Facultad de Diseño y Comunicación

Agenda de Actividades 2010

Hay 76 actividades de Cine y TV - Guión - Fotografía - Diseño de Imagen y Sonido - E-Design - Diseño interactivo

A TVDigital como uma nova mídia social

A TVDigital como uma nova mídia social

João Costa
[ Fundação CERTI - Centro de Convergência Digital / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação - Brasil]

A TVDigital é um assunto que intriga e assunta muitos. Conheça um pouco desta nova tecnologia, o panorama geral da implantação no país e as possibilidades de interação e desenvolvimento de aplicações para esta nova mídia e sua forte ligação com as mídias sociais.

El diseñador como emprendedor en Internet y agente de cambio

El diseñador como emprendedor en Internet y agente de cambio

Martin Vivas
[ thinkLean Education - Argentina]

Con los 15 minutos de fama de la Web 2.0 bordeando el pasado, es hora de analizar, lejos de las buzzwords y la crisis, lo que de verdad quedará en la historia. Un mayor enfoque al cliente/usuario la importancia creciente de la transparencia, la fuerza de las comunidades y la simplificación de procesos son sólo algunos de los grandes cambios estructurales que se empiezan a ver en todo tipo de ámbitos, desde los blogs personales hasta las grandes empresas, pasando por partidos políticos y medios de comunicación. Esto fue en gran medida ayudado por la nueva generación de diseñadores que combinaron lo visual, la experiencia de usuario y la arquitectura de información con una perspectiva de negocio, y han sabido hacerse valorar.

Extreme MakeOver. Adobe® Photoshop®.

Extreme MakeOver. Adobe® Photoshop®.

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Consejos y trucos de las técnicas más populares que utilizan los profesionales del retoque fotográfico, se mostrará como retocar personas con el software líder en la edición de imágenes digitales Adobe® Photoshop®. Se verán las distintas técnicas que se utilizan para corregir defectos en la piel, quitar arrugas, cambiar el color de ojos o cabello, adelgazar personas o realizar pequeñas “cirugías” digitales de nariz entre otros secretos revelados. Se presentarán sofisticados procesos de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, Filtros, Automatización de tareas, nuevas herramientas de producción, etc.

La estrategia audiovisual en el diseño de proyectos cinematográficos

La estrategia audiovisual en el diseño de proyectos cinematográficos

Alex Lossada Segura
[ Segura Galtes Estrategia Audiovisual - Argentina]

La producción audiovisual entra en la categoría de proyectos que requieren planificación y gestión porque pone en juego un fuerte capital y numerosos recursos humanos y materiales que hay que organizar y coordinar para obtener el producto deseado, dentro de unos límites fijados de costo, plazo y calidad. Cada obra es diferente, las circunstancias difieren de un caso a otro. El proyecto está en continuo cambio y transformación y ello requiere un gran dinamismo y agilidad por parte de cuantos trabajan en él. Durante la vida del proyecto es necesario tomar muchas decisiones que generalmente son irreversibles.

Motion graphics. Pensar en movimiento

Motion graphics. Pensar en movimiento

Adrian Scurci
[ Ozono - Argentina]

Obtener las bases y fundamentos del lenguaje audiovisual para aprender a interpretar sus códigos. Dirigido a todos aquellos estudiantes y/o profesionales que tengan interés en el mundo del diseño audiovisual, la postproducción y el 3D que deseen ampliar su formación hacia este campo, e incluso personas pertenecientes a otras disciplinas que deseen conocer dicha área del diseño.

Software experimental para Visuales

Software experimental para Visuales

Emiliano Montani
[ Acopio Diseño gráfico y arte - Argentina]

Los loops de vídeo pueden ser de contenido artístico, cinematográfico o de animación. La facilidad de crear efectos mediante pluggins de muchos softwares y la posibilidad de bajarlos de internet, han devaluado el valor del loop. Programas como Flaxus, decode o isadora, de plataforma experimental, están empezando a ganar terreno. Además con los soft para Vj se está buscando la manera de interactuar con el medio, la música o la estética del artista. Se hará un recorrido por el panorama actual de la escena Vj en Sudamérica con ejemplos de vídeos, instalaciones y uso de códigos en tiempo real.

Tipowebgrafía

Tipowebgrafía

Hernán Mammana
[ Argentina]

Recorrido por los fundamentos, conceptos básicos y determinantes de la tipografía como pieza de diseño y comunicación, orientados a los medios de presentación digital.

