Facultad de Diseño y Comunicación

Agenda de Actividades 2010

Hay 182 actividades del día 28 de julio

À sustentabilidade e suas implicações no design gráfico

À sustentabilidade e suas implicações no design gráfico

Nelson Luis Smythe Jr. | Kelli C. A. S. Smythe
[ Universidade Tuiuti do Paraná - Brasil]

Os conceitos básicos relacionados à sustentabilidade e apresenta algumas implicações éticas, terminando por apresentar como tratar estes aspectos em projetos de design gráfico. Contextualização sobre o tema, suas origens, definições e convergências da sustentabilidade no design, são mostrados pontos controversos nos conceitos de desenvolvimento sustentável até chegar às práticas de greenwashing. As implicações eco-éticas através de diretrizes.

A TVDigital como uma nova mídia social

A TVDigital como uma nova mídia social

João Costa
[ Fundação CERTI - Centro de Convergência Digital / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação - Brasil]

A TVDigital é um assunto que intriga e assunta muitos. Conheça um pouco desta nova tecnologia, o panorama geral da implantação no país e as possibilidades de interação e desenvolvimento de aplicações para esta nova mídia e sua forte ligação com as mídias sociais.

Branding simbólico

Branding simbólico

Andrea Pol
[ Andrea Pol Branding Simbólico - Argentina]

Branding simbólico. Simbolismo gráfico, espacial y cromático de marcas. Espacio de reflexión y creatividad para el análisis y diseño simbólico de marcas, logotipos, avisos publicitarios y tipografías. La aproximación al mundo de los símbolos gráficos, espaciales y cromáticos, combinada con el aporte de un método específico de análisis y creación grafo-simbólico, permite descubrir el contenido profundo que subyace en el amplio universo de las estructuras visuales.

Claves para el éxito en la creación de nuevas empresas

Claves para el éxito en la creación de nuevas empresas

Eugenia Álvarez del Valle
[ Universidad de Palermo La Paz Comunicación - Argentina]

Claves que convierten a un emprendimiento en una empresa sólida de diseño y comunicación. Se enmarca dentro de la temática de Negocios propiciando el desarrollo independiente de los profesionales del área. Cómo un emprendimiento, que comenzó sin capital, puede convertirse en empresa sólida. La planificación como clave.

Comunicación Integral. Es imposible no comunicar

Comunicación Integral. Es imposible no comunicar

Sandra Di Lucca
[ Di Lucca Comunicación SRL - Argentina]

Hablaremos sobre la comunicación que se establece en los distintos ámbitos de trabajo y desarrollo. Desde la vestimenta, los gestos y la forma de expresarse hasta cómo comunicar una entidad corporativa a las audiencias target. Uso de canales de comunicación, Cuándo cuál? Estrategias adecuadas para el logro de objetivos de negocio.

Comunicacion para microemprendedores-Taller de comunicación para diseñadores

Comunicacion para microemprendedores-Taller de comunicación para diseñadores

Patricia Iurcovich
[ Patricia Iurcovich Comunicaciones - Argentina]

El objeto de este taller es brindar tanto herramientas de gestión como de comunicación a todos aquellas personas dedicadas a trabajar en ámbitos de diseño o disciplinas afines. Su fin es que conozcan todas las herramientas que les permitan desarrollar su negocio y comunicarlo adecuadamente a las audiencias pertinentes.

El diseñador como emprendedor en Internet y agente de cambio

El diseñador como emprendedor en Internet y agente de cambio

Martin Vivas
[ thinkLean Education - Argentina]

Con los 15 minutos de fama de la Web 2.0 bordeando el pasado, es hora de analizar, lejos de las buzzwords y la crisis, lo que de verdad quedará en la historia. Un mayor enfoque al cliente/usuario la importancia creciente de la transparencia, la fuerza de las comunidades y la simplificación de procesos son sólo algunos de los grandes cambios estructurales que se empiezan a ver en todo tipo de ámbitos, desde los blogs personales hasta las grandes empresas, pasando por partidos políticos y medios de comunicación. Esto fue en gran medida ayudado por la nueva generación de diseñadores que combinaron lo visual, la experiencia de usuario y la arquitectura de información con una perspectiva de negocio, y han sabido hacerse valorar.

El diseño como estrategia en la creación de empresa

El diseño como estrategia en la creación de empresa

HUGO Fernando Jimenez Romero
[ DISAR - Argentina]

Cada día son más los diseñadores que se reciben en todas las áreas, siendo cada día menos las oportunidades de empleo; por esta razón se debe inculcar en estos futuros profesionales la cultura de generación y puesta en marcha de empresas con prestigio y calidad. Basados en sus conocimientos y conceptos de gestión estratégica, sugestionándolos con la idea del trabajo multidisciplinar en organizaciones solidas, con proyección de mejora y propuesta continua de objetos y conceptos que incrementen la calidad de vida de los consumidores y usuarios; siendo protagonista durante el ciclo de vida del producto. Concepto / Fabricación / Comercialización.

El diseño gráfico cultural vs. el presupuesto

El diseño gráfico cultural vs. el presupuesto

Axel Lucas Russo | Luisina Alejandra Andrejerak | Ezequiel Grimson
[ Biblioteca Nacional - Argentina]

Ver el diseño gráfico desde el punto de vista funcional, donde esta disciplina se convierte en una herramienta fundamental para enriquecer la cultura de un país sin depender del presupuesto. Plantear la problemática real de comunicar la cultura de forma ingeniosa, maximizando los recursos.

El paisaje textil. El rol de la indumentaria en la configuracion del Paisaje Urbano Contemporaneo

El paisaje textil. El rol de la indumentaria en la configuracion del Paisaje Urbano Contemporaneo

Javier Samaniego Garcia
[ FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO - UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA PLATA - Argentina]

El rol de la indumentaria en el proceso de percepción/configuración del paisaje urbano contemporáneo. El paisaje entendido como una construcción cultural produciendo escenas urbanas, acontecimientos donde los sujetos son convocados como espectadores y protagonistas. La indumentaria entendida como instrumento de manifestación, mediatización simbólica y hábitat sensible. El paisaje a partir las relaciones entre elementos tangibles e intangibles. El análisis de la indumentaria posibilitará identificarlos y articularlos estableciendo aproximaciones inéditas al proceso de representación del paisaje. Se hará un recorrido de registros visuales de experiencias y autores (fotógrafos, artistas, diseñadores) que permitan establecer dichas aproximaciones.

El perfil del diseñador: por qué nos cuesta convertir el diseño en un negocio

El perfil del diseñador: por qué nos cuesta convertir el diseño en un negocio

Jorge Piazza
[ redargenta - Argentina]

Entender las causas por las cuales no es tan dificil convertir los emprendimientos de diseño en negocios estables. Indagar acerca del porqué oscilamos entre la euforia de creernos profesionales altamente creativos a enfrentarnos con la lapidaria frase: ¡Entonces, vos hacés dibujitos!

El Tao del Marketing y el Diseño

El Tao del Marketing y el Diseño

MARIA EUGENIA MORENO
[ UCEL e ISHyR - Argentina]

¿Cuál es el camino hacia una oferta equilibrada de diseño? ¿Cómo lograr rentabilidad de forma sustentable? Las fuerzas Yin y Yang están presentes en cada diseño y en cada oferta comercial. El Yin-Yang Marketing es una nueva propuesta que busca el balance entre ellas, hacia un camino de equilibrio, ganancias y sustentabilidad. El Yin-Yang Marketing es una nueva manera de observar el objeto de Marketing. Es decir, de pensar nuestros productos, nuestros diseños, nuestras estrategias de promoción. Es un enfoque que renueva esquemas anteriores y proporciona una mirada fresca sobre el Marketing, con la ayuda de una disciplina milenaria, el Taoismo.

Estética después de la posmodernidad

Estética después de la posmodernidad

JOSE LUIS ESPERON
[ ESTUDIO CODEX - Argentina]

Se plantea un punto de partida para el análisis del periodo histórico que relaciona la transición entre la postmodernidad y un mundo Babilónico. Surge de una necesidad de identificar a este periodo histórico de notables cambios estéticos, culturales y sociales.

Extreme MakeOver. Adobe® Photoshop®.

Extreme MakeOver. Adobe® Photoshop®.

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Consejos y trucos de las técnicas más populares que utilizan los profesionales del retoque fotográfico, se mostrará como retocar personas con el software líder en la edición de imágenes digitales Adobe® Photoshop®. Se verán las distintas técnicas que se utilizan para corregir defectos en la piel, quitar arrugas, cambiar el color de ojos o cabello, adelgazar personas o realizar pequeñas “cirugías” digitales de nariz entre otros secretos revelados. Se presentarán sofisticados procesos de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, Filtros, Automatización de tareas, nuevas herramientas de producción, etc.

Gestión estratégica de marcas de diseño

Gestión estratégica de marcas de diseño

Elda Llamas
[ Universidad de Palermo - UCES - Argentina]

Las marcas de diseño, que difieren en algunos aspectos de las marcas de consumo, requieren de un enfoque estratégico propio para gestionar con éxito su valor competitivo o equidad de marca. Emprendimientos de diseño y diseñadores, enfrentan el desafío de asegurar la competitividad, la vigencia y la rentabilidad de su marca a través del tiempo. Una perspectiva que proporciona instrumentos de gestión para medir y controlar la transición de la marca gráfica a equidad de marca al ingresar en el juego del mercado.

Graphos Amerindios [Espacio Laboratorio de Experimentación]

Graphos Amerindios [Espacio Laboratorio de Experimentación]

Diego Pérez Lozano
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Creación y expresión caligráfica de corte experimental a gran tamaño. Cercano a los tags del street art, los graffitis y la caligrafía ignorada. Fluidez gráfica y narrativa lograda por un gesto único, el ductus, que libre se maneja en el espacio gráfico para generar composiciones, y en donde aún sin dibujar letras existe la sensación de leer, debido a sus trazos en una puesta casi editorial. Arte en energía activa, mente, espíritu y corazón en sinergia para expresar a través de graphos una identidad propia. Descubrir la vida interior de las formas en la representación personal de un trazo, un experimento gráfico cercano a la caligrafía de vanguardia, expresada en atrevidos formatos gigantes!! Inspiración en una serie de trazos vivos que oficien gráficamente como un sistema de signos creados como líneas danzantes, graffiteando el soporte volviendo los dibujos como signos mutantes, y hasta oníricamente transformándola en una (im)posible escritura única de Latinoamérica unida. RECOMENDACIONES PARA LOS ASISTENTES: los participantes fabricarán o traerán diversos elementos de graficación tales como: pinceles, brochas, plumas y marcadores anchos, cans cap XS y otros, que aporten al concepto del workshop.

Identidad visual para Celebrities

Identidad visual para Celebrities

Fabian Alegre | Jesús San Martín
[ Estudio Hormiga - Argentina]

Tres casos reales que el Estudio Hormiga Diseño desarrolló para la firma Nike entre los años 2005 y 2010, en los que se propuso la creación de tres identidades para celebrities deportivas argentinas: Agustin Pichot, Emanuel Ginobili y Carlos Tevez. Se desarrollará la problemática encontrada en cada caso, las líneas de acción, la fundamentación (marco conceptual) y las propuestas de marca y aplicaciones varias.

Imagen corporativa

Imagen corporativa

FedeRica Tojo
[ FEDERICA TOJO - Argentina]

Diseñar, crear y analizar las diferentes gamas de Imágenes Corporativas. Aprendizaje de conceptos y características básicas de diseño y creación de Imágenes Corporativas. Posicionarse en el punto exacto del negocio, para que la imagen venda su producto y acompañe a su terminación, aumentado así su oportunidad de venta.

Imagen del Bicentenario, ¿Cómo crear una marca que durará 200 años?

Imagen del Bicentenario, ¿Cómo crear una marca que durará 200 años?

Gustavo Stecher | hernan Berdichevsky | Juan Pablo Tredicce
[ Argentina]

Si nos ponemos a pensar cuántas marcas cumplen doscientos años de vida, la lista sería corta. ¿Que pasaría si la consigna empezara al revés? ¿cómo diseñar una marca para que dure 200 años? El símbolo del Bicentenario que diseñamos, es una marca actual, pero su verdadera expresión no es solo la representación de los doscientos años que precede, sino los años que tiene por delante.

Indicações e proposta de um design estratégico para o Mercosul

Indicações e proposta de um design estratégico para o Mercosul

Eduardo Lopes
[ Consultor independente - Brasil]

Mega projetos aglutinam recursos e meios e mobilizam vontades. Ativando os muitos vetores dados por energias latentes, tais projetos de grande envergadura, facultam superar obstáculos e inércias. Tornam-se força motriz do processo de integração. Uma nova capital definida como entidade autônoma, face aos países constituintes do bloco, apresenta-se como fator decisivo. A sua configuração sistêmica, estrutural e formal, demanda visão prospectiva em larga escala. Sua “gestalt” é DESIGN sistêmico e funcional. A metodologia de formulação, planejamento e projeto requer percepção conjuntural em larga escala e é de interesse fundamental para ativação e mobilização de interesses. Um mega-projeto tem esse poder de mobilizar vastas energias culturais, tecnológicas, políticas e econômicas com todos os seus recursos. A formulação de uma proposta estratégica dessa natureza demanda um DESIGN fortemente aglutinador.

Influencia cultural en el diseño. Cuerpo y vestuario

Influencia cultural en el diseño. Cuerpo y vestuario

María Alejandra Pérez Monje
[ Universiad del Pacifico - Chile]

Una mirada al diseño a tráves del tiempo. El vestuario influenciado por la sociedad y cultura en que vivimos. Ser capaz de apreciar el agotamiento del lenguaje o liberación total de la postmodernidad. El cuerpo desnudo como soporte y obra en sí mismo rescatando los valores del diseño creando formas sin perder los contenidos.

