Facultad de Diseño y Comunicación
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Re Frankenstein

Aproximación a la sustentabilidad desde el up-cycling y la antimoda

Autor: Gesell, Martina

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Área: Moda

Fecha de aprobación: Junio 2019

Antecedentes:

Una prenda, un mensaje, una moda - Mi eterno cuero - Moda y arte surrealista - Diseño Ecológico - Eco-Dress - El discurso de la moda y el soporte audiovisual - Comunicar conciencia - Seres que habitan prendas del futuro - La vuelta al origen - Trash a Porter

Palabras Clave: diseño de moda diseño sustentable reciclaje fast fashion diseño de autor

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación (PG), titulado ReFrankenstein: Aproximación a la sustentabilidad desde el up-cycling y la antimoda, se erige frente a la problemática actual que constituye a la moda como la segunda industria más contaminante y a los esfuerzos asociados en relación con las nuevas visiones de sustentabilidad que proponen modificar procesos productivos de manera integral atravesando el diseño, manufactura, distribución y reincorporación al ciclo productivo, en vistas de corregir la situación para perpetuar la industria sin por ello comprometer a las generaciones futuras.

A partir de esta situación, el PG propone encontrar soluciones creativas desde el diseño, enmarcándose en la categoría de Creación y Expresión, y siguiendo los lineamientos de la línea temática de Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes, fundamentándose en la idea que la sustentabilidad es un ideal atenible si se emprende de manera holística desde la fase de desarrollo, a partir de acciones individuales que contribuyen a un colectivo de cambio. De este modo, emerge la pregunta problema, que indaga en ¿cómo las nuevas producciones de Diseño de Indumentaria pueden fundamentarse en el intento de fomentar una industria más sustentable, para inspirar formas de consumo conscientes?

Comprender estas nociones permite definir el objetivo general de desarrollar una colección cápsula bajo la premisa de generar una producción creativa que signifique un aporte, no sólo desde lo estético, sino asimismo desde lo productivo y simbólico. Para definir el aporte en sí mismo, se determina a partir del contexto actual indagar en la lógica de la sustentabilidad, tanto desde el diseño del sistema de producción de los indumentos así como desde la comunicación, con la intención de concientizar respecto de la importancia de producir y consumir de un modo responsable. Se sustenta la anterior decisión en la implementación de la lógica del diseño de autor, cotejada con el estudio de la labor de diseñadores conceptuales japoneses, que se desarrollan bajo la ideología de la antimoda, mediante la cual el diseñador independiente expone una visión particular, separada de las tendencias predominantes, para propiciar el desarrollo de indumentos más personalizados y exclusivos.

Producción de contenidos curriculares

El siguiente PG se corresponde disciplinarmente con la asignatura curricular Diseño de Accesorios II, en tanto el desarrollo de los aspectos creativos del proyecto fueron desarrollados en el marco de esta, la cual profundiza sobre la lógica del diseño de autor, mediante el análisis de colecciones de otros diseñadores, cotejando estas nociones en el desarrollo de una colección a partir del universo personal. De este modo, se proponen estrategias de diseño y construcción a partir de una lógica basada en un concepto personal que las dirige para generar una producción personal e individualizada, ligada a los recursos estéticos de la antimoda inspirados en diseñadores conceptuales japoneses, como también en la novela Frankenstein, de Mary Shelley, a partir de la cual emerge la combinación de recursos de up-cycling, deconstrucción y zero waste fashion, basados en la problemática que la obra plantea respecto de las construcciones sociales de los monstruos y la responsabilidad del creador por sobre su producción.

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