Animación experimental en Latinoamerica

Animación experimental en Latinoamerica

María Marta Gama Castro
[ Universidad Militar Nueva Granada - Colombia]

La animación vista desde el punto de vista del creador. Romper con los esquemas comerciales el dibujo animado, volviendo a los estilos vanguardistas de los europeos. La animación en latinoamerica, se ha visto forzada a abrirse campo en estilos comerciales, pero desde la acedemia se quiere lograr que cada técnica aplicada sea una obra de arte influenciada por artistas de diferentes épocas en el arte latinoamericano. Ejemplos de animaciones de los estudiantes de la Universidad Militar de Bogotá.

Diseño de interacción en Brasil: una profesión en formación

Diseño de interacción en Brasil: una profesión en formación

Erico Fernandes Fileno
[ Universidade Positivo - Design Centrado no Usuário - Brasil - Brasil]

El trabajo del diseñador está conociendo nuevas posibilidades. Nuevos caminos están siendo creados y el diseño de interacción es uno. El diseñador de interacción dentro de un instituto de investigación aplicado a las industrias y al mercado.

Expansión de la mirada en la cultura digital. La fotografía como dispositivo panóptico

Expansión de la mirada en la cultura digital. La fotografía como dispositivo panóptico

Andrés Uriel Pérez Vallejo
[ Unversidad de Manizels - Colombia]

Se proponen dos puntos de enfoque: primero, la fotografía como dispositivo que vigila, democratiza y denuncia. Y segundo la fotografía como dispositivo que interpreta, analiza y describe. Esto para mostrar que la fotografía, en condición panóptica, encuentra su base conceptual y técnica como dispositivo de representación y referencia al mundo, mostrando una mutabilidad que se emancipa a la actual cultura digital. Asimismo se basa en sucesos que emulan al acontecer científico-acientífico que generaliza y forma la sociedad industrial y postindustrial. Esferas estratégicas de análisis como control y poder, crítica y denuncia, arte, ciencia y tecnología.

Marketing Viral: ¿Suerte, trabajo o Inversión? [Espacio AMDIA]

Marketing Viral: ¿Suerte, trabajo o Inversión? [Espacio AMDIA]

Francisco di Paola | Andrés Martín Snitcofsky
[ di Paola | WPP - Argentina]

Las verdades y los mitos de las acciones de comunicación que superan las barreras de los medios tradicionales. Analizaremos diversas estrategias de marketing integral, que combinan diferentes medios, desde comerciales y activaciones hasta acciones en las redes Sociales e Internet. Evaluaremos varios casos reales de cómo las empresas están adaptando su estrategia de marketing a las nuevas tendencias, qué herramientas pueden ser eficaces y qué aplicaciones pueden incluso ayudarles a obtener beneficios económicos.

Mundos virtuales: nuevos soportes para el diseño y la creatividad

Mundos virtuales: nuevos soportes para el diseño y la creatividad

eva maria dominguez gomez | Mercedes Rico Garcia | Carmen Sanz Rubio
[ Universidad de Extremadura - España]

En los últimos años han proliferado los mundos virtuales en los que se simula mundos o entornos en los que el hombre interacciona en diferentes espacios virtuales semejantes a la vida real. Estos mundos se adaptan a las diversas preferencias de los usuarios, utilizando para tal fin diferentes tendencias estéticas que los identifican. Además de ser una forma de entretenimiento y establecer relaciones sociales, estos espacios virtuales se han transformado en nuevos espacios para la creación gráfica y artística por parte de los usuarios.

Práctica del video documentario en investigación en  Diseño y Cultura

Práctica del video documentario en investigación en Diseño y Cultura

Maristela Mitsuko ONO | Claudia Bordin Rodrigues | Ana Lúcia Santos Verdasca Guimarães
[ Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Brasil]

El objetivo de ese taller es promover la práctica del video documentario en investigación en diseño y cultura, que permite registrar manifestaciones de la cultura material, opiniones, relaciones entre artefactos, contextos y personas, relaciones sociales, usos de artefactos, etc. Se espera que ese taller contribuya en la búsqueda del entendimiento de las necesidades y deseos de los sujetos, de la diversidad cultural y de los múltiples contextos y escenarios.

Técnicas de ilustración

Técnicas de ilustración

christian fellinger
[ Argentina]

Breve introducción de la elaboración y presentación de una ilustración en las diferentes técnicas. Esto comprende técnicas clásicas como lápiz, acrílico, aerógrafo, entre otras y las actuales realizadas por computadora con diversos programas.

Aproximación al diseño intercultural desde la fotografía documental. El caso Porfía del sur

Aproximación al diseño intercultural desde la fotografía documental. El caso Porfía del sur

Jaime Ramírez - Cotal
[ Ramírez Cotal | Estudio de Diseño - Chile]

Conclusiones del proyecto de fotografía documental “Porfía del Sur”, desarrollado para la difusión en Derechos Culturales de comunidades Lafkenches (etnia originaria de Chile). Los alcances y posibilidades de intervención que la Comunicación Visual ofrece al Diseño Gráfico en contextos interculturales, asociados a la diversidad y a realidades culturales distintas a las del diseñador, donde el producto de diseño no solamente responde a las necesidades técnicas de Comunicación Visual, sino que además, debe ser validado por ambas culturas para no ejercer ‘violencia cultural’, cumpliendo con soportes eficaces y útiles.