Inovação e Criatividade

Inovação e Criatividade

Antonio Carlindo Cámara Lima
[ Universidade Veiga de Almeida - Brasil]

O estudo da inovação e da criatividade e seus mecanismos de coerência e coesão. Para tanto, parte-se simultaneamente de três enfoques: a concepção, os processos e os resultados. Ao final da oficina o participante tem como desafio apresentar uma idéia criativa e inovadora, além de produzir uma exposição inovadora, que deverá ser construída em grupo.

Joyería Espontánea

Joyería Espontánea

Carmen Diez
[ Taller Diez - Chile]

Creación de piezas de joyería a partir de materiales no tradicionales y cotidianos, desarrollando objetos de pequeño formato como complementos del cuerpo. Basándonos en el ejercicio proyectual que toma como base la observación, conceptualización y experimentación formal desde el material.

Requerimiento de materiales: telas, papeles de color, lana, fibras

La accesibilidad como sistema: del urbanismo a la web

La accesibilidad como sistema: del urbanismo a la web

Gustavo Bennun
[ accesible - Argentina]

La accesibilidad y el diseño universal desde una visión integral del proyecto. Propuesta de una forma de incorporación al ejercicio profesional cotidiano enfocando el aspecto técnico y desvinculado de la actitud militante combativa a la que este tema nos tiene acostumbrados.

La estrategia audiovisual en el diseño de proyectos cinematográficos

La estrategia audiovisual en el diseño de proyectos cinematográficos

Alex Lossada Segura
[ Segura Galtes Estrategia Audiovisual - Argentina]

La producción audiovisual entra en la categoría de proyectos que requieren planificación y gestión porque pone en juego un fuerte capital y numerosos recursos humanos y materiales que hay que organizar y coordinar para obtener el producto deseado, dentro de unos límites fijados de costo, plazo y calidad. Cada obra es diferente, las circunstancias difieren de un caso a otro. El proyecto está en continuo cambio y transformación y ello requiere un gran dinamismo y agilidad por parte de cuantos trabajan en él. Durante la vida del proyecto es necesario tomar muchas decisiones que generalmente son irreversibles.

La moldería y sus transformaciones para interpretar diseños (Figurines)

La moldería y sus transformaciones para interpretar diseños (Figurines)

Miguel Ángel Cejas | Selene Barja
[ Universidad de Buenos Aires - Argentina]

Tomar un diseño de concepto creativo y de propuesta no convencional para ser interpretado, desde una moldería base con todas sus transformaciones y despieces, teniendo en cuenta la elección del material textil apropiado y la perfecta confección del taller. Respetando la idea inicial propuesta por el diseñador.

Mental pictures. Cómo nos comunicamos con los objetos

Mental pictures. Cómo nos comunicamos con los objetos

Christian Dubay
[ universidad de palermo - Argentina]

Reconocer cómo observamos los objetos que nos rodean y que llaman nuestra atención y cómo a partir de ellos transmutamos sus formas utilizandolos como disparadores conceptuales para generar uno nuevo.

Requerimiento de Materiales: hojas A4, lapices de colores, goma y regla.

Metodología para el diseño, planificación y producción de una colección de joyas

Metodología para el diseño, planificación y producción de una colección de joyas

Irina Fiszelew
[ Argentina]

El objetivo de la charla es el de reflexionar sobre un problema a resolver: el de la generación y planificación de una colección de joyería. A partir de mi experiencia de trabajo personal, propongo un menú de herramientas que de manera metodológica y organizada permiten completar una cadena de toma de decisiones. El resultado final es la definición de un sistema de diseño, sustentado conceptualmente, que le acercará al diseñador un posible camino para abordar el trabajo de la creación de una colección.

Motion graphics. Pensar en movimiento

Motion graphics. Pensar en movimiento

Adrian Scurci
[ Ozono - Argentina]

Obtener las bases y fundamentos del lenguaje audiovisual para aprender a interpretar sus códigos. Dirigido a todos aquellos estudiantes y/o profesionales que tengan interés en el mundo del diseño audiovisual, la postproducción y el 3D que deseen ampliar su formación hacia este campo, e incluso personas pertenecientes a otras disciplinas que deseen conocer dicha área del diseño.

Obrero del diseño

Obrero del diseño

Gonzalo Esquivel
[ K I Z I O - Chile]

Aventuras y peripecias de un diseñador gráfico que debe desdoblar y reinventar cada vez su oficio para transformarse en un multidiseñador, ese mártir del diseño que crea el concepto, la presentación que lo vende, diseña escenario, hace los originales, monta, desmonta, etc. Hablemos sobre cómo dejar de ser “artistas” y convertirnos en ”obreros del diseño”.

Requerimiento de materiales: lápices, plumones, revistas, pegamento y tijeras para desarrollar un collage mural colectivo.

Software experimental para Visuales

Software experimental para Visuales

Emiliano Montani
[ Acopio Diseño gráfico y arte - Argentina]

Los loops de vídeo pueden ser de contenido artístico, cinematográfico o de animación. La facilidad de crear efectos mediante pluggins de muchos softwares y la posibilidad de bajarlos de internet, han devaluado el valor del loop. Programas como Flaxus, decode o isadora, de plataforma experimental, están empezando a ganar terreno. Además con los soft para Vj se está buscando la manera de interactuar con el medio, la música o la estética del artista. Se hará un recorrido por el panorama actual de la escena Vj en Sudamérica con ejemplos de vídeos, instalaciones y uso de códigos en tiempo real.

Tipowebgrafía

Tipowebgrafía

Hernán Mammana
[ Argentina]

Recorrido por los fundamentos, conceptos básicos y determinantes de la tipografía como pieza de diseño y comunicación, orientados a los medios de presentación digital.

Uma experiência de inserção do design na política pública de cultura: Centro de Design do Recife

Uma experiência de inserção do design na política pública de cultura: Centro de Design do Recife

Renata Galvão de Melo | Flávia Wanderley Pereira de Lira
[ Prefeitura do Recife/Secretaria de Cultura/Fundação de Cultura Cidade do Recife - Brasil]

Apresentação da trajetória do Centro de Design do Recife, instituição pública que desenvolve ações de promoção e formação complementar em Design desde 2006, cujo perfil de atuação, pioneiro no contexto de design do Nordeste Brasileiro, está resignificando as políticas públicas de cultura da cidade do Recife.

Valorando el impacto de métodos etnográficos de diseño culturalmente incluyentes

Valorando el impacto de métodos etnográficos de diseño culturalmente incluyentes

Yadira Ornelas | Verónica Durán Alfaro
[ Universidad Autónoma de Ciudad Juárez - Estados Unidos]

Exploración de métodos de diseño etnográficos, con énfasis en exploradores culturales (cultural probes) para conocer a los usuarios finales de un producto. Entender usuarios es imperante para el éxito de cualquier proyecto de diseño. Sin importar que el resultado sea un producto tradicional –industrial, gráfico, textil, etc.- o un servicio, es necesario conocer a los usuarios que harán uso de dicho producto o servicio. Durante el taller, un explorador cultural será presentado como herramienta de diseño con la finalidad de generar discusiones sobre la importancia de la implementación de métodos social y culturalmente incluyentes.

¿Cómo retribuir efectivamente una inversión en tecnología CAD, CAM, CAE O PDM?

¿Cómo retribuir efectivamente una inversión en tecnología CAD, CAM, CAE O PDM?

Gelbert Alfonso Santamaria | jorge arturo torres pemberti
[ atlantis 3d estudio diseño ltda. - Colombia]

Descripción de algunos de los problemas de nuestra cultura y por qué razón la implementación de soluciones CAD (Diseño Asistido por Computador), no resuelve adecuadamente los problemas de la industria, y en algunos casos hasta empeora la situación. De igual forma se señalan algunas posibles soluciones para afrontar dichas situaciones y sacar el mejor provecho de una inversión de tecnología CAD.

Clásico, Moderno, Jazz y Tropical 2 de Invitado de Honor

Clásico, Moderno, Jazz y Tropical 2

America Sanchez
[ España]

Proyecciones comentadas de encargos y trabajos profesionales, y una introducción a la gráfica popular no profesional. Se tratarán temas como: Identidad Corporativa, Símbolos y Logotipos, Rediseños, Publicaciones, Packaging, Señalización, Fotomontaje, Fotografía, Dibujos, Gráfica Pupular Urbana y Rural, Misceláneas y Rarezas. Ciclo de tres conferencias, con una activa participación de los asistentes, que a través de un programa de opciones trabajarán sobre apuntes de dibujo y escritura.

La función social del diseño: ficción y realidad de Invitado de Honor

La función social del diseño: ficción y realidad

Norberto Chaves
[ Norberto Chaves - Argentina]

Entre el “diseño para la gente” y los “diseñadores sin fronteras”. Del “users ´friendly” al compromiso con los pobres.

50 años del Teatro San Martín – Crónica de un concurso

50 años del Teatro San Martín – Crónica de un concurso

(elsebra) Sergio Fidel Braguinsky Carrera
[ FADU - UBA - Argentina]

Contar y dar cuenta del proceso de trabajo de un diseñador gráfico, desde el momento de enterarse e interesarse por la convocatoria, pasando por los primeros bocetos; la consulta, la selección y el pasaje en limpio, hasta los nervios y las ansiedades en la espera de los resultados. Ganar; volar y caer a tierra. La marca viva: usos e implementación en el mundo real. La crítica y el debate en círculos profesionales.

Animación experimental en Latinoamerica

Animación experimental en Latinoamerica

María Marta Gama Castro
[ Universidad Militar Nueva Granada - Colombia]

La animación vista desde el punto de vista del creador. Romper con los esquemas comerciales el dibujo animado, volviendo a los estilos vanguardistas de los europeos. La animación en latinoamerica, se ha visto forzada a abrirse campo en estilos comerciales, pero desde la acedemia se quiere lograr que cada técnica aplicada sea una obra de arte influenciada por artistas de diferentes épocas en el arte latinoamericano. Ejemplos de animaciones de los estudiantes de la Universidad Militar de Bogotá.

Año de crisis, a pensar más que nunca

Año de crisis, a pensar más que nunca

Mariano Leguizamón
[ Salommon Ideas en Acción - Argentina]

En plena crisis, más que nunca, las ideas son las estrellas. Casos de ideas que se hicieron ver. Cómo pensar desde otro lado, generando propuestas creativas en las que todos se ven beneficiados. Ideas con optimismo, donde el cliente es parte del equipo generador de tendencias. Ideas No Tradicionales. En resumen, lo importante es la IDEA. Te invitamos a pensar...

Comunicación en un mundo globalizado: Estrategia global adaptada localmente

Comunicación en un mundo globalizado: Estrategia global adaptada localmente

Laura Vaillard
[ Salem Viale González Villanueva - Argentina]

Cómo comunicar en un mundo globalizado. Presentación de casos de aciertos y fracasos de estrategias de comunicación aplicadas en diferentes partes del mundo. La importancia de planificar una estrategia de comunicación global y adaptarla a cada cultura donde será aplicada.

De la tradición local a los mercados contemporáneos: Presentación del Proyecto TOTORA

De la tradición local a los mercados contemporáneos: Presentación del Proyecto TOTORA

Paolo I.G. Bergomi
[ Bergomi SCA / Gruppo Bergomi - Argentina]

El Proyecto TOTORA es una iniciativa del Instituto para la Innovación Integral, la Academia de Artes Visuales del Estado de Stuttgart y la Asociación Latinoamericana de Diseño ALADI. Sus objetivos son: Transferencia de la tradición local a los mercados contemporáneos. Fomento del uso de recursos y talentos locales a través de la innovación. Capacitación de los artesanos locales para la creación de negocios. Incrementar la diversidad de las soluciones "portfolio of humanity”.

Del diseño a la ilustración, un paseo por las ideas

Del diseño a la ilustración, un paseo por las ideas

Cristian Turdera
[ Argentina]

El diseño y la ilustración, dos lenguajes complementarios. Un recorrido por la experiencia como director de arte en publicidad hasta la labor actual de ilustrador full time: desde el desarrollo de productos no convencionales (juguetes, puzzles, vinilos…) hasta la ilustración para niños y adultos. El libro álbum hoy en medios argentinos y extranjeros. Sistemas de color, sistemas de formas, la repetición como herramienta y recurso válido en el trabajo digital; character design, climas, narración gráfica. La importancia de las ideas. El límite entre arte y oficio gráfico.

Desarrollo técnico de colecciones comerciales de moda

Desarrollo técnico de colecciones comerciales de moda

Oscar Enrique Hernández Becerra
[ Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA - Colombia]

Esta conferencia representa una visión estratégica, agrupada en una metodología para el desarrollo técnico de colecciones que permite generar una sólida base de trabajo, que con una adecuada implementación e interiorización de los conceptos y herramientas en las empresas, permitirá mejores resultados de los procesos de desarrollo, el uso adecuado de información de tendencias e informes de moda como elementos aplicables durante la creación de las colecciones, constituyéndose en un instrumento que centrado en el diseño le permitirá a las empresas generar diferenciación de producto, construir identidad estratégica y aumentar sus niveles de competitividad.

Digitalização, transversalidade, ubiqüidade e o laboratório interdisciplinar possível.

Digitalização, transversalidade, ubiqüidade e o laboratório interdisciplinar possível.

Leonardo G. Oliveira Gomes
[ ESCOLA DE ARQUITETURA E DESIGN UFMG - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS - Brasil]

Diálogo e negociação sobre algumas mudanças conceituais na forma de interpretar o desenvolvimento do produto na totalidade de seu ciclo de vida sob a ótica da informação, suas transformações, relações e formas adquiridas.

Diseño de interacción en Brasil: una profesión en formación

Diseño de interacción en Brasil: una profesión en formación

Erico Fernandes Fileno
[ Universidade Positivo - Design Centrado no Usuário - Brasil - Brasil]

El trabajo del diseñador está conociendo nuevas posibilidades. Nuevos caminos están siendo creados y el diseño de interacción es uno. El diseñador de interacción dentro de un instituto de investigación aplicado a las industrias y al mercado.

