Facultad de Diseño y Comunicación

Agenda de Actividades 2010

Hay 88 actividades de Diseño Gráfico - Diseño de Información - Diseño de Historietas

À sustentabilidade e suas implicações no design gráfico

À sustentabilidade e suas implicações no design gráfico

Nelson Luis Smythe Jr. | Kelli C. A. S. Smythe
[ Universidade Tuiuti do Paraná - Brasil]

Os conceitos básicos relacionados à sustentabilidade e apresenta algumas implicações éticas, terminando por apresentar como tratar estes aspectos em projetos de design gráfico. Contextualização sobre o tema, suas origens, definições e convergências da sustentabilidade no design, são mostrados pontos controversos nos conceitos de desenvolvimento sustentável até chegar às práticas de greenwashing. As implicações eco-éticas através de diretrizes.

Branding simbólico

Branding simbólico

Andrea Pol
[ Andrea Pol Branding Simbólico - Argentina]

Branding simbólico. Simbolismo gráfico, espacial y cromático de marcas. Espacio de reflexión y creatividad para el análisis y diseño simbólico de marcas, logotipos, avisos publicitarios y tipografías. La aproximación al mundo de los símbolos gráficos, espaciales y cromáticos, combinada con el aporte de un método específico de análisis y creación grafo-simbólico, permite descubrir el contenido profundo que subyace en el amplio universo de las estructuras visuales.

El diseñador como emprendedor en Internet y agente de cambio

El diseñador como emprendedor en Internet y agente de cambio

Martin Vivas
[ thinkLean Education - Argentina]

Con los 15 minutos de fama de la Web 2.0 bordeando el pasado, es hora de analizar, lejos de las buzzwords y la crisis, lo que de verdad quedará en la historia. Un mayor enfoque al cliente/usuario la importancia creciente de la transparencia, la fuerza de las comunidades y la simplificación de procesos son sólo algunos de los grandes cambios estructurales que se empiezan a ver en todo tipo de ámbitos, desde los blogs personales hasta las grandes empresas, pasando por partidos políticos y medios de comunicación. Esto fue en gran medida ayudado por la nueva generación de diseñadores que combinaron lo visual, la experiencia de usuario y la arquitectura de información con una perspectiva de negocio, y han sabido hacerse valorar.

El diseño gráfico cultural vs. el presupuesto

El diseño gráfico cultural vs. el presupuesto

Axel Lucas Russo | Luisina Alejandra Andrejerak | Ezequiel Grimson
[ Biblioteca Nacional - Argentina]

Ver el diseño gráfico desde el punto de vista funcional, donde esta disciplina se convierte en una herramienta fundamental para enriquecer la cultura de un país sin depender del presupuesto. Plantear la problemática real de comunicar la cultura de forma ingeniosa, maximizando los recursos.

Extreme MakeOver. Adobe® Photoshop®.

Extreme MakeOver. Adobe® Photoshop®.

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Consejos y trucos de las técnicas más populares que utilizan los profesionales del retoque fotográfico, se mostrará como retocar personas con el software líder en la edición de imágenes digitales Adobe® Photoshop®. Se verán las distintas técnicas que se utilizan para corregir defectos en la piel, quitar arrugas, cambiar el color de ojos o cabello, adelgazar personas o realizar pequeñas “cirugías” digitales de nariz entre otros secretos revelados. Se presentarán sofisticados procesos de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, Filtros, Automatización de tareas, nuevas herramientas de producción, etc.

Gestión estratégica de marcas de diseño

Gestión estratégica de marcas de diseño

Elda Llamas
[ Universidad de Palermo - UCES - Argentina]

Las marcas de diseño, que difieren en algunos aspectos de las marcas de consumo, requieren de un enfoque estratégico propio para gestionar con éxito su valor competitivo o equidad de marca. Emprendimientos de diseño y diseñadores, enfrentan el desafío de asegurar la competitividad, la vigencia y la rentabilidad de su marca a través del tiempo. Una perspectiva que proporciona instrumentos de gestión para medir y controlar la transición de la marca gráfica a equidad de marca al ingresar en el juego del mercado.

Identidad visual para Celebrities

Identidad visual para Celebrities

Fabian Alegre | Jesús San Martín
[ Estudio Hormiga - Argentina]

Tres casos reales que el Estudio Hormiga Diseño desarrolló para la firma Nike entre los años 2005 y 2010, en los que se propuso la creación de tres identidades para celebrities deportivas argentinas: Agustin Pichot, Emanuel Ginobili y Carlos Tevez. Se desarrollará la problemática encontrada en cada caso, las líneas de acción, la fundamentación (marco conceptual) y las propuestas de marca y aplicaciones varias.

Imagen corporativa

Imagen corporativa

FedeRica Tojo
[ FEDERICA TOJO - Argentina]

Diseñar, crear y analizar las diferentes gamas de Imágenes Corporativas. Aprendizaje de conceptos y características básicas de diseño y creación de Imágenes Corporativas. Posicionarse en el punto exacto del negocio, para que la imagen venda su producto y acompañe a su terminación, aumentado así su oportunidad de venta.

Imagen del Bicentenario, ¿Cómo crear una marca que durará 200 años?

Imagen del Bicentenario, ¿Cómo crear una marca que durará 200 años?

Gustavo Stecher | hernan Berdichevsky | Juan Pablo Tredicce
[ Argentina]

Si nos ponemos a pensar cuántas marcas cumplen doscientos años de vida, la lista sería corta. ¿Que pasaría si la consigna empezara al revés? ¿cómo diseñar una marca para que dure 200 años? El símbolo del Bicentenario que diseñamos, es una marca actual, pero su verdadera expresión no es solo la representación de los doscientos años que precede, sino los años que tiene por delante.

Motion graphics. Pensar en movimiento

Motion graphics. Pensar en movimiento

Adrian Scurci
[ Ozono - Argentina]

Obtener las bases y fundamentos del lenguaje audiovisual para aprender a interpretar sus códigos. Dirigido a todos aquellos estudiantes y/o profesionales que tengan interés en el mundo del diseño audiovisual, la postproducción y el 3D que deseen ampliar su formación hacia este campo, e incluso personas pertenecientes a otras disciplinas que deseen conocer dicha área del diseño.

Obrero del diseño

Obrero del diseño

Gonzalo Esquivel
[ K I Z I O - Chile]

Aventuras y peripecias de un diseñador gráfico que debe desdoblar y reinventar cada vez su oficio para transformarse en un multidiseñador, ese mártir del diseño que crea el concepto, la presentación que lo vende, diseña escenario, hace los originales, monta, desmonta, etc. Hablemos sobre cómo dejar de ser “artistas” y convertirnos en ”obreros del diseño”.

Requerimiento de materiales: lápices, plumones, revistas, pegamento y tijeras para desarrollar un collage mural colectivo.

Tipowebgrafía

Tipowebgrafía

Hernán Mammana
[ Argentina]

Recorrido por los fundamentos, conceptos básicos y determinantes de la tipografía como pieza de diseño y comunicación, orientados a los medios de presentación digital.