Concursos de diseño: explosión de ideas. Caso Terrorismo gráfico

Concursos de diseño: explosión de ideas. Caso Terrorismo gráfico

Adrián Candelmi | PATRICIO CRESPI
[ Universidad de Palermo - Argentina]

La organización de un concurso de diseño es una tarea especial. Es una idea en busca de las mejores ideas. Es trabajar con propuestas, objetivos, prioridades, búsquedas, estímulos, plazos, premios, participantes, sponsors, jurados...Y muchas cosas más. ¿Cómo lograr destacarse en un terreno donde hay tantas posibilidades y tan buenos concursos para participar? Los certámenes orientados a jóvenes creativos y a profesionales: un desafío doble. Caso de análisis: la edición del 3º concurso internacional de postales de Terrorismo gráfico Museo Postal Movil.

Duros de matar. Mito-palabras de diseño

Duros de matar. Mito-palabras de diseño

Gustavo Adolfo Valdés de León
[ Universidad de Palermo - Argentina]

En el discurso académico del Diseño se ha instalado, impunemente, un conjunto de términos desgajados de su contexto lo que ha terminado por convertirlos en mito-palabras, inmunes -gracias a su repetición ritual en las aulas- al paso del tiempo. En esta conferencia nos proponemos pasar por las armas de la crítica y de la razón a algunos de dichos términos, tales como "isotipo", "emisor/receptor", "Bauhaus", "código", entre otros, a sabiendas que se trata de sujetos de cuidado y "duros de matar".

Enviar mails no es hacer Email Marketing [Espacio Digital Design]

Enviar mails no es hacer Email Marketing [Espacio Digital Design]

Julian Matias Drault
[ ePEXO / emBlue - Argentina]

Base, pieza y servicio: las tres claves del email marketing. Personalización de la comunicación; segmentación. Construcción de una BBDD. La pieza masiva y única

La Opera en el Cine: Ciclo de cine, análisis y debate.

La Opera en el Cine: Ciclo de cine, análisis y debate.

María Victoria Basile
[ Facultad de Bellas Artes - UNLP - Argentina]

Un encuentro entre el público, el cine y la ópera. Un recorrido por el lenguaje cinematográfico, por las grandes óperas representadas y adaptadas al cine, las más reconocidas y premiadas por el público y la crítica internacional; por los compositores y los grandes directores de escena.

Nuevas tendencias en la industria interactiva

Nuevas tendencias en la industria interactiva

Santiago Capurro
[ SG2 - Argentina]

Para analizar las “Nuevas tendencias en la industria interactiva”, lo primero que hay que entender es que este negocio cuenta con sus propias características, que no se repiten en otros medios. Constantemente surgen nuevos medios y plataformas que permiten un acercamiento personalizado con el usuario, que cada vez está más tiempo conectado, ya sea a través de su computadora o de su celular. Por su lado, las agencias digitales también están modificando sus estructuras con el objetivo de darle un lugar protagónico a las campañas interactivas. En última instancia, se estudiarán las nuevas tendencias mundiales en la industria interactiva para terminar de entender hacia dónde se dirige este negocio eficaz y medible.

TYemPO. Graficación Tipográfica para TV

TYemPO. Graficación Tipográfica para TV

BIANCA SUAREZ PUERTA
[ Universidad Javeriana - Colombia]

Desde el cine mudo, la tipografía ayuda a la construcción dramática convirtiéndose en elemento clave para la comunicación audiovisual, no sólo ornamental sino que adquiere el valor de cualquier otro elemento comunicativo como la fotografía y el audio. La evolución de la imagen en movimiento abre a la tipografía muchos campos de acción hasta llegar a hoy, donde las grandes cadenas de TV generan tendencias visuales que modifican el sentido estético de millones de personas.

Cómo impacta en el escenario Web 2.0 la gestión de nuestros documentos PDF’s?

Cómo impacta en el escenario Web 2.0 la gestión de nuestros documentos PDF’s?

Gabriel Menta
[ Acroworld 2.0 & Squoosh - Argentina]

Los grandes cambios que sufre la Web 2.0 y cómo todos nuestros archivos, en especial los de formato PDF, pueden adaptarse a esta nueva forma de transmitir y compartir Información.