El ciclo de vida del producto: desarrollo estratégico del diseño del producto

El ciclo de vida del producto: desarrollo estratégico del diseño del producto

Diego Sánchez | Oscar Mayorga Torres
[ Universidad Manuela Beltrán - Colombia]

Con el presente estudio se desarrolló una propuesta del Ciclo de Vida del Producto como estrategia para el diseño de productos, obteniéndose un análisis grafico del comportamiento en seis etapas: Diseño, Introducción, Crecimiento, Madurez, Declive y Reposicionamiento. El estudio muestra fenómenos como la Turbulencia y la Saturación que se presentan como respuesta del mercado a la entrada de un nuevo competidor. A partir de este estudio se concluye que es básico incluir la etapa de diseño, puesto que desde esta se empieza a planear el producto, es decir, el análisis del ciclo de vida.

El proceso de diseño de una revista venezolana de arte

El proceso de diseño de una revista venezolana de arte

Diana Karina Silva Andrade
[ Freelance - Argentina]

El concepto editorial y las pautas gráficas de como diagramar una revista, en este caso tomando como referencia la revista venezolana de artes visuales La Roca de Crear. Experiencias del proceso de diseño y diagramación. Los criterios de selección del diseño editorial, de las tipografías, de las paletas de colores utilizadas, tamaños del formato adecuado. La política de selección de imágenes empleada y la preparación de artes finales para el envío a imprenta y algunos tips para diseñar una portada atractiva e impactante visualmente.

Expansión de la mirada en la cultura digital. La fotografía como dispositivo panóptico

Expansión de la mirada en la cultura digital. La fotografía como dispositivo panóptico

Andrés Uriel Pérez Vallejo
[ Unversidad de Manizels - Colombia]

Se proponen dos puntos de enfoque: primero, la fotografía como dispositivo que vigila, democratiza y denuncia. Y segundo la fotografía como dispositivo que interpreta, analiza y describe. Esto para mostrar que la fotografía, en condición panóptica, encuentra su base conceptual y técnica como dispositivo de representación y referencia al mundo, mostrando una mutabilidad que se emancipa a la actual cultura digital. Asimismo se basa en sucesos que emulan al acontecer científico-acientífico que generaliza y forma la sociedad industrial y postindustrial. Esferas estratégicas de análisis como control y poder, crítica y denuncia, arte, ciencia y tecnología.

Gestión de marcas para empresas B2B

Gestión de marcas para empresas B2B

Andréa Fortes de Oliveira
[ Sarau Comunicação Entre Empresas - Brasil]

El ambiente del Marketing Industrial (B2B) tiene peculiaridades y circunstancias únicas comparado con el Marketing de Consumo (B2C). Por ello, la gestión de una marca en dicho universo también necesita un planteo de forma diferente. En una lógica B2B, las relaciones se establecen entre empresas. Pero como las empresas se dirigen por seres humanos, lo que cuenta en realidad es el P2P (Person 2 Person). De esta forma, presentaremos una metodología para identificar piezas clave dentro de cada corporación y desarrollar estrategias de aproximación con esos individuos, transformándolos en verdaderos héroes en la transmisión de las cualidades de la empresa.

La nueva dimensión organizativa o la evolución del espacio de trabajo

La nueva dimensión organizativa o la evolución del espacio de trabajo

Angelica Campi
[ Estudio Angelica Campi Arquitecta - Argentina]

Se desarrollarán las siguientes temáticas: El espacio industrial, la nueva dimensión organizativa, espacio y tiempo, la nueva frontera del espacio de trabajo, el proyecto del espacio o puesto de trabajo, la casa invade la oficina, la oficina invade la casa y el cambio de la ciudad como resultado.

Lanzamiento de productos. Marc@ndo . . . la diferencia!

Lanzamiento de productos. Marc@ndo . . . la diferencia!

Gabriel Bernal García
[ Escuela de Artes y Letras Institución Universitaria - Colombia]

La publicidad y el mercadeo son factores esenciales como estrategias para el lanzamiento de productos, bienes y servicios. Cuántos productos nacen y mueren periódicamente en los mercados nacionales e internacionales, afectando empresas, consumidores e inversionistas. Un elemento fundamental que se debe tener en cuenta es el posicionamiento de la marca, y por consiguiente la realización de estudios previos que disminuyan los riesgos y aumenten la posibilidad de éxito de la marca en los diferentes mercados y categoria de productos. Se debe marcar la diferencia!

Los aportes del diseño a las empresas en la ciudad de Buenos Aires

Los aportes del diseño a las empresas en la ciudad de Buenos Aires

Marco Sanguinetti | Guadalupe Bracuto Verona | Camila Offenhenden
[ Centro Metropolitano de Diseño - Argentina]

El Instituto Metropolitano de Diseño e Innovación (IMDI) del Centro Metropolitano de Diseño presentará los contenidos desarrollados en los últimos tiempos con el objetivo de promover y facilitar la integración del diseño con la industria, condición necesaria para el desarrollo económico y productivo local. Bajo ese mismo argumento se da forma a las principales acciones abordadas por el IMDI: Conferencia CMD, revista IF, Desayunos de Diseño, diversas publicaciones y herramientas de aplicación a través de la cuales se está promoviendo el vínculo entre diseñadores y empresarios.

Marketing Viral: ¿Suerte, trabajo o Inversión? [Espacio AMDIA]

Marketing Viral: ¿Suerte, trabajo o Inversión? [Espacio AMDIA]

Francisco di Paola | Andrés Martín Snitcofsky
[ di Paola | WPP - Argentina]

Las verdades y los mitos de las acciones de comunicación que superan las barreras de los medios tradicionales. Analizaremos diversas estrategias de marketing integral, que combinan diferentes medios, desde comerciales y activaciones hasta acciones en las redes Sociales e Internet. Evaluaremos varios casos reales de cómo las empresas están adaptando su estrategia de marketing a las nuevas tendencias, qué herramientas pueden ser eficaces y qué aplicaciones pueden incluso ayudarles a obtener beneficios económicos.

Moda, identidade e comunicação

Moda, identidade e comunicação

Paula Garcia Lima
[ UFPel - Brasil]

O presente trabalho é resultante de uma monografia de graduação e aborda a moda como um fenômeno que possibilita satisfazer a necessidade dos indivíduos de expressar identidades e individualidades. A partir desta hipótese objetivou-se contextualizar o surgimento desta necessidade que, de acordo com Lipovetsky, surgiu durante a Idade Média. A seguir, a partir de autores como Barnard e Treptow, aborda-se o surgimento da moda propriamente dita e o seu paradoxal papel neste processo de individualização das pessoas.

Mundos virtuales: nuevos soportes para el diseño y la creatividad

Mundos virtuales: nuevos soportes para el diseño y la creatividad

eva maria dominguez gomez | Mercedes Rico Garcia | Carmen Sanz Rubio
[ Universidad de Extremadura - España]

En los últimos años han proliferado los mundos virtuales en los que se simula mundos o entornos en los que el hombre interacciona en diferentes espacios virtuales semejantes a la vida real. Estos mundos se adaptan a las diversas preferencias de los usuarios, utilizando para tal fin diferentes tendencias estéticas que los identifican. Además de ser una forma de entretenimiento y establecer relaciones sociales, estos espacios virtuales se han transformado en nuevos espacios para la creación gráfica y artística por parte de los usuarios.

Netnography como metodología de investigación de Tendencias de Moda

Netnography como metodología de investigación de Tendencias de Moda

Paula Cristina Visoná | Ana Bender
[ Paula Visoná Design e Consultoria - Brasil]

El potencial del método etnográfico en los medios digitales como una herramienta para la identificación de signos del devenir socio cultural. Trata de explorar las perspectivas de las plataformas de mediación simbólica a través de la socialización en ambientes virtuales como los blogs, sitios web y comunidades sociales. Se cree que estos universos son ambientes de producción de cultura que asocian a través de los artefactos los individuos y sus subjetividades.

Panorama tipográfico en Argentina y la región

Panorama tipográfico en Argentina y la región

Miguel Catopodis | Pablo Cosgaya | Jose Scaglione
[ Asociación Tipográfica Internacional - Argentina]

Una descripción de las principales actividades desarrolladas por los tipógrafos argentinos en su país y en el mundo. Actividad académica en Argentina. Presentación del proyecto de directorio de la enseñanza de tipografía en las carreras de Diseño Gráfico. Proyectos de investigación y de extensión en curso. Proyectos profesionales recientes que utilizan tipografía diseñada en Argentina. Licencias, licencias no comerciales, uso de tipografías adquiridas legalmente. Información sobre fundidoras. Próximas actividades y eventos tipográficos. Presentación de la conferencia de ATypI en México, Tipos Latinos 2010, Premio Nacional de Tipografía en Uruguay, etc.

Publique-se! Como Aparecer no Mapa Quando se Vive Longe de Tudo

Publique-se! Como Aparecer no Mapa Quando se Vive Longe de Tudo

Érico Assis | Roberto Panarotto
[ Unochapecó - Brasil]

Você quer viver de suas ilustrações – mas mora muito longe dos grandes centros, dos grandes clientes e das verbas decentes. Ou você abriu seu escritório de design – mas tem um estilo que não fecha com os clientes de sua região, e sim com o que se faz em nível internacional. Enfim, você está no lugar errado do mapa. A partir do caso do Estúdio Alice, de Chapecó-SC-Brasil, vamos explicar como pequenos estúdios podem ganhar reconhecimento mesmo longe dos grandes centros. Ou seja, como aparecer no mapa.

Quadrinhos e ideologia

Quadrinhos e ideologia

Artur Lopes Filho
[ IFSUL-Pelotas - Brasil]

A questão da ideología existente nas páginas das inúmeras histórias em quadrinhos, presente até os dias atuais, refletindo sobre a intencionalidade – mesmo que indireta – de suas produções, expondo como elas idealizam sim um modelo de sujeito social (seja ele bom ou mal, opressor ou liberal). Promovendo uma viagem através de alguns clássicos das HQ’s, será buscado expor a ideologia existente por de trás do entretenimento proposto e igualmente, expondo, aquilo que Superman, Capitão América, Mafalda e outros nos comunicam e, por assim dizer, esperam, que nós leitores, venhamos a nos tornar.

¿Dragones en Buenos Aires? Feng Shui en edificios porteños

¿Dragones en Buenos Aires? Feng Shui en edificios porteños

Juan Marcelo Viggiano
[ Escuela Hispanoamericana de Feng Shui - Argentina]

El feng shui, la ciencia del paisaje en la antigua China, está tomando una creciente popularidad en occidente. Aunque buena parte de lo que se conoce como feng shui es simple superstición, cuandosus principios son depurados se revelan como herramientas útiles para el diseño. Análisis de los parámetros del feng shui, según su ubicación, orientación y relación con cuerpos de agua, algunas construcciones de la ciudad de Buenos Aires y otras, tales como grandes edificios, hoteles y centros comerciales.

¿El futuro del impreso o el Impreso del futuro?

¿El futuro del impreso o el Impreso del futuro?

Wilson Alejandro González Cárdenas
[ CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS - Colombia]

Resultados de la investigación realizada por la Universidad Minuto de Dios (Colombia) que busca responder sobre la situación actual y futura de cuatro líneas de productos gráficos; editoriales, publicomerciales, escolares y oficina, y etiquetas y empaques. Contextualizando su situación actual en Colombia y en el mundo e indagando para poder determinar su situación futura.

Cómo vender un proyecto de diseño

Cómo vender un proyecto de diseño

Christian Gonzalo Andrada Díaz
[ Greenmind - Chile]

Lo que se debe considerar de la comunicación verbal y no verbal para hacer de cada propuesta, una alternativa atractiva y viable para el cliente.

Creatividad en equipo. Roles y procesos

Creatividad en equipo. Roles y procesos

Mónica Schvartzapel
[ Universidad Dr. René Favaloro - Argentina]

Todo trabajo en equipo se encuentra atravesado por los desafíos de producción y creatividad que implica el diseño de algo nuevo, inédito. El enfrentarse con la “hoja en blanco” pone en juego tanto al sujeto como al grupo. Es en esta instancia donde se entrecruzan los conocimientos teórico-prácticos, con los afectos y con la historia laboral y personal de cada uno. En este taller intentaremos visualizar, a partir de un juego interactivo, los roles sinérgicos y los roles obstaculizadores que emergen en el proceso de producción grupal.

Creatividad: ideas y formatos para lograr impacto y resultados [Espacio AMDIA]

Creatividad: ideas y formatos para lograr impacto y resultados [Espacio AMDIA]

Ezequiel Zamagni | Natalia Cerain | Hernán Pueyrredon
[ Rapp Argentina - Argentina]

En el marketing directo, la creatividad es una herramienta clave. Es esencial el impacto, y trabajar en formatos originales e innovadores es una forma de lograrlo.

Diseño de libros de Invitado de Honor

Diseño de libros

Alejandro Magallanes
[ México]

Diseno de libros para colecciones de novela, cuento, poesía, ensayo, arte contemporáneo, fotografía e infantiles. El diseñador como autor de libros.

Diseño de Tecnologías en Comunicación

Diseño de Tecnologías en Comunicación

Luis Alberto Sorgentini
[ Universidad Nacional de La Plata - Argentina]

La arquitectura de las innovaciones para la comunicación eficiente en un estado de la técnica y la cultura. Comunicación, es un proceso altamente complejo, intervienen tantos elementos que Niklas Luhmann ha llegado a afirmar que su probabilidad sería nula sin medios simbólicamente generalizados. Diseñar Tecnología en comunicación es la puesta a punto de dispositivos lingüísticos, paralingüísticos y prácticas generalizables, con la finalidad de intervenir en el flujo discursivo.

Diseño del atuendo y su proceso productivo

Diseño del atuendo y su proceso productivo

Miryam del Carmen Restrepo Escobar
[ Esditec - Colombia]

Dar al diseñador herramientas que le permita elaborar la documentación y orientación necesaria para que la cadena productiva lleve su sueño creativo a convertirse en realidad.