50 años del Teatro San Martín – Crónica de un concurso

50 años del Teatro San Martín – Crónica de un concurso

(elsebra) Sergio Fidel Braguinsky Carrera
[ FADU - UBA - Argentina]

Contar y dar cuenta del proceso de trabajo de un diseñador gráfico, desde el momento de enterarse e interesarse por la convocatoria, pasando por los primeros bocetos; la consulta, la selección y el pasaje en limpio, hasta los nervios y las ansiedades en la espera de los resultados. Ganar; volar y caer a tierra. La marca viva: usos e implementación en el mundo real. La crítica y el debate en círculos profesionales.

Del diseño a la ilustración, un paseo por las ideas

Del diseño a la ilustración, un paseo por las ideas

Cristian Turdera
[ Argentina]

El diseño y la ilustración, dos lenguajes complementarios. Un recorrido por la experiencia como director de arte en publicidad hasta la labor actual de ilustrador full time: desde el desarrollo de productos no convencionales (juguetes, puzzles, vinilos…) hasta la ilustración para niños y adultos. El libro álbum hoy en medios argentinos y extranjeros. Sistemas de color, sistemas de formas, la repetición como herramienta y recurso válido en el trabajo digital; character design, climas, narración gráfica. La importancia de las ideas. El límite entre arte y oficio gráfico.

Digitalização, transversalidade, ubiqüidade e o laboratório interdisciplinar possível.

Digitalização, transversalidade, ubiqüidade e o laboratório interdisciplinar possível.

Leonardo G. Oliveira Gomes
[ ESCOLA DE ARQUITETURA E DESIGN UFMG - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS - Brasil]

Diálogo e negociação sobre algumas mudanças conceituais na forma de interpretar o desenvolvimento do produto na totalidade de seu ciclo de vida sob a ótica da informação, suas transformações, relações e formas adquiridas.

Diseño de interacción en Brasil: una profesión en formación

Diseño de interacción en Brasil: una profesión en formación

Erico Fernandes Fileno
[ Universidade Positivo - Design Centrado no Usuário - Brasil - Brasil]

El trabajo del diseñador está conociendo nuevas posibilidades. Nuevos caminos están siendo creados y el diseño de interacción es uno. El diseñador de interacción dentro de un instituto de investigación aplicado a las industrias y al mercado.

El proceso de diseño de una revista venezolana de arte

El proceso de diseño de una revista venezolana de arte

Diana Karina Silva Andrade
[ Freelance - Argentina]

El concepto editorial y las pautas gráficas de como diagramar una revista, en este caso tomando como referencia la revista venezolana de artes visuales La Roca de Crear. Experiencias del proceso de diseño y diagramación. Los criterios de selección del diseño editorial, de las tipografías, de las paletas de colores utilizadas, tamaños del formato adecuado. La política de selección de imágenes empleada y la preparación de artes finales para el envío a imprenta y algunos tips para diseñar una portada atractiva e impactante visualmente.

Panorama tipográfico en Argentina y la región

Panorama tipográfico en Argentina y la región

Miguel Catopodis | Pablo Cosgaya | Jose Scaglione
[ Asociación Tipográfica Internacional - Argentina]

Una descripción de las principales actividades desarrolladas por los tipógrafos argentinos en su país y en el mundo. Actividad académica en Argentina. Presentación del proyecto de directorio de la enseñanza de tipografía en las carreras de Diseño Gráfico. Proyectos de investigación y de extensión en curso. Proyectos profesionales recientes que utilizan tipografía diseñada en Argentina. Licencias, licencias no comerciales, uso de tipografías adquiridas legalmente. Información sobre fundidoras. Próximas actividades y eventos tipográficos. Presentación de la conferencia de ATypI en México, Tipos Latinos 2010, Premio Nacional de Tipografía en Uruguay, etc.

Publique-se! Como Aparecer no Mapa Quando se Vive Longe de Tudo

Publique-se! Como Aparecer no Mapa Quando se Vive Longe de Tudo

Érico Assis | Roberto Panarotto
[ Unochapecó - Brasil]

Você quer viver de suas ilustrações – mas mora muito longe dos grandes centros, dos grandes clientes e das verbas decentes. Ou você abriu seu escritório de design – mas tem um estilo que não fecha com os clientes de sua região, e sim com o que se faz em nível internacional. Enfim, você está no lugar errado do mapa. A partir do caso do Estúdio Alice, de Chapecó-SC-Brasil, vamos explicar como pequenos estúdios podem ganhar reconhecimento mesmo longe dos grandes centros. Ou seja, como aparecer no mapa.

Quadrinhos e ideologia

Quadrinhos e ideologia

Artur Lopes Filho
[ IFSUL-Pelotas - Brasil]

A questão da ideología existente nas páginas das inúmeras histórias em quadrinhos, presente até os dias atuais, refletindo sobre a intencionalidade – mesmo que indireta – de suas produções, expondo como elas idealizam sim um modelo de sujeito social (seja ele bom ou mal, opressor ou liberal). Promovendo uma viagem através de alguns clássicos das HQ’s, será buscado expor a ideologia existente por de trás do entretenimento proposto e igualmente, expondo, aquilo que Superman, Capitão América, Mafalda e outros nos comunicam e, por assim dizer, esperam, que nós leitores, venhamos a nos tornar.

¿El futuro del impreso o el Impreso del futuro?

¿El futuro del impreso o el Impreso del futuro?

Wilson Alejandro González Cárdenas
[ CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS - Colombia]

Resultados de la investigación realizada por la Universidad Minuto de Dios (Colombia) que busca responder sobre la situación actual y futura de cuatro líneas de productos gráficos; editoriales, publicomerciales, escolares y oficina, y etiquetas y empaques. Contextualizando su situación actual en Colombia y en el mundo e indagando para poder determinar su situación futura.

Creatividad: ideas y formatos para lograr impacto y resultados [Espacio AMDIA]

Creatividad: ideas y formatos para lograr impacto y resultados [Espacio AMDIA]

Ezequiel Zamagni | Natalia Cerain | Hernán Pueyrredon
[ Rapp Argentina - Argentina]

En el marketing directo, la creatividad es una herramienta clave. Es esencial el impacto, y trabajar en formatos originales e innovadores es una forma de lograrlo.

Diseño de Tecnologías en Comunicación

Diseño de Tecnologías en Comunicación

Luis Alberto Sorgentini
[ Universidad Nacional de La Plata - Argentina]

La arquitectura de las innovaciones para la comunicación eficiente en un estado de la técnica y la cultura. Comunicación, es un proceso altamente complejo, intervienen tantos elementos que Niklas Luhmann ha llegado a afirmar que su probabilidad sería nula sin medios simbólicamente generalizados. Diseñar Tecnología en comunicación es la puesta a punto de dispositivos lingüísticos, paralingüísticos y prácticas generalizables, con la finalidad de intervenir en el flujo discursivo.

