Es decir todo lo relacionado a las diferentes técnicas de construcción de textiles tanto de punto como planos. Más específico para este PG se utilizó la teoría acerca de tejeduría, teñidos, estampación y acabados.

Finalmente la materia Comunicación de Modas I brindó la teoría necesaria para conocer el proceso creativo requerido que realiza un diseñador a la hora de pensar una colección. Teniendo presente métodos para inspirarse, armado de concepto y como comunicarlo.

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