DISEÑO: de dónde venimos?, para dónde vamos? de Invitado de Honor

DISEÑO: de dónde venimos?, para dónde vamos?

Felipe Taborda
[ Brasil]

El nuevo origami: módulos y estructuras

El nuevo origami: módulos y estructuras

Laura AZCOAGA
[ UNGS - Argentina]

Los desarrollos que se han producido en el campo del origami tradicional en los últimos 30 años. El arte de Tomoko Fuse, Miyuki Kawamura y Kunihiko Kasahara. Origami y geometría. Poliedros, conectores y estructuras de papel. Usos en ambientaciones y diseño.

Energía & Diseño

Energía & Diseño

Maximiliano Zito
[ Universidad de Palermo / INTI Diseño Industrial - Argentina]

Se analizará el concepto de la energía y medioambiente con su importancia para el mundo industrial y la relación con la profesión. Se pretende generar una conciencia en los diseñadores para replantear sus metodologías de trabajo, de forma de acentuar propuestas innovadoras en cuanto al uso eficiente y racional de la energía a lo largo de todo el ciclo de vida de los productos.

La espiral de la emoción creativa

La espiral de la emoción creativa

Sandra Francisca Gómez Florez
[ KROMATICA - Colombia]

El equipaje emocional, afectivo, comunicacional, que se ha recolectado desde la infancia hasta la juventud o adultez, genera implicaciones que se ven reflejadas en el diseño, la creación, la innovación. Cómo generar más ideas creativas partiendo del recuerdo, de la emocion, del gesto?.

Requerimiento de materiales: marcadores

La variable precio en diseño

La variable precio en diseño

María Alejandra Cristofani
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Armar una estrategia comercial consiste en identificar los factores más importantes en cada negocio, comparar las propias fortalezas con las de los competidores, aprovechar ventajas y finalmente combinar las habilidades propias con las necesidades de los clientes. Para todo esto hace falta análisis, pero también creatividad e intuición. Cuando se hace un análisis de elementos, se pueden tener en cuenta esos intangibles para luego juzgar si vale la pena el gasto. Una pregunta orientada a encontrar una solución sería: ¿es éste el precio correcto? La temática del precio atendiendo a las diferentes formas de presupuestación distinguiendo productos de Diseño de los servicios profesionales del Diseñador.

Práctica del video documentario en investigación en  Diseño y Cultura

Práctica del video documentario en investigación en Diseño y Cultura

Maristela Mitsuko ONO | Claudia Bordin Rodrigues | Ana Lúcia Santos Verdasca Guimarães
[ Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Brasil]

El objetivo de ese taller es promover la práctica del video documentario en investigación en diseño y cultura, que permite registrar manifestaciones de la cultura material, opiniones, relaciones entre artefactos, contextos y personas, relaciones sociales, usos de artefactos, etc. Se espera que ese taller contribuya en la búsqueda del entendimiento de las necesidades y deseos de los sujetos, de la diversidad cultural y de los múltiples contextos y escenarios.

Técnicas de ilustración

Técnicas de ilustración

christian fellinger
[ Argentina]

Breve introducción de la elaboración y presentación de una ilustración en las diferentes técnicas. Esto comprende técnicas clásicas como lápiz, acrílico, aerógrafo, entre otras y las actuales realizadas por computadora con diversos programas.

Trabajando en monocromo: carbonilla, abstracción, espacio, luz y sombra

Trabajando en monocromo: carbonilla, abstracción, espacio, luz y sombra

LUDOVICO JACOBY | Lucía Villarreal
[ UBA - Argentina]

Con una técnica expresiva muy fuerte, la carbonilla, trabajando con consignas de "Action Painting", investigaremos en los aspectos de lo "causal" y lo "casual" de lo producido. El resultado como punto de partida de la búsqueda de una situación espacial. Todo mínimo fragmento expresivo contiene espacialidad. La indagación y el ejercicio de una mirada diferente. Las variables de encuadres, composición, iluminación, escala como recursos para dar cuenta a través del dibujo de un lugar, una situación, un clima o una atmósfera...

¿Cómo se diseña un sistema de Señalética?

¿Cómo se diseña un sistema de Señalética?

Martín Christian Fridman
[ attik comunicación visual - Argentina]

Claves y prácticas metodológicas para generar un conjunto de piezas gráficas coherentes entre sí y su aplicación práctica en el entorno urbano. Se verán imágenes dónde se explicitarán cómo se desarrolla un proyecto de diseño, se verán ejemplos reales de sistemas señaléticos y los asistentes desarrollarán un sistema tipo.

Requerimiento de materiales: 1 Cartulina Blanca, 1 Cartulina Negra, Tijeras, Escuadra, Lápiz, Pegamento y Cinta de papel.

A sensação de inovação no design de joias contemporâneo

A sensação de inovação no design de joias contemporâneo

Maria Regina Machado Soares
[ Universidade Veiga de Almeida - Brasil]

Uma reflexão sobre as possibilidades de inovação através da ressemantização de formas, materiais e temas no universo do design. Uma proposta de análise crítica que busca examinar, particularmente, o repertório das novas coleções de design de joias e busca identificar as estratégias de inovação por meio dos recursos dos deslocamentos, apropriações e misturas.

Aproximación al diseño intercultural desde la fotografía documental. El caso Porfía del sur

Aproximación al diseño intercultural desde la fotografía documental. El caso Porfía del sur

Jaime Ramírez - Cotal
[ Ramírez Cotal | Estudio de Diseño - Chile]

Conclusiones del proyecto de fotografía documental “Porfía del Sur”, desarrollado para la difusión en Derechos Culturales de comunidades Lafkenches (etnia originaria de Chile). Los alcances y posibilidades de intervención que la Comunicación Visual ofrece al Diseño Gráfico en contextos interculturales, asociados a la diversidad y a realidades culturales distintas a las del diseñador, donde el producto de diseño no solamente responde a las necesidades técnicas de Comunicación Visual, sino que además, debe ser validado por ambas culturas para no ejercer ‘violencia cultural’, cumpliendo con soportes eficaces y útiles.

Aspectos legales de la protección de modelos y diseños

Aspectos legales de la protección de modelos y diseños

LIBERTO PARDILLOS
[ Argentina]

Diferencias conceptuales entre modelo y diseño. Aplicabilidad. Adecuada protección para cada caso. Legislación vigente. Relación de dependencia. Cómo se adquiere el derecho. Presunción de autoría. Beneficios y derechos que se obtienen con el registro de un modelo. Procesos de solicitud del registro (requisitos, costos, trámites, duración). Noción básica de los remedios judiciales para proteger la propiedad conferida por el registro. Importancia del valor agregado que genera la incorporación de diseño en los productos. Plazo de vigencia. Derecho de prioridad.

Concursos de diseño: explosión de ideas. Caso Terrorismo gráfico

Concursos de diseño: explosión de ideas. Caso Terrorismo gráfico

Adrián Candelmi | PATRICIO CRESPI
[ Universidad de Palermo - Argentina]

La organización de un concurso de diseño es una tarea especial. Es una idea en busca de las mejores ideas. Es trabajar con propuestas, objetivos, prioridades, búsquedas, estímulos, plazos, premios, participantes, sponsors, jurados...Y muchas cosas más. ¿Cómo lograr destacarse en un terreno donde hay tantas posibilidades y tan buenos concursos para participar? Los certámenes orientados a jóvenes creativos y a profesionales: un desafío doble. Caso de análisis: la edición del 3º concurso internacional de postales de Terrorismo gráfico Museo Postal Movil.

Conforto Térmico: Aplicação ao Produto

Conforto Térmico: Aplicação ao Produto

Maria Manuela Neves
[ Universidade do Minho - Portugal]

Definir e avaliar todos os parâmetros térmicos que possam ter um papel relevante na definição das características ergonómicas importantes para o desenvolvimento do calçado, neste caso de botas de caminhada. Metodologicamente, o projecto envolveu uma avaliação objectiva das características térmicas das botas e outros parâmetros térmicos, assim como uma avaliação subjectiva do conforto térmico por parte dos utilizadores. Verificou-se que a mistura de fibras de Bambu/Polipropileno parece representar a melhor solução no que diz respeito à sua utilização neste tipo de calçado, e tal deve-se, sobretudo, às suas propriedades associadas ao isolamento térmico e à capilaridade da água.

Diseño gráfico y lecturabilidad. Algunos ejemplos de intervención editorial en libros para niños

Diseño gráfico y lecturabilidad. Algunos ejemplos de intervención editorial en libros para niños

Diego Fernando Barros
[ Grupo Editor Aique-Larousse - Argentina]

En el amplio conjunto de intervenciones editoriales de que es objeto un libro a lo largo de su complejo proceso de producción, las relacionadas con el diseño gráfico y, particularmente, las que tienen que ver con la relación texto-imagen resultan decisivas. Sin embargo, en el caso de libros destinados a niños, estas decisiones son las que pueden poner a prueba, de manera crucial, una eficaz lecturabilidad por parte de los lectores a los que el material está destinado.

Duros de matar. Mito-palabras de diseño

Duros de matar. Mito-palabras de diseño

Gustavo Adolfo Valdés de León
[ Universidad de Palermo - Argentina]

En el discurso académico del Diseño se ha instalado, impunemente, un conjunto de términos desgajados de su contexto lo que ha terminado por convertirlos en mito-palabras, inmunes -gracias a su repetición ritual en las aulas- al paso del tiempo. En esta conferencia nos proponemos pasar por las armas de la crítica y de la razón a algunos de dichos términos, tales como "isotipo", "emisor/receptor", "Bauhaus", "código", entre otros, a sabiendas que se trata de sujetos de cuidado y "duros de matar".

El Diseño de autor en la era 2.0

El Diseño de autor en la era 2.0

Paola Balcaza | Samir Nait
[ NSBP Diseño de Autor - Argentina]

Hoy nos encontramos viviendo un “mundo social”, en donde “la imagen” es nuestra llave de entrada al mismo. Cada vez son más las personas que afirman su seguridad frente al espejo, y que necesitan ser queridos y admirados para construir su identidad. Y es aquí donde el Diseño entra en juego, participando en la creación de la Identidad de las personas. La vida privada dejó su lugar a la pública, y en ella, se encuentra la diferenciación, la exaltación de la personalidad. Las Redes Sociales hacen que la mirada del otro y su aprobación sean factores fundamentales en la formación de la propia personalidad. El Diseño de Autor tiene un rol protagónico en esta Nueva Era, en donde el desafío consiste en exaltar la Belleza y reforzar la identidad, por medio de proyecciones lúdicas que den a la Persona las llaves para crear su propio estilo.El Diseño de Autor es generador de Felicidad de personas reales viviendo en un mundo común.

El método de diseño, la algoritmia creativa

El método de diseño, la algoritmia creativa

Edward Zambrano Lozano | Liliana Sofía Palma Hernández
[ Universidad Autónoma de Colombia - Colombia]

Diseñar es ante todo sistematizar. El acto proyectual exige la generación de algoritmos creativos que minimicen la falibilidad del proceso creativo. La complejidad de la estructura proyectual, permite la iteración probable entendida como la posibilidad de generar respuestas apropiadas a las solicitaciones particulares de los actores del sistema de uso.

Enviar mails no es hacer Email Marketing [Espacio Digital Design]

Enviar mails no es hacer Email Marketing [Espacio Digital Design]

Julian Matias Drault
[ ePEXO / emBlue - Argentina]

Base, pieza y servicio: las tres claves del email marketing. Personalización de la comunicación; segmentación. Construcción de una BBDD. La pieza masiva y única

La ciudad de la imagen. Sentido y narrativa en la construcción de imaginarios sociales.

La ciudad de la imagen. Sentido y narrativa en la construcción de imaginarios sociales.

Nicolás Alberto Amoroso Boelcke | Olivia Fragoso Susunaga | Blanca Estela López Pérez
[ Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco - México]

Desde la comprensión de otras ciudades, la comparación con la que se habita es indudable, y en el imaginario se construye una nueva. Cada quien tiene otra que se compone de los retazos de la que percibe junto a las que sueña, imagina o fantasea. Entonces se erige una imagen que es una ciudad aún más singular y propia que la suma de todas las partes conocidas. Esa es la imagen. El factor articulador de todo el conjunto: La ciudad de la imagen.

La gestión estratégica del diseño, como en el amor y la amistad

La gestión estratégica del diseño, como en el amor y la amistad

Hermes Darío Pérez Vivas
[ Colombia]

Comprender el papel y la función del diseño estratégico suele convertirse en un tema utópico, denso y confuso, más aún cuando su práctica es aún ajena a la mayoría de las empresas. Pero, muchas veces, sin ser conscientes de ello, aplicamos varios de sus principios en nuestra vida cotidiana y en la mayoría de nuestras relaciones interpersonales. Así pues, se plantea presentar una metodología práctica y sencilla para afrontar proyectos de diseño, mediante ejemplos análogos a a situaciones recurrentes en una relación sentimental.

La marca 2.0 del diseñador

La marca 2.0 del diseñador

VERONICA LOPEZ | PAOLA CALDERON ACURIO | PATRICIA CASTAÑEDA
[ ute - Ecuador]

La marca personal es un término que se ha escuchado desde hace algún tiempo. Sin embargo, la importancia de este tema en el ámbito de diseño es muy grande. Actualmente, debido a la gran cantidad de competencia laboral, los diseñadores deben crear una diferencia por sus propios medios. La marca Personal engloba el desarrollo de una marca propia que identifique al diseñador. El uso de herramientas de Internet.

La Opera en el Cine: Ciclo de cine, análisis y debate.

La Opera en el Cine: Ciclo de cine, análisis y debate.

María Victoria Basile
[ Facultad de Bellas Artes - UNLP - Argentina]

Un encuentro entre el público, el cine y la ópera. Un recorrido por el lenguaje cinematográfico, por las grandes óperas representadas y adaptadas al cine, las más reconocidas y premiadas por el público y la crítica internacional; por los compositores y los grandes directores de escena.