Técnicas de ilustración

Técnicas de ilustración

christian fellinger
[ Argentina]

Breve introducción de la elaboración y presentación de una ilustración en las diferentes técnicas. Esto comprende técnicas clásicas como lápiz, acrílico, aerógrafo, entre otras y las actuales realizadas por computadora con diversos programas.

Trabajando en monocromo: carbonilla, abstracción, espacio, luz y sombra

Trabajando en monocromo: carbonilla, abstracción, espacio, luz y sombra

LUDOVICO JACOBY | Lucía Villarreal
[ UBA - Argentina]

Con una técnica expresiva muy fuerte, la carbonilla, trabajando con consignas de "Action Painting", investigaremos en los aspectos de lo "causal" y lo "casual" de lo producido. El resultado como punto de partida de la búsqueda de una situación espacial. Todo mínimo fragmento expresivo contiene espacialidad. La indagación y el ejercicio de una mirada diferente. Las variables de encuadres, composición, iluminación, escala como recursos para dar cuenta a través del dibujo de un lugar, una situación, un clima o una atmósfera...

¿Cómo se diseña un sistema de Señalética?

¿Cómo se diseña un sistema de Señalética?

Martín Christian Fridman
[ attik comunicación visual - Argentina]

Claves y prácticas metodológicas para generar un conjunto de piezas gráficas coherentes entre sí y su aplicación práctica en el entorno urbano. Se verán imágenes dónde se explicitarán cómo se desarrolla un proyecto de diseño, se verán ejemplos reales de sistemas señaléticos y los asistentes desarrollarán un sistema tipo.

Requerimiento de materiales: 1 Cartulina Blanca, 1 Cartulina Negra, Tijeras, Escuadra, Lápiz, Pegamento y Cinta de papel.

Aproximación al diseño intercultural desde la fotografía documental. El caso Porfía del sur

Aproximación al diseño intercultural desde la fotografía documental. El caso Porfía del sur

Jaime Ramírez - Cotal
[ Ramírez Cotal | Estudio de Diseño - Chile]

Conclusiones del proyecto de fotografía documental “Porfía del Sur”, desarrollado para la difusión en Derechos Culturales de comunidades Lafkenches (etnia originaria de Chile). Los alcances y posibilidades de intervención que la Comunicación Visual ofrece al Diseño Gráfico en contextos interculturales, asociados a la diversidad y a realidades culturales distintas a las del diseñador, donde el producto de diseño no solamente responde a las necesidades técnicas de Comunicación Visual, sino que además, debe ser validado por ambas culturas para no ejercer ‘violencia cultural’, cumpliendo con soportes eficaces y útiles.

Concursos de diseño: explosión de ideas. Caso Terrorismo gráfico

Concursos de diseño: explosión de ideas. Caso Terrorismo gráfico

Adrián Candelmi | PATRICIO CRESPI
[ Universidad de Palermo - Argentina]

La organización de un concurso de diseño es una tarea especial. Es una idea en busca de las mejores ideas. Es trabajar con propuestas, objetivos, prioridades, búsquedas, estímulos, plazos, premios, participantes, sponsors, jurados...Y muchas cosas más. ¿Cómo lograr destacarse en un terreno donde hay tantas posibilidades y tan buenos concursos para participar? Los certámenes orientados a jóvenes creativos y a profesionales: un desafío doble. Caso de análisis: la edición del 3º concurso internacional de postales de Terrorismo gráfico Museo Postal Movil.

Diseño gráfico y lecturabilidad. Algunos ejemplos de intervención editorial en libros para niños

Diseño gráfico y lecturabilidad. Algunos ejemplos de intervención editorial en libros para niños

Diego Fernando Barros
[ Grupo Editor Aique-Larousse - Argentina]

En el amplio conjunto de intervenciones editoriales de que es objeto un libro a lo largo de su complejo proceso de producción, las relacionadas con el diseño gráfico y, particularmente, las que tienen que ver con la relación texto-imagen resultan decisivas. Sin embargo, en el caso de libros destinados a niños, estas decisiones son las que pueden poner a prueba, de manera crucial, una eficaz lecturabilidad por parte de los lectores a los que el material está destinado.

Duros de matar. Mito-palabras de diseño

Duros de matar. Mito-palabras de diseño

Gustavo Adolfo Valdés de León
[ Universidad de Palermo - Argentina]

En el discurso académico del Diseño se ha instalado, impunemente, un conjunto de términos desgajados de su contexto lo que ha terminado por convertirlos en mito-palabras, inmunes -gracias a su repetición ritual en las aulas- al paso del tiempo. En esta conferencia nos proponemos pasar por las armas de la crítica y de la razón a algunos de dichos términos, tales como "isotipo", "emisor/receptor", "Bauhaus", "código", entre otros, a sabiendas que se trata de sujetos de cuidado y "duros de matar".

TYemPO. Graficación Tipográfica para TV

TYemPO. Graficación Tipográfica para TV

BIANCA SUAREZ PUERTA
[ Universidad Javeriana - Colombia]

Desde el cine mudo, la tipografía ayuda a la construcción dramática convirtiéndose en elemento clave para la comunicación audiovisual, no sólo ornamental sino que adquiere el valor de cualquier otro elemento comunicativo como la fotografía y el audio. La evolución de la imagen en movimiento abre a la tipografía muchos campos de acción hasta llegar a hoy, donde las grandes cadenas de TV generan tendencias visuales que modifican el sentido estético de millones de personas.

Cómo impacta en el escenario Web 2.0 la gestión de nuestros documentos PDF’s?

Cómo impacta en el escenario Web 2.0 la gestión de nuestros documentos PDF’s?

Gabriel Menta
[ Acroworld 2.0 & Squoosh - Argentina]

Los grandes cambios que sufre la Web 2.0 y cómo todos nuestros archivos, en especial los de formato PDF, pueden adaptarse a esta nueva forma de transmitir y compartir Información.

Creación de imágenes para packaging

Creación de imágenes para packaging

Marcelo Otero
[ Austria]

Creación de imágenes para packaging de marcas de primera línea de alimentos, productos de limpieza y otros que se basen en la imagen como sostén principal del producto. Ejemplos desde el boceto, la elección de estilo, y el paso a paso hasta lograr la imagen final.

Cuando el diseño gráfico se mueve, aparece el Motion Graphics

Cuando el diseño gráfico se mueve, aparece el Motion Graphics

Carlos Guillermo Andreau
[ Free Lance - Argentina]

En los últimos años las imágenes en movimiento fueron ganando espacios sobre las imágenes estáticas, comenzando desde los títulos del cine, hasta llegar a Internet, sin dejar de lado la televisión. ¿Qué sabemos realmente del Motion Graphics, además de lo que vemos? ¿Qué sabemos acerca de las bases teóricas, sobre los elementos que lo componen, su historia y su impacto sobre las otras disciplinas que lo integran?. Repasar la historia y plantear algunas preguntas sobre su relación con diferentes disciplinas es el objetivo que persigue esta conferencia.

