Facultad de Diseño y Comunicación
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Innovaciones tecnológicas

Diseño de autor, tecnología 3D y estrategias comerciales.

Thomas, María Victoria


El tema del Proyecto de Grado se  basa en la búsqueda y análisis de las nuevas tecnologías, que impactan en el futuro y en la actualidad, siendo la sociedad globalizada y el mercado actual que proporciona nuevas tecnologías, entre otras,  para  la fabricación de productos en tres dimensiones innovando en el proceso de diseño de autor de moda en la Argentina.

De esta manera, surgen dudas como cuales son las estrategias comerciales que se pueden aplicar para insertarse en el negocio, como se comportan los individuos frente a este tipo de innovaciones, cómo evoluciona el diseño de autor de indumentaria con nuevas tecnológicas aplicadas que favorecen el desarrollo de la industria, de qué manera se inserta la impresora 3D, los objetivos y resultados de la misma, ente otros.

Este diseño nace como resultado de un contraste entre tecnología como la impresora 3D y el diseño de autor, que aporta al producto una imagen, dándole funcionalidad, personalidad y creatividad. La fabricación del producto se facilita por el bajo impacto de la mano de obra, sin necesitar un área industrial ni administrativa para la producción y organización de los mismos.

 Estas nuevas tecnologías se proyectan en una nueva sociedad totalmente globalizada, donde la producción industrial es a gran escala de forma masiva, y se proyectará de manera más avanzada y de forma madura en aproximadamente diez años, mientras tanto sus aplicaciones son menores y menos reconocidas.

El presente proyecto se elaboró planteando el Objetivo General, consistiendo el mismo en el planteo y desarrollo de una mini colección de seis abrigos impermeables con diseño de autor y tecnología 3D, analizando el impacto de estas tecnologías en el país actualmente, evaluando sus ventajas y desventajas con la incorporación de la misma en la industria textil, garantizando el funcionamiento de esta impresora y su aplicación.

Como parte constitutiva  de los objetivos específicos, se implementan las nociones sobre el uso de la tecnología tridimensional. Se desarrollan propuestas de estrategias de comunicación y mercado, determinando el mercado objetivo y se proporcionan conocimientos sobre el consumo de ventas en el mercado de la moda de diseño de autor en Argentina, contemplando información sobre conceptos, avances y relación entre las mismas.

Durante el desarrollo del proceso de diseño, en el que se  incorpora una herramienta tecnológica de innovación, que permite un crecimiento en la producción, a la vez se presentarán oportunidades de negocios y se crearán segmentos nuevos  que no existen en la actualidad.

El tema resultó interesante para trabajar, proporcionando la posibilidad de crear un nuevo  producto con calidad, diseño, impronta, individualidad, funcionalidad y originalidad, que satisfaga las necesidades de los usuarios.

El Proyecto de Graduación se ubico dentro de la categoría de Proyecto Profesional, realizando su elección a partir de una investigación teórica, complementando la misma con una proyección creativa. Se toma como punto de partida el hecho de advertir una necesidad de mercado y profesional, avanzando en el desarrollo de una propuesta que culmina finalmente, en un proyecto que resuelve esas necesidades. Esta categoría tiene la finalidad de la presentación de una propuesta que incorpore nuevas tecnologías en el diseño de autor.

Se enfoco a partir de los conocimientos otorgados en la facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo, en la Licenciatura de Diseño Textil y de Indumentaria.

La línea temática de este proyecto es la de Nuevas Tecnologías. Permitiendo lograr integrar conceptos de análisis y reflexión a la investigación, de acuerdo como se percibe la evolución e innovación en tecnología y materiales.

Debido a la globalización y al crecimiento evolutivo de los últimos años en el avance tecnológico y en los materiales, las consecuencias en las tendencias industriales y su consumo es cada vez mayor. Sucede también con la necesidad del usuario de encontrar un producto original que lo identifique, y que a la vez, le brinde comodidad y funcionalidad. Por eso se considera que los resultados obtenidos en el Proyecto de Graduación cumplen con las expectativas de la meta inicial, de manera tal que se logró construir un lenguaje propio del diseño que permitió proporcionarle identidad al producto.

También se permitió abordar y ubicar el tema dentro de la realidad, con la ayuda de los conceptos encontrados y aportados por los distintos autores citados en el transcurso del mismo.

Para cumplir los objetivos deseados del proyecto, se llevo a cabo la organización que se elaboro mediante una estructura de 6 capítulos. El primero contemplando conceptos relacionados con el tema abordado, el diseño de indumentaria y la innovación. Así mismo, se dio a conocer los distintos tipos de innovaciones, el impacto social y económico que generan estas innovaciones en el proceso de globalización. Se determina el posible mercado objetivo, analizando la segmentación y el posicionamiento con ejemplos analizados.

En el siguiente capítulo se le dio importancia a la nueva generación informatizada, evaluando las conductas del mercado para saber insertarse en el mismo en el momento adecuado. Se abarco toda la información relativa a la diferenciación y mistificación y a la inteligencia emocional sobre el mercado objetivo. Con este capítulo se pretende lograr entender al mercado al que se destina la propuesta de diseño y como estará influenciado este mercado por el consumo de la tecnología.

En el tercer capítulo con una visión más amplia de innovación, se le da lugar a la nueva era industrial, con la influencia de la tecnología y los materiales, mediante información sobre la nanotecnología que aporta cambios en los materiales textiles y en el desarrollo de los mismos.

En el cuarto capítulo se abre un espacio para el diseño de autor, donde se plantean aquellos criterios a tener en cuenta, dando a conocer los principales exponentes en esta rama del diseño en Argentina, su historia, sus recientes innovaciones, y la característica más destacada de cada uno de ellos que marcan el nuevo concepto de diseño de autor.  Se proyecta el diseño de las prendas, diferenciándolas del producto industrial. Se dan a conocer las cualidades del producto a desarrollar, sus ventajas y los beneficios que aporta.

En el quinto, se da a conocer la impresora en tres dimensiones, su funcionalidad, aplicaciones, evolución, impacto,  metodología de uso, composición, materiales con los que trabaja y datos que corroboran su existencia.  Se establecen  ejemplos de firmas y nombres reconocidos que utilizaron esta tecnología para impulsar un cambio en artículos de moda.

Para concluir y completar el  desarrollo de este capítulo, se adjunta esta herramienta de  innovación tecnológica al proyecto de autor, que contempla el proceso de diseño.

Y, finalmente en el último capítulo se presenta la propuesta de diseño, desarrollando la colección de productos de diseño de autor y tecnología tridimensional. Se elaboran 6 conjuntos de abrigos impermeables, con un determinado muestrario textil, que establece aquellos materiales como el nylon, con los que se puede trabajar y confeccionar estas prendas mediante la impresora.

Se establece un partido conceptual y de inspiración, el futurismo y los años 20, dando a conocer su historia.  Se plantea la elección de morfologías, tipologías, siluetas, inspiraciones, paleta de color, recursos y detalles constructivos.

 Mediante el desarrollo de fichas técnicas y geometrales de la mini colección de abrigos, se observa una estética de diseño de autor y la impronta del diseñador.


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