Los surrealistas y la moda

Los surrealistas y la moda

Bermeo Cruz
[ Universidad Pontificia Bolivariana - Colombia]

La relación entre la moda y las vanguardias, en particular con el surrealismo. Las condiciones que condujeron a dicha relación, y en los personajes que la protagonizaron. Ejemplos que señalan las ideas aportadas por Schiaparelli y Dalí a los diseñadores actuales y la vigencia de un sistema de trabajo en el que varios artífices se reúnen para crear imágenes y objetos en los que arte y moda se hibridan, dejando de lado cualquier escisión entre alta cultura y cultura popular, algo difícil de sostener en una era obstinada con el intercambio de las mercancías.

Metodologia empreendedora para um designer globalizado: Empreendesign

Metodologia empreendedora para um designer globalizado: Empreendesign

Marcos Breder
[ UEMG Universidade do Estado de Minas Gerais - Escola de Design - Brasil]

O ensino de design está atrelado à metodologias que influenciaram a formação profissional de toda uma geração de designers e que baseada fortemente na interseção dos interesses entre escola e empresa, obtendo como resultado um design focado “na produção de objetos reproduzíveis industrialmente”. A nova proposta metodológica tem como cerne a valorização das habilidades individuais do profissional, aproveitando as oportunidades da globalização. Tem como alicerce o empreendedorismo, a inovação e o design como plataforma para novas experiências projetuais.

Nuevas tendencias en la industria interactiva

Nuevas tendencias en la industria interactiva

Santiago Capurro
[ SG2 - Argentina]

Para analizar las “Nuevas tendencias en la industria interactiva”, lo primero que hay que entender es que este negocio cuenta con sus propias características, que no se repiten en otros medios. Constantemente surgen nuevos medios y plataformas que permiten un acercamiento personalizado con el usuario, que cada vez está más tiempo conectado, ya sea a través de su computadora o de su celular. Por su lado, las agencias digitales también están modificando sus estructuras con el objetivo de darle un lugar protagónico a las campañas interactivas. En última instancia, se estudiarán las nuevas tendencias mundiales en la industria interactiva para terminar de entender hacia dónde se dirige este negocio eficaz y medible.

O valor do design para a imagem corporativa de empresas sustentáveis

O valor do design para a imagem corporativa de empresas sustentáveis

Eliana Ferreira
[ Centro Universitário Uni-BH - Brasil]

O design como ferramenta valorativa da imagem corporativa de empresas que se posicionam como sustentáveis. O potencial estratégico que as empresas alcançam ao se tornarem eficientes sócio-ambientalmente, ao mesmo tempo em que demonstrou a importância da comunicação desse cenário à sociedade. A utilização do design numa das ações de comunicação de uma mineradora apresentou alguns caminhos que as instâncias industriais devem seguir para se distanciarem dos impactos danosos que uma imagem associada à degradação ambiental pode gerar. Os resultados sugerem um posicionamento atuante da sociedade frente ao novo posicionamento empresarial, além de certificar a importância do design na comunicação com o mercado.

Píxel Fun [Espacio Laboratorio de Experimentación]

Píxel Fun [Espacio Laboratorio de Experimentación]

Diego Pérez Lozano
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Entre el mosaiquismo veneciano y eBoy, un recurso aún no explorado. Una experiencia única tanto por su temática como por sus elementos, dimensiones y alcances. Un modo de representación que conlleva la génesis de la dicotomía, lo análogo y lo digital unidos en una experiencia que propone un desafío, no sólo gráfico sino conceptual: pensar en términos de diseño es la clave para obtener el mejor resultado en procesos de comunicación visual, y aquí es la economía uno de los recursos más preciados. El workshop intensivo propone graficar con lenguaje pixelado en amplios formatos, y a partir de su desarrollo técnico obtener alto impacto en el observador, innovando en el modo cómo se analizarán los resultados, ya que lo producido se expondrá en un contexto urbano real como la calle de la ciudad, tapizando el frente del edificio para volver al peatón partícipe y juez de la obra. RECOMENDACIONES PARA LOS ASISTENTES: Se recomienda a lo participantes visualizar y analizar gráficamente imágenes pixeladas, siendo posible realizar bocetos previos al workshop. La universidad ofrece los materiales para la realización del workshop.

Simbolismo y persuasión ideológica en marcas comerciales contemporáneas

Simbolismo y persuasión ideológica en marcas comerciales contemporáneas

Francisco Javier Céspedes
[ Universidad de Manizales - Colombia]

El proyecto analiza el fenómeno de las marcas comerciales contemporáneas con contenidos ideológicos. Se analizaron inicialmente las marcas comerciales ADIDAS y CONVERSE y su utilización por parte de las llamadas subculturas o tribus urbanas y luego comienza el proceso de análisis de la marca Apple. Se determina que las nuevas tendencias del consumidor no se rigen ya por parámetros de conducta o comportamiento tradicionales o por esquemas psicográficos, sino por adhesión ideológica hacia ciertos símbolos comerciales presentes en un contexto cultural específico.

TYemPO. Graficación Tipográfica para TV

TYemPO. Graficación Tipográfica para TV

BIANCA SUAREZ PUERTA
[ Universidad Javeriana - Colombia]

Desde el cine mudo, la tipografía ayuda a la construcción dramática convirtiéndose en elemento clave para la comunicación audiovisual, no sólo ornamental sino que adquiere el valor de cualquier otro elemento comunicativo como la fotografía y el audio. La evolución de la imagen en movimiento abre a la tipografía muchos campos de acción hasta llegar a hoy, donde las grandes cadenas de TV generan tendencias visuales que modifican el sentido estético de millones de personas.

A Influência do Vestuário na protecção da pele dos efeitos da Radiação Ultravioleta

A Influência do Vestuário na protecção da pele dos efeitos da Radiação Ultravioleta

Jorge Neves
[ Universidade do Minho - Portugal]

A protecção da pele contra os efeitos da radiação solar é objecto de consciencialização em todo o mundo. É objectivo deste trabalho estudar a influência da estrutura dos tecidos, da cor, da humidade e dos acabamentos químicos e absorventes da radiação UV, na protecção conseguida com os tecidos. Foram usadas fibras biodegradáveis, nomeadamente algodão, milho, soja, bambu e suas misturas. A quantificação da influência de todos estes parâmetros é certamente um factor muito importante no design de vestuário, de maneira a permitir uma protecção adequada da pele e consequentemente um contributo importante para o bem-estar da população.

Buenos Aires: una ciudad que marcaba tendencia en el siglo XIX

Buenos Aires: una ciudad que marcaba tendencia en el siglo XIX

ANDREA CASTRO
[ Moda FusiónARTE Revista Digital - Argentina]

La indumentaria que lucían las damas porteñas hacia mediados del siglo XIX será solo una excusa para comenzar a reflexionar sobre el papel de Argentina en el mundo de la moda, desde aquellos tiempos hasta nuestros días.

Cómo impacta en el escenario Web 2.0 la gestión de nuestros documentos PDF’s?

Cómo impacta en el escenario Web 2.0 la gestión de nuestros documentos PDF’s?

Gabriel Menta
[ Acroworld 2.0 & Squoosh - Argentina]

Los grandes cambios que sufre la Web 2.0 y cómo todos nuestros archivos, en especial los de formato PDF, pueden adaptarse a esta nueva forma de transmitir y compartir Información.

Creación de imágenes para packaging

Creación de imágenes para packaging

Marcelo Otero
[ Austria]

Creación de imágenes para packaging de marcas de primera línea de alimentos, productos de limpieza y otros que se basen en la imagen como sostén principal del producto. Ejemplos desde el boceto, la elección de estilo, y el paso a paso hasta lograr la imagen final.

Cuando el diseño gráfico se mueve, aparece el Motion Graphics

Cuando el diseño gráfico se mueve, aparece el Motion Graphics

Carlos Guillermo Andreau
[ Free Lance - Argentina]

En los últimos años las imágenes en movimiento fueron ganando espacios sobre las imágenes estáticas, comenzando desde los títulos del cine, hasta llegar a Internet, sin dejar de lado la televisión. ¿Qué sabemos realmente del Motion Graphics, además de lo que vemos? ¿Qué sabemos acerca de las bases teóricas, sobre los elementos que lo componen, su historia y su impacto sobre las otras disciplinas que lo integran?. Repasar la historia y plantear algunas preguntas sobre su relación con diferentes disciplinas es el objetivo que persigue esta conferencia.

Del Proyecto al Producto. Administrando un proceso exitoso

Del Proyecto al Producto. Administrando un proceso exitoso

Cristobal Sebastian Papendieck | Martin Boschetti | Martin Ries Centeno
[ DIDIMO | Designing Solutions - Argentina]

La administración de proyectos (Project Management) es una herramienta que cada día se aplica más en los desarrollos de diseño. A partir de metodologías y procedimientos permite entender y controlar los tiempos, costos, objetivos y el alcance de los proyectos. Se convierte en un factor estratégico para empresas fabricantes y estudios de diseño, ya que está directamente relacionada a los conceptos de competitividad y negocio. Qué es un proyecto? Cómo es el ciclo de vida y como se estructura un proyecto? Cómo presupuestar un proyecto de diseño? Quiénes son los actores intervinientes? Cómo controlar riesgos? Cuándo finaliza un proyecto?

Design e artesanato

Design e artesanato

Diane Johann | Nicole Verdi
[ Oferenda Objetos e Design - Brasil]

Estimular a criatividade e o entendimento sobre design e artesanato. Aproximação dos alunos à realidade dos acontecimentos do tema abordado através de estudos de casos, análise de trabalhos e desenvolvimento de produto envolvendo a teoria apresentada.

Diseñadores de créditos cinematográficos: Saul Bass y Kyle Cooper

Diseñadores de créditos cinematográficos: Saul Bass y Kyle Cooper

Evangelina Tejedor
[ Argentina]

Pequeña introducción comparada de los trabajos de Saul Bass y Kyle Cooper para aperturas de créditos. Incidencias sobre la concepción del Diseño Gráfico para el Análisis de Películas. Configuración del Diseño Gráfico como uno de los lenguajes audiovisuales del Cine. Hacia una propuesta de profesionalización del nicho comparado entre Cine y DG.

Diseñando confianza. Relación diseñador-cliente

Diseñando confianza. Relación diseñador-cliente

Silvio Colombo | Agustín Acuña | Nicolas Humphreys | Gimena Piu Racamati
[ Teckdes - Argentina]

La relación entre diseñador y cliente es compleja. Consta de varias etapas desde la introducción hasta la fidelización, y como en toda relación, es vital basarnos en la confianza. La credibilidad entre diseñador y cliente no sólo significa cumplir con lo pactado en tiempo y forma, sino que en esta ecuación hay que saber desplegar con eficacia las herramientas con las que contamos.

Diseño industrial mexicano. Desde Quetzalcoatl hasta Lopez Obrador

Diseño industrial mexicano. Desde Quetzalcoatl hasta Lopez Obrador

NESTOR ORTEGA
[ UNIVERSIDAD LA CONCORDIA - Argentina]

La visión particular del diseño industrial mexicano dentro de una perspectiva histórica. La influencia de las conquistas en la implementación de nuevos materiales, técnicas, usos y constumbres, pasando por cada una de las etapas históricas y su aporte al diseño de objetos en la vida social de mexico.

Diseño para el cambio global: Agente de cambio social

Diseño para el cambio global: Agente de cambio social

Natacha Poggio
[ University of Hartford - Estados Unidos]

Para que el diseño sea efectivo para generar cambio social, tiene que contar con la colaboración de distintas disciplinas, no sólo diseño gráfico o industrial, también ingeniería, medicina, sociología, etc. El diseño es un agente de cambio; puede fomentar la conciencia social y la educación; potenciar el desarrollo de comunidades y mejorar su vida cotidiana. Por esto, es importante que el diseño social responsable utilice un modelo interdisciplinario de colaboración, a partir de la adopción de métodos apropiados para diferentes culturas y sus respectivas necesidades.

El problema del diseño desde el marco de la filosofía de la ciencia y la tecnología

El problema del diseño desde el marco de la filosofía de la ciencia y la tecnología

Cristian Chamorro
[ Universidad del valle - Colombia]

Introduccion al diseño desde la epistemologia teniendo en cuenta conceptos de mucha importancia como la técnica, la tecnología y la ciencia. Revisión de lo que es la antropología de la técnica, muy relacionada con el diseño.

Em busca da identidade

Em busca da identidade

Filipe Chagas
[ Brasil]

As identidades que estabilizam o mundo social estão em crise, fragmentando o indivíduo. Buscamos nossas próprias identidades – individuais e coletivas – nas possibilidades que o mercado dispõe constantemente, seja de produtos, serviços, emoções etc. Da cultura material passamos à cultura do imaterial. Transitamos entre diversas culturas e transformamos nosso “eu” de acordo com nossos desejos. É nesse contexto fluido que surgem propostas inovadoras de identidade de marca com o estabelecimento de imagens e percepções pelas quais diversos públicos que influenciam uma organização se relacionarão com ela. Vamos analisar a identidade através da constituição do sujeito e da construção da marca institucional.

Grandes marcas de Moda: Relato de una experiencia Europea

Grandes marcas de Moda: Relato de una experiencia Europea

Eleonora Contino
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Relato de experiencia profesional en marcas, estudios y diseñadores Europeos en Italia, la cuna del arte, la moda y la confección: ALBERTA FERRETTI-MOSCHINO-JEAN PAUL GAUTIER-MISS SIXTY-POLLINI-NARCISO RODRIGUEZ-VELMAR-LA PERLA-GENTUCCA BINI (Diseñadora)-EUROSI (Textil)-E&BOSELLI co.(Textil).