Diseñadores de créditos cinematográficos: Saul Bass y Kyle Cooper

Diseñadores de créditos cinematográficos: Saul Bass y Kyle Cooper

Evangelina Tejedor
[ Argentina]

Pequeña introducción comparada de los trabajos de Saul Bass y Kyle Cooper para aperturas de créditos. Incidencias sobre la concepción del Diseño Gráfico para el Análisis de Películas. Configuración del Diseño Gráfico como uno de los lenguajes audiovisuales del Cine. Hacia una propuesta de profesionalización del nicho comparado entre Cine y DG.

Diseñando confianza. Relación diseñador-cliente

Diseñando confianza. Relación diseñador-cliente

Silvio Colombo | Agustín Acuña | Nicolas Humphreys | Gimena Piu Racamati
[ Teckdes - Argentina]

La relación entre diseñador y cliente es compleja. Consta de varias etapas desde la introducción hasta la fidelización, y como en toda relación, es vital basarnos en la confianza. La credibilidad entre diseñador y cliente no sólo significa cumplir con lo pactado en tiempo y forma, sino que en esta ecuación hay que saber desplegar con eficacia las herramientas con las que contamos.

Diseño para el cambio global: Agente de cambio social

Diseño para el cambio global: Agente de cambio social

Natacha Poggio
[ University of Hartford - Estados Unidos]

Para que el diseño sea efectivo para generar cambio social, tiene que contar con la colaboración de distintas disciplinas, no sólo diseño gráfico o industrial, también ingeniería, medicina, sociología, etc. El diseño es un agente de cambio; puede fomentar la conciencia social y la educación; potenciar el desarrollo de comunidades y mejorar su vida cotidiana. Por esto, es importante que el diseño social responsable utilice un modelo interdisciplinario de colaboración, a partir de la adopción de métodos apropiados para diferentes culturas y sus respectivas necesidades.

La influencia de la gráfica popular mexicana en el diseño gráfico

La influencia de la gráfica popular mexicana en el diseño gráfico

Gilberto Damián
[ Plan B Diseño y Publicidad, S.C. - México]

Compartir con las nuevas generaciones de diseñadores, las aportaciones que la gráfica popular urbana ha logrado plasmar en el diseño contemporáneo, a través de diversas aplicaciones publicitarias tanto en imagen como en sonido.

Querer es Poder. Experiencia en el Diseño de una publicación digital gratuita

Querer es Poder. Experiencia en el Diseño de una publicación digital gratuita

Gelbert Alfonso Santamaria
[ atlantis 3d estudio diseño ltda. - Colombia]

Como el diseño parte de los sueños y cómo hacer para que estos se hagan realidad, basado en la experiencia de creación de la publicación digital gratuita GEN D Simplemente lo tienes.

Fontographer (Mac OS X & PC): Creación de Tipografías Digitales

Fontographer (Mac OS X & PC): Creación de Tipografías Digitales

DANIEL GONZALEZ
[ Fontlab Ltd. - Argentina]

La tipografía es uno de los recursos más importantes con que cuenta un diseñador en su tarea de comunicar, con aplicación ilimitada, tanto en formatos impresos como electrónicos. Fontographer es el software de diseño para la creación de tipografías. Elegido universalmente por tipógrafos y diseñadores profesionales, Fontographer hace posible el diseño de tipografías digitales desde cero o modificar fonts existentes, operando en diferentes planos de edición (PostScript y bitmap) con herramientas específicas para manipular todos los parámetros de una fuente tipográfica y su utilización como font normalizada para los entornos de Mac y PC.

La luz en el diseño del retrato fotográfico

La luz en el diseño del retrato fotográfico

Carlos Alberto Fernández
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Desde la invención de la fotografía, el retrato siempre fue protagonista. Las diversas formas de iluminación que se fueron aplicando en distintos momentos históricos, su combinación y su adecuación a la tecnología actual, ofrecen una amplia variedad de opciones para nuevas propuestas en el retrato fotográfico.

Más allá del carácter. Character Design

Más allá del carácter. Character Design

Ricardo Bracho | maikol jode De Sousa aires
[ 141 coimbra - Venezuela]

Historia del Character Design (inicios e incorporación al mundo). Tendencias, estilos, técnicas. Relación Character Design – Cultura urbana. Character Design una revolución universal (publicidad, ropa, zapatos, juguetes, videojuegos, etc.). Character Design en Venezuela (artistas locales). Consejos para la creación de un personaje ( investigación, medio, público, impacto, estilo, características, color, expresiones, historia, más allá de estar bien, planificación, lanzamiento, entorno, etc.). Exhibición en vivo.

Observación y dibujo en el diseño

Observación y dibujo en el diseño

Víctor Manuel Cittá Giordano
[ Cittá Giordano arquitectura - Argentina]

El presente ejercicio de taller se piensa como una experiencia concreta de dibujo que busca de poner de manifiesto los alcances de la “observación” y “el dibujo de mano alzada” aplicados a los procesos creativos del diseño en cualquier tipo especialidad. Este trabajo se presenta con la finalidad de introducir en el proceso de diseño ejercitaciones que generen una visión diferente sobre la realidad, sobre lo cotidiano, una actitud investigativa y crítica del alumno, recorriendo los costados estratégicos, de objetivos y lo heurístico del aprendizaje, con un ejercicio que roce lo lúdico y abra la posibilidad a animarse a imaginar y hacer públicas las ideas sin temor al juicio de otras personas.

Taller básico de dirección de arte para audiovisuales

Taller básico de dirección de arte para audiovisuales

Ana Maria Llano Alzate
[ Argentina]

El taller busca pensar el área de la Dirección de Arte para audiovisuales. Herramientas básicas para el análisis de piezas y bases concretas para desarrollar un proyecto. Pensar una pieza audiovisual requiere de muchos pasos y momentos de reflexión, interacción y acción para llegar a una propuesta estética congruente con los diferentes departamentos que intervienen.

El departamento de diseño en una empresa de seguros

El departamento de diseño en una empresa de seguros

Roberto Vilariño | Patricio Mata Lastra
[ Seguros Rivdavia - Argentina]

Cómo funciona el día a día del departamento de diseño de una compañía de seguros, encargado de elaborar mensajes visuales para satisfacer sus distintas necesidades (publicidad gráfica, folletería, cartelería, memorias y balances, etc.) construyendo así su identidad gráfica. La integración con la Gerencia de Marketing y Relaciones Institucionales. El caso Seguros Rivadavia.

Retoque digital con Photoshop CS5 [Espacio Digital Design]

Retoque digital con Photoshop CS5 [Espacio Digital Design]

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Las principales técnicas de retoque digital a través del uso profesional de las herramientas involucradas en ese proceso, así como los ajustes necesarios para lograr un perfecto equilibrio de color, una de las mayores problemáticas en el retoque fotográfico. Se conocerán las nuevas herramientas presentadas en Photoshop CS5, así como las opciones equivalentes en versiones anteriores, destacándose principalmente el proceso de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, nuevas herramientas de producción, automatización de tareas, filtros, etc.

