Facultad de Diseño y Comunicación
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Revista Soy

Guía informativa para aspirantes a la Facultad de Diseño y Comunicación

Autor: Calciati, Julieta

Carrera: Diseño Editorial

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Fecha de aprobación: Junio 2019

Antecedentes:

Composición de una revista - El diseño del consumo - Revista Mustique - El diseño y la comunicación - Manifiesto del pensamiento - Nueva revista joven - Rumbo DC - Diseño estratégico en portadas de revistas - El poder del diseño editorial - La Fotografía entrelazada al Diseño Editorial

Palabras Clave: adolescente diseño editorial revista universidad usuario

Síntesis:

El actual Proyecto de Graduación titulado Revista Soy: Guía vocacional de la Facultad de Diseño y Comunicación, corresponde a la carrera de Diseño Editorial, se enmarca en la categoría Creación y Expresión y sigue la línea temática de Diseño y Producción de objetos, espacios e imágenes, debido al objetivo del Proyecto de Graduación el cual es desarrollar y diseñar una nueva propuesta editorial en formato de revista que unifique las propuestas actuales, profundice acerca de los contenidos de las carreras ofrecidas dentro de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo y alcance un nivel similar de información que brinda el sitio web de la facultad. A continuación se presenta una síntesis del proceso de realización del actual Proyecto de Graduación.

En el actual Proyecto de Graduación se analiza la manera en la que se desenvuelve la sociedad actual ante el diseño, el contexto social en el cual vive la humanidad, y cómo ha evolucionado la tecnología afectando a la sociedad. Se indaga de qué forma se ha comunicado la sociedad desde que existe el ser humano hasta la actualidad y cuál es el rol del diseñador gráfico en la era moderna. Se investiga sobre el diseño de información, el cual es el producto final del Proyecto de Graduación y cómo este beneficia a la sociedad. Se establecen las herramientas que posee un diseñador editorial para desarrollar una pieza editorial de comunicación efectiva para el usuario correspondiente.

Se investiga al usuario y sus hábitos, costumbres, características, etc. El usuario es el adolescente que finaliza sus estudios secundarios y debe tomar una decisión vocacional. Se analiza qué cambios atraviesa el adolescente y cuáles son sus miedos, dudas y preocupaciones a la hora de elegir una carrera profesional.

Luego de haber analizado al usuario, se indaga en qué contexto institucional va a ingresar el mismo. Se investiga los antecedentes históricos de las universidades para comprender cómo se formaron en Argentina. Luego se realiza un recorte exclusivo a un análisis de las universidades de diseño que han existido a lo largo de la historia y qué métodos de enseñanza han legado. Se analiza específicamente cómo es el funcionamiento de la institución en la cual se brindará el Proyecto de Graduación, la Universidad de Palermo.

Se investiga cómo es el servicio de atención al ingresante y qué experiencias brindan distintas universidades privadas de la Capital Federal donde se enseñe Diseño que sean competencia de la Universidad de Palermo. En base a lo recolectado se realiza un diagnóstico de la situación actual y se brinda una propuesta para elevar el nivel  de asistencia al aspirante con el producto final del Proyecto de Graduación.

Finalmente, se desarrolla una memoria conceptual y gráfica del proceso de diseño del Proyecto de Graduación. Se explica qué contenidos se han tenido en cuenta para su desarrollo y cómo este realizará un aporte en la disciplina del diseño editorial y a la comunicación de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.

Producción de contenidos curriculares

El actual Proyecto de Graduación puede relacionarse con materias previamente vistas en la carrera. En cuanto al diseño del prototipo del Proyecto de Graduación se relaciona con la materia Taller III (diseño de libros), Taller IV (Diseño de Revistas), Diseño Editorial I (diseño de diarios) y Diseño Editorial II (diseño de suplementos). A lo largo de la cursada de estas materias se aprende a establecer el formato adecuado para la pieza, cómo realizar la retícula, cómo desarrollar el cálculo de pliego, los distintos elementos que construyen una puesta en página y las distintas secciones que contiene un libro, una revista y un diario. Habiendo aprendido eso, luego permiten experimentar composiciones de páginas basadas en consignas dadas. A través de la experimentación se ejercitan los conocimientos aprendidos y se obtienen nuevos. Finalmente gracias a la materia Producción Gráfica se posibilita la elección adecuada de materiales para realizar la impresión y encuadernación adecuadas de la pieza editorial.

Gracias a los conocimientos obtenidos en las materias previamente mencionadas y en la experimentación realizada en ellas, el Proyecto de Graduación propone su propia experimentación de cómo modernizar contenido y hacerlo llamativo para un usuario en específico.

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