Historia del diseño industrial doméstico en la Argentina, desde fin del siglo XIX y hasta fin del siglo XX

Historia del diseño industrial doméstico en la Argentina, desde fin del siglo XIX y hasta fin del siglo XX

Ibar Federico Anderson
[ Universidad Nacional de La Plata - Argentina]

Este trabajo conforma la Tesis de Maestría en Estética y Diseño Industrial de la Facultad de Bellas Artes, Universidad Nacional de La Plata. Donde se analizan y estudian las relaciones entre los muebles artesanales (y sus estilos Luis XIV, XV, VI, etc) con la arquitectura historicista de la época, presente en los palacios, palacetes, petit-hoteles y otras residencias de la burguesía argentina de fin de siglo XIX. Para continuar con el estudio del mobiliario, artefactos y electrodomésticos y sus relaciones con la arquitectura moderna del siglo XX.

La Antropometría en la Moda. Criterios de identificación del consumidor

La Antropometría en la Moda. Criterios de identificación del consumidor

Astrid Isidora Barrios Barraza
[ UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL CARIBE - Colombia]

El cuerpo humano presenta características en su proporción, silueta y masa muscular que cambian dependiendo de aspectos sociales, culturales y económicos de una población, La antropometría se define como la ciencia que estudia las medidas del cuerpo humano, con el fin de establecer diferencias entre el individuo . Para el diseñador la antropometría especifica criterios de identificación del consumidor mediante la investigación de mercado al que va dirigido el producto con el objeto de tener una mayor participación. Para el diseñador de modas la antropometría es una herramienta que le permite saber cuales son los atributos del consumidor para diseñar prendas conformes con las necesidades del mercado objetivo.

La influencia de la gráfica popular mexicana en el diseño gráfico

La influencia de la gráfica popular mexicana en el diseño gráfico

Gilberto Damián
[ Plan B Diseño y Publicidad, S.C. - México]

Compartir con las nuevas generaciones de diseñadores, las aportaciones que la gráfica popular urbana ha logrado plasmar en el diseño contemporáneo, a través de diversas aplicaciones publicitarias tanto en imagen como en sonido.

Marketing Audiovisual: El mercado del entretenimiento Audiovisual

Marketing Audiovisual: El mercado del entretenimiento Audiovisual

Pablo Del Teso
[ DPA Consultoría de Proyectos Audiovisuales - Argentina]

La conferencia pone el foco sobre un tema que ha sido pocas veces abordado por la industria del cine: el marketing. Plantea un análisis de la dinámica de los mercados relacionados con lo audiovisual (el cine, el video y la televisión, la distribución internacional de películas) y extiende su horizonte hacia los mercados auxiliares que se ponen en marcha a partir de un producto audiovisual (el mercado discográfico, editorial, de remakes/adaptaciones, de merchandising, etc.). La compleja interrelación de estos mercados, los desafíos que plantean y las oportunidades que ofrecen.

Procesos de investigación para el desarrollo de producto

Procesos de investigación para el desarrollo de producto

Lesslie Roatta
[ SCHREDER - Colombia]

La importancia de la aplicación, integración y relación del diseño y la ingeniería de producto en las metodologías para su desarrollo. Teniendo en cuenta el trabajo y las funciones de un departamento de Investigación y Desarrollo, es importante mostrar cuáles pueden ser las herramientas de investigación necesarias para una buena sinergia entre las diferentes etapas de diseño, haciendo énfasis en los adelantos tecnológicos tanto externos como internos involucrados. Esto permite entender todos los aspectos a tener en cuenta en la generación de productos (y no solo objetos) de diseño.

Querer es Poder. Experiencia en el Diseño de una publicación digital gratuita

Querer es Poder. Experiencia en el Diseño de una publicación digital gratuita

Gelbert Alfonso Santamaria
[ atlantis 3d estudio diseño ltda. - Colombia]

Como el diseño parte de los sueños y cómo hacer para que estos se hagan realidad, basado en la experiencia de creación de la publicación digital gratuita GEN D Simplemente lo tienes.

Simbología y diseño. Impacto y estimulación al inconsciente

Simbología y diseño. Impacto y estimulación al inconsciente

Verónica Alvarado
[ Espacios Vivos - El Salvador]

El uso de los símbolos de forma consciente y positiva, tanto para el diseño gráfico como de espacios, el uso de imágenes y los códigos numéricos, de psicología del color y formas geométricas para estimular de manera efectiva nuestras acciones, emociones y generar equilibrio y salud. Ejemplos del uso inadecuado del color y demás elementos. Diseño Holístico, el diseño encaminado al equilibrio del ser humano.

Usabilidade em Games, o Desafio

Usabilidade em Games, o Desafio

Adriana Chammas
[ PUC-Rio - Brasil]

A validade da aplicação dos princípios de usabilidade, que buscam a produtividade, em games - softwares que, além de uso e aquisição voluntários, precisam de oferecer desafios ao usuário para que esse possa alcançar a auto-superação.

Clásico, Moderno, Jazz y Tropical 1 de Invitado de Honor

Clásico, Moderno, Jazz y Tropical 1

America Sanchez
[ España]

Proyecciones comentadas de encargos y trabajos profesionales, y una introducción a la gráfica popular no profesional. Se tratarán temas como: Identidad Corporativa, Símbolos y Logotipos, Rediseños, Publicaciones, Packaging, Señalización, Fotomontaje, Fotografía, Dibujos, Gráfica Pupular Urbana y Rural, Misceláneas y Rarezas. Ciclo de tres conferencias, con una activa participación de los asistentes, que a través de un programa de opciones trabajarán sobre apuntes de dibujo y escritura.

La aureola del profesional: una ilusión tenaz de Invitado de Honor

La aureola del profesional: una ilusión tenaz

Norberto Chaves
[ Norberto Chaves - Argentina]

Un texto definitivo de Marshall Berman: el intelectual como mano de obra asalariada y su falsa autonomía.

Actitud Creatividad: Entrenamiento para el estado creativo. Subjetividad-arte-diseño

Actitud Creatividad: Entrenamiento para el estado creativo. Subjetividad-arte-diseño

Adriana Grinberg
[ universidad de palermo - Argentina]

Reconocer en la creatividad, procedimientos que le son propios para su aprendizaje y entrenamiento. Crear y generar estados creativos y dirigirlos a nuestros objetivos. Construir la imágen representativa en arte o diseño y sus desarrollos, depende de la aceptación del rango que ocupa dentro de la subjetividad, lo caótico y la originalidad y encontrar los modos de plasmar ese universo, sustentar su realización y vivenciar satisfactoriamente la ambiguedad de los estados creativos. Comprender al significante como efecto de su articulación inconciente y el camino que lo lleve a expresarse.

De la prenda aprenda

De la prenda aprenda

Lucrecia Galaz
[ Argentina]

Concebir la prenda como signo, despojado de su tipología y de esta forma genere una nueva estructura. Priorizar la experimentación formal a nivel de prendas desde el estudio de situaciones constructivas y desde una clara conciencia del indumento como objeto.

Diseñar indumentaria con materiales no convencionales

Diseñar indumentaria con materiales no convencionales

Eugenia Aryan
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Implicancia y rol que cumple la materialidad en el diseño de un objeto vestimentario. Enfoque de una metodología. Rol de la materia en el Diseño objetual. Rol del intérprete percibiendo la materia. El Diseño como una relación entre material e intérprete-diseñador. El plástico habla, sus lenguajes, su “manera de estar” en el mundo del Diseño. El plástico como soporte y estructura, como información estructural que hace de soporte de otras informaciones que se conjugan, como determinante del “lenguaje del producto”, como objeto simbólico.

Requerimiento de materiales: Plásticos en todos sus formatos aptos para realizar un conjunto vestimentario. Por ejemplo: bolsas de polietileno, polipropileno, pvc, alto impacto, filminas, esterillas, redes, hilos, tanzas, sogas, planchuelas, varillas, sorbetes, botones, fondos de botellas. Broches, arandelas, clips, etc y elementos para cortar y para pegar, coser o prender al maniquí.

Diseño de exposiciones de arte. Tendencias contemporáneas.

Diseño de exposiciones de arte. Tendencias contemporáneas.

Silvia Berkoff
[ UP - Argentina]

En las últimas décadas del siglo pasado, y comienzos del actual, tanto el diseño de montaje de las colecciones de museos, como el de exposiciones temporales y el de galerías de arte, están sufriendo profundas modificaciones que desbordan los planteamientos tradicionales. Para atraer al público contemporáneo, es necesario diseñar una verdadera puesta en escena, que resulte atractiva y dinámica, sin descuidar los aspectos didácticos y la buena conservación de las obras. Analizando ejemplos de grandes muestras internacionales, en este taller se elaborarán pautas de buen montaje de exposiciones, poniendo el énfasis en optimizar los recursos disponibles

Fontographer (Mac OS X & PC): Creación de Tipografías Digitales

Fontographer (Mac OS X & PC): Creación de Tipografías Digitales

DANIEL GONZALEZ
[ Fontlab Ltd. - Argentina]

La tipografía es uno de los recursos más importantes con que cuenta un diseñador en su tarea de comunicar, con aplicación ilimitada, tanto en formatos impresos como electrónicos. Fontographer es el software de diseño para la creación de tipografías. Elegido universalmente por tipógrafos y diseñadores profesionales, Fontographer hace posible el diseño de tipografías digitales desde cero o modificar fonts existentes, operando en diferentes planos de edición (PostScript y bitmap) con herramientas específicas para manipular todos los parámetros de una fuente tipográfica y su utilización como font normalizada para los entornos de Mac y PC.

La estética en el cine independiente norteamericano

La estética en el cine independiente norteamericano

Fabian Iriarte
[ UP - Argentina]

Desde sus constantes estéticas y su diseño contextual el taller aborda la diferencia existente entre este cine de low budget y el de industria. Su propuesta estética y su diseño de producción, que lo potencia a historias personales y de carácter esencialmente social. La clase B como estética del subgénero hasta el actual indie film, que categoriza su arte en desterrar el “American way of life” o de entronizar el desencanto que deviene en sus condenados personajes.

La idea y el storyline en el guión audiovisual de ficción

La idea y el storyline en el guión audiovisual de ficción

Alberto Harari
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Un primer contacto con las distintas etapas que pueden recorrerse para escribir un guión audiovisual, descubrir diversas fuentes de las que puede surgir una idea, conocer los diferentes tipos de conflicto de un personaje y elaborar una buena storyline que sintetice la historia que se quiere contar.

La identidad como base para el diseño e implementación de emprendimientos

La identidad como base para el diseño e implementación de emprendimientos

Diego Bresler
[ DBCONSULTORIA - Argentina]

El punto de partida de un emprendimiento es la necesidad de generar un cambio en alguno de los participantes del mismo (implementadores, dueños, mercado, etc.) Por otro lado, debemos encontrar una identidad que permita diferenciar dicho emprendimiento de otros existentes. Allí comienza el diseño e implementación del mismo.

La luz en el diseño del retrato fotográfico

La luz en el diseño del retrato fotográfico

Carlos Alberto Fernández
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Desde la invención de la fotografía, el retrato siempre fue protagonista. Las diversas formas de iluminación que se fueron aplicando en distintos momentos históricos, su combinación y su adecuación a la tecnología actual, ofrecen una amplia variedad de opciones para nuevas propuestas en el retrato fotográfico.

Más allá del carácter. Character Design

Más allá del carácter. Character Design

Ricardo Bracho | maikol jode De Sousa aires
[ 141 coimbra - Venezuela]

Historia del Character Design (inicios e incorporación al mundo). Tendencias, estilos, técnicas. Relación Character Design – Cultura urbana. Character Design una revolución universal (publicidad, ropa, zapatos, juguetes, videojuegos, etc.). Character Design en Venezuela (artistas locales). Consejos para la creación de un personaje ( investigación, medio, público, impacto, estilo, características, color, expresiones, historia, más allá de estar bien, planificación, lanzamiento, entorno, etc.). Exhibición en vivo.

Objeto: impresión de la vida. Taller Experimental

Objeto: impresión de la vida. Taller Experimental

Adriana Cardoso Villegas | Marna Bunnell | Mara Serrano Acuña
[ Benemérita Universidad Autónoma de Puebla - México]

Espacio para el re-conocimiento de la realidad, donde el análisis y la experimentación propician la reflexión sobre los objetos que coexisten en nuestro entorno como factores de memoria histórica de la realidad, estímulo del intelecto humano, interfaz del cuerpo humano e identidad del individuo/diseñador.

Observación y dibujo en el diseño

Observación y dibujo en el diseño

Víctor Manuel Cittá Giordano
[ Cittá Giordano arquitectura - Argentina]

El presente ejercicio de taller se piensa como una experiencia concreta de dibujo que busca de poner de manifiesto los alcances de la “observación” y “el dibujo de mano alzada” aplicados a los procesos creativos del diseño en cualquier tipo especialidad. Este trabajo se presenta con la finalidad de introducir en el proceso de diseño ejercitaciones que generen una visión diferente sobre la realidad, sobre lo cotidiano, una actitud investigativa y crítica del alumno, recorriendo los costados estratégicos, de objetivos y lo heurístico del aprendizaje, con un ejercicio que roce lo lúdico y abra la posibilidad a animarse a imaginar y hacer públicas las ideas sin temor al juicio de otras personas.

Principios ordenadores del diseño

Principios ordenadores del diseño

juan fernando molina del valle
[ le cube arquitectura comercial - Colombia]

Con el desarrollo de los ejercicios a realizar en la actividad, el alumno podrá aplicar, mediante ejercicios lúdicos, los conceptos básicos del diseño, estableciendo parámetros y buscando alternativas que desarrollen su creatividad y capacidad motriz estableciendo pautas que determinen el desarrollo de los conceptos del diseño.