As Leis da Gestalt na arquitetura, design de produtos e design gráfico

As Leis da Gestalt na arquitetura, design de produtos e design gráfico

Rodrigo Fernandes Pissetti | Ramiro Pissetti
[ Faculdade da Serra Gaúcha - FSG - Brasil]

Os princípios psicológicos da percepção visual difundidos pela corrente gestaltista definem leis ou técnicas que, quando aplicadas na configuração de objetos bi e tridimensionais, garante uma boa coerência estrutural ou "pregnância da forma". Através de exemplos práticos, de imagens retiradas do cotidiano, esta atividade constatará até que ponto as Leis da Gestalt encontram representação na configuração tanto de peças gráficas quanto na arquitetura e design de produtos.

Branding Cultural. El Caso Proa

Branding Cultural. El Caso Proa

Guillermo Goldschmidt
[ Fundación Proa - Argentina]

Fundación Proa es uno de los centros de arte contemporáneo más importantes de Latinoamérica. En el año 2008 llevó adelante un ambicioso proceso de branding en conjunto con el estudio Spin de Londres. Relevamientos, discusiones y presentaciones que hicieron que se alcanzara un "living brand" contemporáneo, audaz y con estrecha relación al entorno.

El poder al pueblo. Customer Empowerment [Espacio AMDIA]

El poder al pueblo. Customer Empowerment [Espacio AMDIA]

Mary Teahan
[ CP Comunicación Proximity - Argentina]

El fenómeno de Customer Empowerment y qué significa para el Marketing. Ahora el poder en los mercados ha pasado a los clientes gracias a los nuevos medios de comunicación interactivos. La Web está repleta de contenido generado por los usuarios y las empresas anunciantes están empleando avisos creados por sus mismos clientes. Pero ¿qué significados profundos tiene esto para nuestra manera de hacer el marketing? Blogs, vlogs, wikis, RSS, Twitter, redes sociales: ¿cómo los están usando los marketineros más avanzados del mundo para enfrentar el desafío y qué tiene todo esto que ver con el marketing directo e interactivo?

Enciclopedia D Archivos de diseño del Diario Clarín

Enciclopedia D Archivos de diseño del Diario Clarín

jorge filippis
[ pixell srl - Argentina]

Presentaciòn de la más grande enciclopedia Argentina de diseño Industrial, gráfico y de indumentaria Editada en 2009 por el diario Clarìn y a editarse este año su segunda parte. La obra de Movimientos, instituciones y diseñadores de todo el mundo.

Investigar en Diseño

Investigar en Diseño

veronica devalle
[ CONICET. Profesora UP - Argentina]

La diferencia entre la actualización de información y la producción de conocimiento en las disciplinas proyectuales. Se partirá de una distinción entre problema de la realidad y problema del conocimiento, que marca –entre otras cuestiones- la diferencia entre un trabajo de grado y otro de maestría y doctorado. Se reflexionará acerca de la existencia del pasaje de un problema que busca una solución de índole proyectual a otro tipo de problema: la problematización de los conceptos, las teorías, las metodologías y las formas de intervención del proyectista en el mundo.

Branding Interactivo: Espacios de interacción entre marcas y consumidores

Branding Interactivo: Espacios de interacción entre marcas y consumidores

Carlos Carrascal
[ Motion Project - Argentina]

Los consumidores han cambiado, los medios también y las marcas, algunas lo han sabido hacer, pero otras están muriendo en el intento. Apareció internet, los medios revolucionaron y los consumidores evolucionaron. La audiencia dejó de ser pasiva y ahora es interactiva. Las comunidades no están delimitadas por geografía sino por afinidades. Los consumidores buscan, inscriben, conectan, consultan, exploran, crean y comparten, generando una cultura de (des)conocimiento colectivo. Y las marcas? Algunas entienden los cambios, exploran y generan espacios interactivos para crear devoción, otras, creen que los nuevos medios y los consumidores son iguales al pasado. P2P baby!

Del servicio al producto tangible

Del servicio al producto tangible

Diego Aguer | Maria Candela Olazarri
[ Fly Design Studio - Argentina]

Plasmación de una idea y su realización o materialización en forma de producto tangible. Desarrollo de una línea de productos de acuerdo al espíritu de una organización de servicios ya instalada. Cómo lograr que la idea proyecto represente innovaciones dentro del mercado actual. Métodos de materialización, distintos soportes. Cómo promoverlo, distintas técnicas de difusión y presencia en ferias y eventos.

Publicidade em Coberturas Arquitectónicas com Aplicação de Tintas Interactivas

Publicidade em Coberturas Arquitectónicas com Aplicação de Tintas Interactivas

Jorge Neves
[ Universidade do Minho - Portugal]

Aproveitando os substratos usados nas coberturas arquitectónicas pretende-se com este trabalho criar novos produtos de publicidade exterior, conceptualizando graficamente Outdoors capazes de transmitir mensagens diferentes ao longo do dia, tendo como base a utilização de tintas à base de pigmentos interactivos com o ambiente. Pretende-se também desenvolver todas as condições tecnológicas e laboratoriais que nos permitam a sua produção, através da estamparia digital. Além da exposição da tecnologia em causa é dada especial ênfase a uma proposta de um processo completo de Resposta Rápida e Personalizada para a concepção do espaço publicitário e ao estudo feito à resistência à degradação.

Retoque de personas

Retoque de personas

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Consejos y trucos de las técnicas más populares que utilizan los profesionales del retoque fotográfico. Se mostrará cómo retocar personas con el software líder en la edición de imágenes digitales Adobe® Photoshop®. Se verán las distintas técnicas que se utilizan para corregir defectos en la piel, quitar arrugas, cambiar el color de ojos o cabello, adelgazar personas o realizar pequeñas “cirugías” digitales de nariz, entre otros secretos revelados. Además se presentarán sofisticados procesos de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, Filtros, Automatización de tareas, nuevas herramientas de producción, etc.

Video Arte & Cultura Queer

Video Arte & Cultura Queer

Erica Valeria Koleff | Romina Martínez
[ IUNA - Argentina]

El arte es una herramienta privilegiada para pensar y producir cambios sociales; por eso, es esencialmente afín al espíritu queer que enfrentado a los patrones culturales hegemónicos, supone un espacio de expresión donde estética y política se fusionan para dar lugar a un activismo desobediente, de transformaciones culturales e institucionales para lograr la inclusión social y la igualdad civil de personas estigmatizadas, discriminadas, perseguidas, reprimidas y excluidas. Es por eso que el objetivo de este taller es poner práctica esta forma de resistencia, mediante la realización de un video-minuto, por equipo, para su posterior proyección y debate.