Requerimiento de materiales: hojas tamaño carta

Taller básico de dirección de arte para audiovisuales

Taller básico de dirección de arte para audiovisuales

Ana Maria Llano Alzate
[ Argentina]

El taller busca pensar el área de la Dirección de Arte para audiovisuales. Herramientas básicas para el análisis de piezas y bases concretas para desarrollar un proyecto. Pensar una pieza audiovisual requiere de muchos pasos y momentos de reflexión, interacción y acción para llegar a una propuesta estética congruente con los diferentes departamentos que intervienen.

Competitividad como inspiración de identidad

Competitividad como inspiración de identidad

Adrian Cohan
[ cohandesigngroup - Argentina]

Casos prácticos de construcción de una identidad de marca a través de la generación y el desarrollo de productos competitivos. Se mostraran desarrollos de varios productos desde el concepto hasta la producción, entre ellos artefactos de iluminación, accesorios y elementos sanitarios, equipos electrónicos y productos eléctricos. Definición y correlación entre identidad y competitividad. Construcción de identidad por diferenciación. Cómo incide la identidad en una familia de productos. La identidad de marca en el re-diseño de productos.

Coolhunting - Us2, Universal Sense Searcher

Coolhunting - Us2, Universal Sense Searcher

Gustavo Lento Navarro
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Una nueva metodología para la observación, la identificación, la interpretación y el análisis de las tendencias. Presentación del marco teórico que sustenta dicho método.

Creactividades III. Desarrollo de nuevos productos

Creactividades III. Desarrollo de nuevos productos

Nicolás Garcia Mayor
[ ar estudio - Argentina]

De la idea al producto, del producto al público. Creactividades está enmarcado en un grupo de charlas fundadas desde la actividad creadora y el desarrollo de nuevos productos hasta llegar a la satisfacción del cliente y, por sobre todo, del diseñador.

Design na Amazônia: questões visuais e para a sustentabilidade

Design na Amazônia: questões visuais e para a sustentabilidade

Fernando Hage
[ Fernando Hage - Brasil]

Breve panorama contemporâneo do design gráfico e moda do Estado do Pará (Brasil), através dos trabalhos de Mapinguari Design, Libra Design, Impulso Design, Ná Figueredo, Riquezas da Amazônia, EUBELEM e Yê Mara. Relacionando esta produção aos padrões visuais de uma identidade amazônica formada através da história, além de relacionar alguns projetos a um design voltado para a sustentabilidade, com o eco-design e o relacionamento com comunidades de artesãos, espera-se criar uma visão da Amazônia a partir de designers que habitam e atuam nela, mostrando o importante papel dessa profissão no fortalecimento de uma cultura.

Dirección de Arte: Metodología para el diseño, planificación y producción de un Set (Set Design)

Dirección de Arte: Metodología para el diseño, planificación y producción de un Set (Set Design)

Martin Ignacio Diez
[ martin diez studio - Argentina]

Las herramientas del proceso de Diseño Visual para un proyecto fotográfico, publicitario o de producción, desde el punto de vista del Director de Arte. Definición de Director de Arte, diferenciaciones, organización de equipos de trabajo y relación con los demas equipos interdiciplinarios. Vocabulario técnico. Formas de presentación de los proyectos y los pasos a seguir.

Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un cliente

Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un cliente

Martin Boschetti | Cristobal Sebastián Papendieck | Martin Ries Centeno
[ DIDIMO | Designing Solutions - Argentina]

Cada día hay más empresas que invierten en Diseño. Algunos entienden que el valor agregado en sus productos es una ventaja competitiva en el mercado. Otros, están retrasados con respecto a su competencia y necesitan actualizar sus productos o no tienen herramientas para acompañar el crecimiento de sus empresas. Cómo hacer para que nuestros clientes vean las ventajas de la incorporación de Diseño Industrial? Cómo generar un marco de confianza en este tipo de procesos? Con qué herramientas contamos para optimizar la gestión de los proyectos? Cómo satisfacer a nuestros clientes a partir de un servicio de Diseño Industrial eficiente?

Diseño y comercialización de la A a la Z remixado

Diseño y comercialización de la A a la Z remixado

patricio horischnik
[ azienda - Argentina]

La experiencia profesional, comercial y empresarial de un emprendimiento con un crecimiento y posicionamiento unico en el mercado, resultado de la crisis argentina del año 2001.

El departamento de diseño en una empresa de seguros

El departamento de diseño en una empresa de seguros

Roberto Vilariño | Patricio Mata Lastra
[ Seguros Rivdavia - Argentina]

Cómo funciona el día a día del departamento de diseño de una compañía de seguros, encargado de elaborar mensajes visuales para satisfacer sus distintas necesidades (publicidad gráfica, folletería, cartelería, memorias y balances, etc.) construyendo así su identidad gráfica. La integración con la Gerencia de Marketing y Relaciones Institucionales. El caso Seguros Rivadavia.

El diseño como vía de rescate patrimonial

El diseño como vía de rescate patrimonial

RAYMUNDO ERNST
[ Chile]

Presentación de proyecto académico en el cual se refleja la unión entre lo natural y lo artificial, la simpleza con lo complicado, lo superficial con lo volumétrico, a fin de dar cuenta de una instancia de diseño (más bien dicho, del diseño gráfico en el mundo de la tridimensionalidad) que se asocia a la museografía. ¿Cómo?, desde una doble vertiente. La primera, a través de las relaciones de transferencia cultural que se dan entre las áreas del diseño y la arquitectura y el urbanismo; la segunda, a través de la práctica de lo que podemos denominar como el remix cultural.

El lujo tambien es arte

El lujo tambien es arte

Naye Quiros
[ Naye Quiros Joyas - Argentina]

El diseño de joyas contiene en cada creación un concepto basado en la inspiración constante de sus creadores. El arte es efímero y aunque las técnicas de la joyería son ancestrales, se le puede brindar modernismo a cada pieza. El caso del revolucionario arte portable de Naye Quiros: joyas que refrendan los motivos del ser; no valen lo que pesan, valen lo que representan, se funden con la personalidad, son símbolos diseñados para recrear los valores del interior.

Ensino do Design no Amazonas: modernidade ou modernização?

Ensino do Design no Amazonas: modernidade ou modernização?

Alexandre Santos de Oliveira
[ Instituto de Ensino Superior Fucapi - CESF - Brasil]

Este ensaio tem como objetivo discutir as relações existentes entre o conceito de modernização tomando como ponto de partida as idéias de Le Goff para, em seguida, analisar os modelos de desenvolvimento econômico implantados no Brasil e que culminaram com a instalação do ensino do Design e como este processo responde ao projeto de inserção do Brasil na modernidade. O estudo objetiva ainda levantar pressupostos norteadores para investigar a história do ensino do Design no Estado do Amazonas nas décadas 1970 e 1980.

Imagen y ficción: la fotografía como representación del imaginario histórico

Imagen y ficción: la fotografía como representación del imaginario histórico

Blanca Estela López Pérez | José Silvestre Revueltas Valle
[ Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Azcapotzalco - México]

Las imágenes, al ser crisol de los imaginarios históricos y culturales, se convierten en elementos generadores de diversos tiempos y espacios. Estas dimensiones son en realidad motores de diversas formas de ficción que perduran incluso cuando los lugares, tiempos y personajes mostrados en una imagen han dejado de existir. El sujeto espectador debe completar no sólo el mundo que la imagen muestra sino también aquel que ésta oculta, y es en este develar que tanto esferas históricas, culturales e ideológicas entran en juego.

Imagineering: Ingeniería + Diseño + Marketing

Imagineering: Ingeniería + Diseño + Marketing

Rolando Meyer
[ Elevate - Argentina]

La integral de la función Ingeniería + Diseño + Marketing. Desde la visión sobre los métodos y procesos de la ingeniería, la visión sobre las estrategias y tácticas del marketing y la solución funcional, formal y tecnológica de los productos-servicios-experiencias de un diseñador.

La publicidad provocadora en la industria de la moda

La publicidad provocadora en la industria de la moda

Marcia Veneziani
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Mas allá de los cuestionamientos que puedan surgir respecto de temas como el derecho a la libertad de expresión, los mensajes publicitarios no se caracterizan precisamente por su inocencia. La provocación muchas veces –aunque la reconocemos como una herramienta eficaz y hasta iluminadora de ciertas realidades sociales- puede en ciertos casos ver comprometida la salud y la dignidad de las personas.

Magia y negocios

Magia y negocios

Mariana Bouza
[ Argentina]

La magia, el truco y misterio constituyen la clave de los nuevos negocios. El arte del ilusionismo aplicado al éxito en las finanzas. Los 4 elementos. El marketing dips, la emoción y la pasión (¿cuándo compra un cliente?). La comunicación y la ingeniería cultural. Una fórmula mágica para la creatividad.

Planificación profesional - Los Do’s y dont’s despues de la universidad

Planificación profesional - Los Do’s y dont’s despues de la universidad

Pedro Leme
[ Laika Design - Brasil]

Advertir al estudiante acerca de cómo funciona el mercado de trabajo, y cómo desarrollar un enfoque profesional para convertirse en un profesional que desee, y crear un objetivo fundamental y objetivos de una buena orientación profesional

Presentación del libro

Presentación del libro "Ideas Registradas"

Raúl Shakespear
[ Shakespear Estudio - Argentina]

Las ideas, como estímulos de ingeniería comunicacional, deben transformarse en actos inéditos y memorables. En ese proceso, para cacarear en forma, son vitales los mensajes que apuntalen la identidad con originalidad, impacto y sugestión, y establezcan con la audiencia un diálogo cercano.

Protección legal de diseños

Protección legal de diseños

ARIEL JUAN IBAÑEZ | Natalia Soledad Mangas
[ Ariel Juan Ibañez - Estudio Jurídico Propiedad Intelectual - Argentina]

¿Qué diseños pueden protegerse? ¿Cómo se protegen? ¿Qué beneficios otorga la protección?. Diversas herramientas legales para proteger diseños: Derecho de Autor; Modelos Industriales; Diseños Industriales; Marcas; Modelos de Utilidad; Patentes; Contratos; Alianzas Estratégicas y Acciones Judiciales. Protección legal en Argentina y en el mundo.

Retoque digital con Photoshop CS5 [Espacio Digital Design]

Retoque digital con Photoshop CS5 [Espacio Digital Design]

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Las principales técnicas de retoque digital a través del uso profesional de las herramientas involucradas en ese proceso, así como los ajustes necesarios para lograr un perfecto equilibrio de color, una de las mayores problemáticas en el retoque fotográfico. Se conocerán las nuevas herramientas presentadas en Photoshop CS5, así como las opciones equivalentes en versiones anteriores, destacándose principalmente el proceso de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, nuevas herramientas de producción, automatización de tareas, filtros, etc.

User Experience Design: Diseñando la experiencia del usuario en Interfaces Interactivas

User Experience Design: Diseñando la experiencia del usuario en Interfaces Interactivas

Hugo Campodonico
[ GarwichBBDO - Perú]

Diseñar los proyectos desde una perspectiva más amplia: la de los Usuarios. Combinar elementos de diferentes campos del diseño para crear una óptima y bien redondeada experiencia.

Análisis critico del diseño audiovisual animado como ente cognitivo

Análisis critico del diseño audiovisual animado como ente cognitivo

Felipe Javier Silva Montellano
[ Universidad Tecnológica Metropolitana - Chile]

Investigación que estudia los aspectos formales y espacio-temporales de los audiovisuales animados chilenos durante el periodo 2000-2008. Es un trabajo científico documental que analiza y devela las propuestas discursivas de la estructura compositiva audiovisual. Aplicación de un modelo que permite visualizar y comprender cómo los autores organizan los componentes elementales del relato.

As Leis da Gestalt na arquitetura, design de produtos e design gráfico

As Leis da Gestalt na arquitetura, design de produtos e design gráfico

Rodrigo Fernandes Pissetti | Ramiro Pissetti
[ Faculdade da Serra Gaúcha - FSG - Brasil]

Os princípios psicológicos da percepção visual difundidos pela corrente gestaltista definem leis ou técnicas que, quando aplicadas na configuração de objetos bi e tridimensionais, garante uma boa coerência estrutural ou "pregnância da forma". Através de exemplos práticos, de imagens retiradas do cotidiano, esta atividade constatará até que ponto as Leis da Gestalt encontram representação na configuração tanto de peças gráficas quanto na arquitetura e design de produtos.

Branding Cultural. El Caso Proa

Branding Cultural. El Caso Proa

Guillermo Goldschmidt
[ Fundación Proa - Argentina]

Fundación Proa es uno de los centros de arte contemporáneo más importantes de Latinoamérica. En el año 2008 llevó adelante un ambicioso proceso de branding en conjunto con el estudio Spin de Londres. Relevamientos, discusiones y presentaciones que hicieron que se alcanzara un "living brand" contemporáneo, audaz y con estrecha relación al entorno.

Carteles de Invitado de Honor

Carteles

Alejandro Magallanes
[ México]

Descripción, proceso creativo y análisis de los carteles diseñados para cine, teatro, danza, festivales, difusión cultural y politicas, y el contexto en que dichos carteles cumplen su función.

Chiptunes y pixels, tendencias de vanguardia desde lo retro

Chiptunes y pixels, tendencias de vanguardia desde lo retro

jaime pazos
[ fundacion universitaria del area andina seccional pereira - Colombia]

Superado ya el debate acerca de la condición artística de los videojuegos, es un hecho que han transformado la realidad cultural de las nuevas generaciones desde los años setenta, convirtiéndose en la principal alternativa de ocio de la mayoría de jóvenes y adultos de hoy. Su versatilidad hace del videojuego no sólo una alternativa de entretenimiento, sino también una poderosa herramienta de creación y de aprendizaje, emisora de valores, sentimientos y sensaciones a la altura de otras disciplinas artísticas.