Casos de emprendedores en el diseño

Casos de emprendedores en el diseño

Mario Spina
[ redargenta ediciones - Argentina]

Ver como otros diseñadores llevaron adelante su “idea” transformándola en una “oportunidad de negocios”. En base a casos reales, o modelos de rol, conocer los aspectos determinantes para el éxito de un emprendimiento relacionado con el diseño.

Comunicación institucional gráfica: análisis de la Universidad Nacional de Quilmes

Comunicación institucional gráfica: análisis de la Universidad Nacional de Quilmes

Marcelo Cagna | Evelyn Manuli
[ Universidad Nacional de Quilmes - Argentina]

Análisis de las singularidades que se dan en la Comunicación Institucional Gráfica de una universidad pública, focalizando en el caso particular de la Universidad Nacional de Quilmes.

Comunicación y diseño en un gobierno local: el caso de Junín

Comunicación y diseño en un gobierno local: el caso de Junín

MARIA RAQUEL TARULLO | Erica Verónica Izquierdo
[ Gobierno local de Junin - Argentina]

En el año 2003 se creó el área de Comunicación Institucional en el municipio de Junín (Argentina). De ella dependen las áreas de Comunicación visual, Comunicación audiovisual, web y prensa. Desde entonces se comenzó con un proceso integral de transformaciòn de toda la imagen y la comunicación del municipio: desde la marca hasta la creación de nuevas piezas comunicacionales que dieron identidad al nuevo gobierno y además fundaron una nueva manera de comunicación con el vecino.

Desplazamiento y salud: comunicación fracturada

Desplazamiento y salud: comunicación fracturada

Claudia Clavijo | Kevin Torres
[ Nexo diseño - Colombia]

En Colombia día a día poblaciones enteras deben migrar al interior del país debido a diferentes circunstancias que afectan su integridad, la principal causa es la violencia, la cual obliga a las comunidades a adaptarse a nuevos contextos. El proyecto comprende el desarrollo y aplicación de una estrategia comunicativa que basada en los conceptos del Diseño Gráfico, buscará influir directamente en el imaginario del desplazado tratando de ayudarlos en la adaptación a su nuevo contexto tomando como foco de investigación una de sus necesidades básicas como lo es la salud.

Diseño gráfico para cursos de idiomas en el sector turístico

Diseño gráfico para cursos de idiomas en el sector turístico

Carmen Sanz | Paula Cristina Bravo Ferreira da Silva | Eva Mª Domínguez Gómez
[ Universidad de EXtremadura - España]

La perspectiva actual de la Unión Europea por construir un espacio intercultural pasa por el entendimiento y la comunicación a través de las lenguas que la conforman. En este sentido, nuestro grupo de investigación se embarca en una propuesta clara para lograr los fines de preparación lingüística para profesionales del Sector Turístico español a través del Diseño de cursos online para el aprendizaje de idiomas. El desempeño del área de diseño gráfico, la cual tiene la responsabilidad de facilitar el uso de la interfaz para un desarrollo correcto de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Escenario de convergencia tecnocultural

Escenario de convergencia tecnocultural

Silvia Milena Pérez Carvajal
[ Universidad Minuto de Dios - Colombia]

Se propone un marco descriptivo teórico y metodológico sobre las dimensiones de la convergencia digital y su relación con la cultura, todos aquellos elementos sintetizados y asociados a las experiencias creadas por el avatar en Second Life, un mundo virtual en tercera dimensión en línea. Se investiga las acciones relacionadas con el avatar en un medio donde convergen el texto, las morfologías de la animación, el audio y las interfaces gráficas. Medio convertido en herramienta digital para ser utilizado en prácticas sociales y culturales, todas aquellas dinámicas soportadas bajo Internet como tecnología de distribución. Acciones que a la vez influyen en la forma como se concibe y se utiliza los ordenadores, así como en la identidad y cultura en particular.

Experimentación tipográfica

Experimentación tipográfica

Gustavo Wojciechowski
[ UNIVERSIDAD ORT - URUGUAY - Uruguay]

El primer objetivo es la sensibilización y experimentación frente a los signos tipográficos. Posteriormente, la construcción de un sistema con sus constantes y variantes, coherencia estilística y formal, control de valores, etc. Una aproximación a la creación de un alfabeto.

Encuentros Cercanos Del 3D Tipo

Encuentros Cercanos Del 3D Tipo

Ivan Castro
[ Aire Academia - Guatemala]

Un camino fácil en el 3D para quien desee lograr imágenes hiperrealistas enfocándose en dos áreas importantes: textura e iluminación. Introducción al 3D, herramientas del 3D actual, los extraterrestres en el cine, modelado versus render, técnicas de texturas aplicadas al 3D, iluminación 3D tradicional, técnicas de iluminación fotorealista, el Caos y el realismo.

Gestión de la identidad visual en un organismo estatal

Gestión de la identidad visual en un organismo estatal

Sandro David Jaurena | María José Gomis
[ Orienta, comunicación influyente - Argentina]

Después de analizar la aplicación de un sistema de identidad visual en España, la ciudad Autónoma de Buenos Aires y la provincia de Buenos Aires, he detectado dentro de estas organizaciones públicas aspectos comunes que han de considerarse para obtener una implementación exitosa de un Programa de Identidad Visual. Se intentará develar para todos aquellos que tienen (o tendrán) la responsabilidad de implementar identidad visual en organismos estatales cuales son estas dificultades y cómo tenerlas en cuenta desde la planificación inicial para lograr un resultado con un margen de error mínimo, que permita una ejecución exitosa.

Ni bueno, ni malo, ni feo. Guapo.

Ni bueno, ni malo, ni feo. Guapo.

Esteban Ibarra
[ Guapo - Argentina]

Desde el concepto al diseño. Cómo se busca el valor agregado a una idea y como se vincula a cuestiones estéticas, creativas y de diseño. Como superar obstáculos con una sola herramienta: el concepto.

Señor Matisse, ¿Me tira un idea?

Señor Matisse, ¿Me tira un idea?

Omar Tiraboschi
[ Universidades de Palermo, Austral y Católica de Buenos Aires - Argentina]

Cómo el Arte ha influenciado a la Publicidad y el Diseño en muchas de sus manifestaciones y recíprocamente. Recopilación de ejemplos de muy diverso origen que lo atestiguan y pone de manifiesto los límites muy sutiles entre los campos de una y otra actividad. Y refleja como históricamente quienes ejercen una y otra actividad se han desarrollado también en las otras enriqueciéndose mutuamente.

Web 2.0: usando webstandards no desenvolvimento de sites web

Web 2.0: usando webstandards no desenvolvimento de sites web

Marshal Lauzer
[ Feevale - Brasil]

O termo Web 2.0 foi usado pela primeira vez em 2004 como nome de uma série de conferências sobre o tema, popularizando-se rapidamente a partir de então. Tratou-se de uma constatacão de que as empresas que conseguiram se manter através da crise da Internet possuíam características comuns entre si, o que criou uma série de conceitos agrupados que formam o que chamamos Web 2.0. Nesta conferencia detalhamos estes conceitos e apresentamos algumas das tecnologias usadas neste contexto.

Échale la culpa al branding. Diseño y conceptualización de marcas que cautiven

Échale la culpa al branding. Diseño y conceptualización de marcas que cautiven

NICOLAS JAVIER SARQUIS
[ OXFORD AGENCIA DE PUBLICIDAD - Argentina]

Existen personas que a lo largo de su peregrinaje social despiertan inmumerables respuestas emocionales en las demás personas, generando confianza, fidelidad, identificación, admiración, deseo. Existen también personas que pasan inadvertidas. Con las marcas sucede lo mismo. En el entorno semiótico, las marcas tienen la posibilidad de generar un vínculo tal que no sólo produzca una relación exitosa semiótica y comercial, sino también emocional. Ésta es la máxima aspiración de una marca. El Branding emocional es el instrumento para hacer nacer y desarrollar una marca memorable y amada por las personas. El diseñador tiene el desafío profesional de comenzar a manejarlo con efectividad.

El desafío de diseñar packaging

El desafío de diseñar packaging

silvia sirkis
[ Sirkis Diseño Branding & Packaging - Argentina]

Desde la estrategia hasta la impresión, el diseño de packaging exige al diseñador conocimientos y habilidades diferentes a otras áreas de la profesión. Envase y packaging ¿cuál es la diferencia?. Concepto de pensamiento estratégico, cómo realizar el análisis del entorno competitivo, entender las tendencias del mercado. Segmentación. Innovación. Poceso de diseño. Valor del brief. Valor de la información. Materiales y sistemas de impresión.

Gestão da Marca: Um Modelo Prático para a Sustentabilidade

Gestão da Marca: Um Modelo Prático para a Sustentabilidade

Mariane Gonçalves Senna | Rosana Sacchet
[ Brasil]

O Modelo BRADING BLISS utilizou como inspiração o conceito do Triple Botton Line, adaptando o Tripé da Sustentabilidade para o 'branding'. Os 3 P's para a gestão da marca sustentável foram traduzidos da seguinte forma: profit/saúde financeira; people/públicos internos e externos e planet/mercado global. O Modelo foi denominado Branding Bliss por visar o bem comum, já que a empresa, o mercado, as pessoas (públicos) e o planeta pertencem a um único sistema.

Nueva identidad visual para la provincia de Tucumán (Argentina)

Nueva identidad visual para la provincia de Tucumán (Argentina)

Javier Bernardo | Alicia Marcela Balcázar | Jimena Celis | Jorge Eduardo Gramajo
[ Bernardo + Celis - Argentina]

Desarrollo de la identidad visual de la provincia de Tucumán (Argentina), realizado en conjunto por los estudios Bernardo + Celis (Buenos Aires) y Estudio Visual (Tucumán), especializados en identidad corporativa.

O mítico e o onírico no imaginário gráfico do mangá

O mítico e o onírico no imaginário gráfico do mangá

Mônica Lima de Faria
[ Universidade Federal de Pelotas - Brasil]

O presente trabalho trata de um estudo sobre os mangás (histórias em quadrinhos japonesas), como um meio de comunicação visual e expressão gráfica, e o imaginário referente a este objeto. No estudo sobre o imaginário, são enfocadas duas categorias que, segundo Malrieu (1996), o constituem: o mítico e o onírico. Trata-se de uma monografia de conclusão do curso de especialização em Expressão Gráfica da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da PUCRS.

Propuestas comunicacionales integradoras al servicio de la pluriculturalidad peruana

Propuestas comunicacionales integradoras al servicio de la pluriculturalidad peruana

Raúl Enrique Echeandía Spray
[ Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, UPC - Perú]

Desde épocas inmemoriales, los signos y símbolos propios de la cultura peruana nos han permitido acercarnos a las personas, no solo desde el punto de vista gráfico-publicitario, sino también estableciendo un lenguaje de comunicación que nos permita llegar a ellas de una manera gráfico-cultural creando una identidad que nos ayude a reconocernos como nación, ayudando al consumidor peruano a identificarse con su país y su realidad. Utilizando elementos propios de nuestra historia, podemos tomar información de nuestro entorno, modificarla, reinterpretarla y adecuarla a distintas realidades de nuestra sociedad estableciendo un único lenguaje que nos permita reconocernos a todos por igual.

Cómo armar mi portfolio

Cómo armar mi portfolio

Angeles Behotegui
[ DiseñoClub - Argentina]

Asesoramiento sobre los ítems mas destacados para la búsqueda profesional exitosa de un diseñador gráfico. Se evaluarán los porfolios de los asistentes que así lo deseen, tanto material digital como carpetas de presentación. Traer trabajos en formato digital en un pendrive. Se respetará el orden de llegada.

20 conceptos para desarrollar emprendimientos de diseño exitosos

20 conceptos para desarrollar emprendimientos de diseño exitosos

Mario Spina
[ redargenta ediciones - Argentina]

Se abordan temas que tienen que ver con el emprendimiento, su planificación y el desarrollo personal del emprendedor, en donde lo que se propone es que el concurrente conozca acerca de la importancia del modelo de negocios comprendido dentro del modelo de vida.

Customer for life: generando relación a largo plazo [Espacio AMDIA]

Customer for life: generando relación a largo plazo [Espacio AMDIA]

Marta Cruz | Rocío Posadas
[ MRM WORLDWIDE - Argentina]

Entendiendo los desafíos que nos impone la generación de los que crecieron en la era de internet, podemos producir resultados sorprendentes a la hora de lanzar nuevos productos. Generar una experiencia atrapante con los futuros usuarios de nuestros productos no es tarea sencilla. Pero se puede lograr si nos animamos a experimentar, jugar, interactuar, compartir y desafiar a nuestros futuros clientes.

DISEÑAR DIARIAMENTE

DISEÑAR DIARIAMENTE

Mercedes Brousson
[ TRIKA ASSA - Argentina]

Una idea general de cómo es trabajar en un diario. Como conocer los distintos pasos y aprender a resolver los problemas de cada día. Desde la diagramación, la pauta publicitaria, el cierre o el envío a imprenta en pdf, como el retoque fotográfico o el manejo de los programas de edición (QuarkXPress, Adobe Indesign, y detalles de Photoshop e Illustrator).

Diseño comunicacional de valores (billetes)

Diseño comunicacional de valores (billetes)

Francisco Julio Bellizzi
[ CASA DE MONERA S.E. - Argentina]

Se observará "El Diseño de Valor" desde la operación conjunta de todas sus partes, pero se discutirá cómo el Diseño se ve condicionado por la seguridad y también por el hecho intencional y comunicacional de una determinada sociedad en un determinado tiempo. Hoy en el Campo de "el valor", el Diseño encuentra caminos que convergen entre la técnica y lo ilustrativo, pero suma el concepto de mensaje. El análisis y las comparaciones pertinentes se realizarán sobre piezas de diseño de valor: Billetes de la mayoría de los países de América latina.