Contrato de prestaciones profesionales del diseñador y los factores aleatorios

Contrato de prestaciones profesionales del diseñador y los factores aleatorios

Homero Rondina
[ Universidad Nacional del Litoral- Universidad Católica de Sta Fe - Argentina]

El contrato de prestaciones profesionales crea para el diseñador las obligaciones y responsabilidades de ley. Pero es importante que solamente el diseñador responda de las obligaciones y responsabilidades de primera generación. Las derivadas como secuencias futuras y secundarias tienen naturaleza aleatoria y no pueden obligar al profesional. Son aleatorios los resultados prácticos y económicos que puedan resultar de la prestación del diseñador, que son deseables pero no exigibles.

Cuerpo vestido - vestido perfomático

Cuerpo vestido - vestido perfomático

Mauricio Velasquez Posada | Claudia Liliana Fernández Silva
[ Universidad Pontificia Bolivariana - Colombia]

Indagación sobre la performance como medio contemporáneo de expresión que permite desde su dinámica transdisciplinar, acercarnos desde el diseño, asumiéndolo no solamente como fin, sino como medio, desde el cual podemos posibilitar un campo expandido para la reflexión y la actitud critica creativa. La performance al incorporar espacio – cuerpo – acción, permite estudiar el vestido desde el campo de la reflexión estética y plástica, consolidar procesos alternativos de creación y espacios de experimentación que nos ayuden a responder ante la emergencia de la concepción del vestido en las actuales prácticas culturales que recaen sobre el cuerpo y lo transforman.

Design sonoro de reportagens: o potencial informativo da estética radiofônica

Design sonoro de reportagens: o potencial informativo da estética radiofônica

Debora Cristina Lopez | Marcelo Freire
[ Universidade Federal de Santa Maria - Brasil]

O design sonoro, originário dos estudos de cinema, teatro e engenharia de som, pode ser aplicado ao jornalismo radiofônico. Sua aplicação concentra-se em produções especiais, como dossiês, documentários, reconstituições e reportagens especiais, que permitem a discussão e definição de uma estética sonora. Pretende- se discutir os usos do design de som no jornalismo de rádio, assim como as ferramentas que o profissional tem à sua disposição para compor a edição. O estudo analisa também como o designer de som pode explorar as possibilidades expressivas da produção jornalística, conectando imagens sonoras, personagens, a carga emotiva e o potencial informativo do áudio.

Diseño 2.0. Las posibilidades del diseño generado por el usuario

Diseño 2.0. Las posibilidades del diseño generado por el usuario

Raul Carlos Drelichman | Marina Bottacchi
[ Universidad Maimónides - Argentina]

Las principales ventajas de las aplicaciones online dentro de un entorno Web 2.0 (contenidos generados por el usuario) específicamente para el diseño de indumentaria informal (remeras). Actualmente, la Web se ha vuelto mucho más colaborativa: es un lugar donde el internauta no sólo ve contenidos sino que puede tomar partido editando contenidos existentes o creando los propios, gracias a las nuevas tecnologías que permiten que los usuarios interactúen mutuamente en tiempo real. Desde una perspectiva interdisciplinaria, consideramos vital el análisis de la Multimedia aplicada a los proyectos Web desde todos los ángulos posibles

Diseño de modas: cómo dibujar figurines por ordenador

Diseño de modas: cómo dibujar figurines por ordenador

Cynthia Smith
[ UBA - UP - UB - Argentina]

Creación de figurines propios mediante una forma simple de dibujar, utilizando herramientas básicas y algunas más complejas, llegando a la representación de un figurín como base y variar con diferentes posturas. Diferentes tipos de rellenos, para encontrar el estilo personal.

El carácter débil del espacio público

El carácter débil del espacio público

SANTIAGO RESTREPO VÉLEZ
[ universidad Pontifica Bolivariana - Colombia]

La reflexión gira en torno al carácter “débil de lo público”, un concepto propuesto para explicar cómo la esfera del espacio público la hemos concebido dentro de las relaciones que tienen un carácter fuerte y vinculante. Se trata de ver en los quiebres, en las discontinuidades, lo débil y lo frágil que se encierra en el espacio público. Revaluar la idea de que el espacio público es fuerte. Demostrar que a través de los registros estéticos que caracterizan el espacio público, la alteridad es su naturaleza dinamizadora.

El garage de las ideas

El garage de las ideas

Paco Savio | Nicolas Cugiani | Matias Fernandez | Mariana Roca
[ REMOLINO - Argentina]

La importancia del garage en los procesos creativos, el pensamiento previo y lateral que alimenta y estimula al resultado final. El supuesto tiempo perdido antes de comenzar a ver los primeros frutos en un proceso de trabajo. Incubar es calentar el pensamiento para luego pasar a la acción y lograr los objetivos

El poder al pueblo. Customer Empowerment [Espacio AMDIA]

El poder al pueblo. Customer Empowerment [Espacio AMDIA]

Mary Teahan
[ CP Comunicación Proximity - Argentina]

El fenómeno de Customer Empowerment y qué significa para el Marketing. Ahora el poder en los mercados ha pasado a los clientes gracias a los nuevos medios de comunicación interactivos. La Web está repleta de contenido generado por los usuarios y las empresas anunciantes están empleando avisos creados por sus mismos clientes. Pero ¿qué significados profundos tiene esto para nuestra manera de hacer el marketing? Blogs, vlogs, wikis, RSS, Twitter, redes sociales: ¿cómo los están usando los marketineros más avanzados del mundo para enfrentar el desafío y qué tiene todo esto que ver con el marketing directo e interactivo?

EL PROYECTO KABUM! MIX. Le relación entre diseño y comunidades carentes de Invitado de Honor

EL PROYECTO KABUM! MIX. Le relación entre diseño y comunidades carentes

Felipe Taborda
[ Brasil]

Enciclopedia D Archivos de diseño del Diario Clarín

Enciclopedia D Archivos de diseño del Diario Clarín

jorge filippis
[ pixell srl - Argentina]

Presentaciòn de la más grande enciclopedia Argentina de diseño Industrial, gráfico y de indumentaria Editada en 2009 por el diario Clarìn y a editarse este año su segunda parte. La obra de Movimientos, instituciones y diseñadores de todo el mundo.

Fotografia Digital: do equipamento à composição da imagem

Fotografia Digital: do equipamento à composição da imagem

Raquel Marques
[ Anhanguera Educacional - Brasil]

A popularização da fotografia digital no mundo ainda é muito recente e com isso, muitas dúvidas e mitos cercam o universo da imagem. O objetivo desta oficina é apresentar dicas básicas de equipamento e composição da imagem para o cotidiano desde a compra de um equipamento até o armazenamento da fotografia.

Ingeniería + Diseño, Resignificando el Concepto de Producto

Ingeniería + Diseño, Resignificando el Concepto de Producto

MARIO RUBEN DOROCHESI FERNANDOIS | JUAN DIEGO RAMOS BETANCUR
[ UNIVERSIDAD TECNICA FEDERICO SANTA MARIA - Chile]

Diseño e Ingeniería fueron, en su origen, conceptos aparentemente independientes, a la luz de hoy son uno solo. La separación histórica puede ser aparente y puramente semántica. Diseñar un producto hoy, dentro del entorno moderno, obliga a un conocimiento mixto, en donde por una parte se requiere del diseño como habilidad de pensamiento (saber) y de la Ingeniería como competencia, que basada en planteamientos científicos, sistematiza la facultad de transformar el mundo físico (hacer) en productos industriales. Ambas categorías, constituyen herramientas poderosas para transformar el entorno natural y social, dotándolo de nuevo significado.

Interacciones Estéticas. Arte y Diseño, un nuevo diálogo en el siglo XXI

Interacciones Estéticas. Arte y Diseño, un nuevo diálogo en el siglo XXI

Laura Couto
[ Argentina]

La relación entre Arte y Diseño en el campo de la praxis y en la construcción de pensamiento fue transitando diversos caminos; actualmente se hace efectiva su convergencia legitimada bajo la concepción de Interacciones Estéticas y vehiculizada mediante la interrelación de diversos lenguajes (especialidades de diseño y arte) siendo coincidente su relevancia comunicacional. Con la intensión de promover una mejor calidad de vida y entendiendo que nuestro entorno cotidiano es factor clave para el desarrollo del ser humano, es en este sentido donde puede incorporarse la noción transformadora en tanto proceso de sensibilización para la adquisición de herramientas productivas.

Investigar en Diseño

Investigar en Diseño

veronica devalle
[ CONICET. Profesora UP - Argentina]

La diferencia entre la actualización de información y la producción de conocimiento en las disciplinas proyectuales. Se partirá de una distinción entre problema de la realidad y problema del conocimiento, que marca –entre otras cuestiones- la diferencia entre un trabajo de grado y otro de maestría y doctorado. Se reflexionará acerca de la existencia del pasaje de un problema que busca una solución de índole proyectual a otro tipo de problema: la problematización de los conceptos, las teorías, las metodologías y las formas de intervención del proyectista en el mundo.

Nuevos conceptos de integración para el diseño

Nuevos conceptos de integración para el diseño

Felipe Iglesias
[ The Soda Studio - Chile]

Entramos de lleno al Siglo XXI y este se presenta con un sin fin de dudas y desafíos que deben ser respondidos mediante la utilización precisa de una batería de conceptos técnico-teóricos claros para el desempeño de la profesión de manera exitosa, lo que a la larga separará a un diseñador de facturas de un Director de Arte Integrado de alto vuelo.

Prototipación electrónica en diseño

Prototipación electrónica en diseño

Erico Fernandes Fileno | Tiago Barros
[ Universidade Positivo - Design Centrado no Usuário - Brasil - Brasil]

Desarrollar habilidades básicas de diseño con concepción y programación de artefactos interactivos a través de prototipos conceptuales construídos con la plataforma libre Arduino.

Realización de geometrales: CorelDraw o Illustrator?

Realización de geometrales: CorelDraw o Illustrator?

Cynthia Smith
[ UBA - UP - UB - Argentina]

Que el alumno, comience a utilizar el software que crea conveniente, con el fin de incorporarlo a su labor diaria, tanto en tareas universitarias, como en su trabajo, diseñando y dibujando. Que descubra que puede realizar sus propios diseños, teniendo simplemente la base de las principales herramientas, para luego seguir perfeccionandose en la practica diaria. Poder incorporar diferentes tipos de rellenos, para entender el geometral de confección y el surgimiento del geometral de producto.

Tres emprendedores: tres historias de cómo hacer realidad un proyecto.

Tres emprendedores: tres historias de cómo hacer realidad un proyecto.

Angeles Behotegui
[ DiseñoClub - Argentina]

Charla con tres emprendedores de www.disenioclub.com.ar. Su experiencia desde el proyecto hasta la materialización y concreción de su negocio.

Trucos y Claves CSS para el diseño Web con DIVs

Trucos y Claves CSS para el diseño Web con DIVs

Wenceslao I. Zavala
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Luego de años con las mismas técnicas para los mismos navegadores, estos implementan CSS 3, HTML5 y otras tecnologías que nos dan nuevas herramientas y trucos para los diseños. Si bien este cambio puede ser difícil también, ¿Cómo mantenerse al día con todas las técnicas nuevas y asegurarse que las páginas web se vean correctamente en un gran número de navegadores y dispositivos? Se mostrarán características esenciales de la maquetación de sitios web con CSS y técnicas y herramientas necesarias para lograr estas características.

Una alternativa epistemológica

Una alternativa epistemológica

Mario Adriasola
[ Experiencia en consultoría y empresas privadas - Chile]

Todas las sociedades han concebido sus mundos desde una subjetividad que se auto-interpreta como un todo completo. Y han requerido materializar dicha subjetividad para acceder a la “Experiencia” del mundo propio y tangible que se configura a través de la capacidad humana de concretar estéticas para luego vivir en ellas. La idea de este tema es reflexionar la posibilidad de instaurar una ciencia de la disciplina del diseño que reflexione diversos temas socioculturales, esperando repercutir en la praxis profesional de los diseñadores de los contextos locales que requieren diseños diferenciados de la lógica europea.

Una mirada sobre la joyería contemporánea en Argentina

Una mirada sobre la joyería contemporánea en Argentina

marina molinelli wells
[ Metalisteria - Argentina]

Presentación de joyería contemporánea argentina: un recorrido mostrando la evolución y el desarrollo de esta actividad en el país desde los últimos 15 años. Ejemplos de trabajos profesionales de artistas y diseñadores que trabajan en la disciplina, además del caso de Metalisteria. La experiencia recogida en el simposio Area Gris, donde participaron artistas, galeristas, teóricos y entidades de America latina y Europa.

Iconos de Referencia

Los siguientes íconos identifican cada actividad según su modalidad:

Conferencia de Invitado de HonorConferencia de Invitado de Honor [2 hs. duración]

Laboratorios de experimentaciónLaboratorios de experimentación "Diseño sin fronteras" [4 hs. duración]

ConferenciaConferencia [1.15 hs. duración]

Talleres Talleres [2.30 hs. duración]


Indica los talleres que requieren que los participantes asistan con materiales:

ver mas sobre

Búsqueda de actividades 2010

Búsqueda por palabra clave:


Actividades de Invitados de Honor:

Felipe Taborda | Alejandro Magallanes
América Sanchez | Norberto Chaves

Actividades del Congreso de Enseñanza 2010


Por tema:

  1. Diseño Gráfico - Diseño de Información - Diseño de Historietas
  2. Diseño Industrial - Diseño de Parques y Jardines - Diseño de Interiores - Diseño de Mobiliario - Escenografía - Diseño de Packaging
  3. Diseño de Modas - Producción de Modas - Vestuario - Joyería
  4. Cine y TV - Guión - Fotografía - Diseño de Imagen y Sonido - E-Design - Diseño interactivo
  5. Publicidad - Comunicación Empresaria - Dirección de Arte - Creativo Publicitario - Redacción Publicitaria
  6. Relaciones Públicas - Organización de Eventos - Diseño de Espectáculos - Dirección Teatral
  7. Actividades comunes a todas las áreas del diseño
  8. Creatividad
  9. Gestión
  10. Tecnología
  11. Negocios
  12. Tendencias
  13. Investigación y Desarrollo

VERSITIOSDC