Identidad Argentina 2.0. De lo local a lo global

Identidad Argentina 2.0. De lo local a lo global

Gustavo Stecher | hernan Berdichevsky
[ Argentina]

En el año 2001 nació el proyecto Nobrand como un instrumento para repensar nuestra propia identidad. Los años pasaron y continuamos buceando en lo profundo de nuestra intrincada trama cultural y social descubriendo nuevos íconos que representen lo que es nuestra Argentinidad. En esa búsqueda, también aparecen rastros de otras culturas que tienen que ver con nuestro pasado, presente y futuro, dejando abiertas las posibilidades de que estos íconos dejen de ser locales para convertirse en globales.

La historieta latinoamericana hoy

La historieta latinoamericana hoy

Andres Wenceslao Accorsi
[ Districomix/ Freakshow Press - Argentina]

Un repaso por la actualidad de la Historieta en los principales países de la región. Editoriales, autores, circuitos de comercialización, posibilidades de expansión.

Producción de documentos electrónicos a través de Adobe Acrobat

Producción de documentos electrónicos a través de Adobe Acrobat

Silvia Lifman | Ugo Riverón
[ La Teacher - Argentina]

La utilización de Acrobat y otras herramientas para la producción de libros electrónicos, documentos interactivos y material para impresión. Se mostrará el paso a paso en una editorial, desde que se crean los contenidos hasta que se obtiene el producto final en formatos PDF y EPUB. Se partirá del manejo de textos y la producción de imágenes utilizando Indesign, Photoshop e Illustrator para concluir en formatos PDF para impresión y para aplicaciones Web.

Representación del saber. Diseño y didáctica en televisión

Representación del saber. Diseño y didáctica en televisión

danis salinas | sandra vasquez
[ santiago producciones - Chile]

Cómo enseñar para aprender. La experiencia del diseñador como vocero activo en la construcción del conocimiento, transformando mediante aportes conceptuales, la enseñanza en aprendizaje. El quehacer del diseño y su intersección con temas y prácticas de otras disciplinas, como es la aplicación de la didáctica en televisión.

As tendências do design retrô e os  processos de sociabilidade no século XXI

As tendências do design retrô e os processos de sociabilidade no século XXI

Rita Aparecida da C Ribeiro
[ Universidade do Estado de Minas Gerais - Brasil]

O design de cada época representa o pensamento social do momento. O final do século XX e o início deste conjugam a um alto grau de desenvolvimento da técnica, um crescente desencantamento com os processos de sociabilidade, a tendência à individualização das relações e, contraditoriamente, uma busca por valores do passado. Esta tendência vem espelhando-se no design seja na moda, nas embalagens, nos produtos. Nossa proposta é apresentar uma interface entre as tendências do design retrô e os processos sociais vivenciados na atualidade, visando perceber como o pensamento social influencia os valores e os processos de criação e consumo.

Descubriendo Photoshop CS5

Descubriendo Photoshop CS5

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

La actual versión del programa más utilizado en el retoque fotográfico, dio un paso adelante hacia el futuro de las imágenes audiovisuales, incorporando en esta nueva versión, el manejo de elementos 3D, así como la edición de videos. Pero no solamente con la nueva tecnología nos asombra Photoshop CS5, ya que también esta nueva versión ha realizado muchas modificaciones en los comandos y las herramientas tradicionales. Ejemplos prácticos de varias de estas novedades aplicadas a ejemplos concretos de nuestro día a día.

Design de Interfaces: A Tecnologia como Fator Limitante

Design de Interfaces: A Tecnologia como Fator Limitante

Marshal Lauzer
[ Feevale - Brasil]

Uma analise da evolucao do Desenho de Interfaces gráficas em sites da WWW, no período de 1996 a 2008, tendo em vista a interferência dos recursos tecnológicos no resultado final destes desenhos. Desde o início da internet, o resultado final das interfaces gráficas (seus leiautes) sempre foram baseados nas limitacoes impostas pelas tecnologias disponíveis naquele período. Desta forma, os leiautes apresentados não seriam o que os designers queriam apresentar, e sim o que era possível, tendo em vista as condições tecnológicas disponíveis.

El diseño gráfico en los mercados locales y regionales

El diseño gráfico en los mercados locales y regionales

Pedro Tissier | Santiago Benavidez | Sebastian Angel Rizzardi
[ Nomade Comunicacion Visual - Argentina]

Paneo regional de la actividad del diseño y su expectativa como mercado en expansión dentro de una franja de menores recursos y actividades colectivas y culturales. Cómo abrir nuevos mercados dentro de una economía regional. Trabajos de integración con actividades de la Universidad Nacional del Centro, Área Secretaria de Cultura–Tandil Bs. As.

Historia de la tipografía en Uruguay

Historia de la tipografía en Uruguay

Vicente Lamónaca | Gustavo Wojciechowski
[ Taller de COmunicación SRL - Uruguay]

Recorrido por la historia de la tipografía en el Uruguay. Desde los comienzos hasta nuestros días y sus posibles escenarios futuros a la luz del nuevo movimiento tipográfico nacional. La importancia de las nuevas tecnologías en el desarrollo y la difusión de las actividades nacionales en el contexto regional y la inserción en lo global. Aspectos formales, educativos, políticos, comerciales, etc.

Iconos de Referencia

Los siguientes íconos identifican cada actividad según su modalidad:

Conferencia de Invitado de HonorConferencia de Invitado de Honor [2 hs. duración]

Laboratorios de experimentaciónLaboratorios de experimentación "Diseño sin fronteras" [4 hs. duración]

ConferenciaConferencia [1.15 hs. duración]

Talleres Talleres [2.30 hs. duración]


Indica los talleres que requieren que los participantes asistan con materiales:

ver mas sobre

Búsqueda de actividades 2010

Búsqueda por palabra clave:


Actividades de Invitados de Honor:

Felipe Taborda | Alejandro Magallanes
América Sanchez | Norberto Chaves

Actividades del Congreso de Enseñanza 2010


Por tema:

  1. Diseño Gráfico - Diseño de Información - Diseño de Historietas
  2. Diseño Industrial - Diseño de Parques y Jardines - Diseño de Interiores - Diseño de Mobiliario - Escenografía - Diseño de Packaging
  3. Diseño de Modas - Producción de Modas - Vestuario - Joyería
  4. Cine y TV - Guión - Fotografía - Diseño de Imagen y Sonido - E-Design - Diseño interactivo
  5. Publicidad - Comunicación Empresaria - Dirección de Arte - Creativo Publicitario - Redacción Publicitaria
  6. Relaciones Públicas - Organización de Eventos - Diseño de Espectáculos - Dirección Teatral
  7. Actividades comunes a todas las áreas del diseño
  8. Creatividad
  9. Gestión
  10. Tecnología
  11. Negocios
  12. Tendencias
  13. Investigación y Desarrollo

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