Cuando el diseño gráfico se mueve, aparece el Motion Graphics

Cuando el diseño gráfico se mueve, aparece el Motion Graphics

Carlos Guillermo Andreau
[ Free Lance - Argentina]

En los últimos años las imágenes en movimiento fueron ganando espacios sobre las imágenes estáticas, comenzando desde los títulos del cine, hasta llegar a Internet, sin dejar de lado la televisión. ¿Qué sabemos realmente del Motion Graphics, además de lo que vemos? ¿Qué sabemos acerca de las bases teóricas, sobre los elementos que lo componen, su historia y su impacto sobre las otras disciplinas que lo integran?. Repasar la historia y plantear algunas preguntas sobre su relación con diferentes disciplinas es el objetivo que persigue esta conferencia.

Diseñadores de créditos cinematográficos: Saul Bass y Kyle Cooper

Diseñadores de créditos cinematográficos: Saul Bass y Kyle Cooper

Evangelina Tejedor
[ Argentina]

Pequeña introducción comparada de los trabajos de Saul Bass y Kyle Cooper para aperturas de créditos. Incidencias sobre la concepción del Diseño Gráfico para el Análisis de Películas. Configuración del Diseño Gráfico como uno de los lenguajes audiovisuales del Cine. Hacia una propuesta de profesionalización del nicho comparado entre Cine y DG.

Diseñando confianza. Relación diseñador-cliente

Diseñando confianza. Relación diseñador-cliente

Silvio Colombo | Agustín Acuña | Nicolas Humphreys | Gimena Piu Racamati
[ Teckdes - Argentina]

La relación entre diseñador y cliente es compleja. Consta de varias etapas desde la introducción hasta la fidelización, y como en toda relación, es vital basarnos en la confianza. La credibilidad entre diseñador y cliente no sólo significa cumplir con lo pactado en tiempo y forma, sino que en esta ecuación hay que saber desplegar con eficacia las herramientas con las que contamos.

Diseño para el cambio global: Agente de cambio social

Diseño para el cambio global: Agente de cambio social

Natacha Poggio
[ University of Hartford - Estados Unidos]

Para que el diseño sea efectivo para generar cambio social, tiene que contar con la colaboración de distintas disciplinas, no sólo diseño gráfico o industrial, también ingeniería, medicina, sociología, etc. El diseño es un agente de cambio; puede fomentar la conciencia social y la educación; potenciar el desarrollo de comunidades y mejorar su vida cotidiana. Por esto, es importante que el diseño social responsable utilice un modelo interdisciplinario de colaboración, a partir de la adopción de métodos apropiados para diferentes culturas y sus respectivas necesidades.

Marketing Audiovisual: El mercado del entretenimiento Audiovisual

Marketing Audiovisual: El mercado del entretenimiento Audiovisual

Pablo Del Teso
[ DPA Consultoría de Proyectos Audiovisuales - Argentina]

La conferencia pone el foco sobre un tema que ha sido pocas veces abordado por la industria del cine: el marketing. Plantea un análisis de la dinámica de los mercados relacionados con lo audiovisual (el cine, el video y la televisión, la distribución internacional de películas) y extiende su horizonte hacia los mercados auxiliares que se ponen en marcha a partir de un producto audiovisual (el mercado discográfico, editorial, de remakes/adaptaciones, de merchandising, etc.). La compleja interrelación de estos mercados, los desafíos que plantean y las oportunidades que ofrecen.

Querer es Poder. Experiencia en el Diseño de una publicación digital gratuita

Querer es Poder. Experiencia en el Diseño de una publicación digital gratuita

Gelbert Alfonso Santamaria
[ atlantis 3d estudio diseño ltda. - Colombia]

Como el diseño parte de los sueños y cómo hacer para que estos se hagan realidad, basado en la experiencia de creación de la publicación digital gratuita GEN D Simplemente lo tienes.

Usabilidade em Games, o Desafio

Usabilidade em Games, o Desafio

Adriana Chammas
[ PUC-Rio - Brasil]

A validade da aplicação dos princípios de usabilidade, que buscam a produtividade, em games - softwares que, além de uso e aquisição voluntários, precisam de oferecer desafios ao usuário para que esse possa alcançar a auto-superação.

La estética en el cine independiente norteamericano

La estética en el cine independiente norteamericano

Fabian Iriarte
[ UP - Argentina]

Desde sus constantes estéticas y su diseño contextual el taller aborda la diferencia existente entre este cine de low budget y el de industria. Su propuesta estética y su diseño de producción, que lo potencia a historias personales y de carácter esencialmente social. La clase B como estética del subgénero hasta el actual indie film, que categoriza su arte en desterrar el “American way of life” o de entronizar el desencanto que deviene en sus condenados personajes.

La idea y el storyline en el guión audiovisual de ficción

La idea y el storyline en el guión audiovisual de ficción

Alberto Harari
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Un primer contacto con las distintas etapas que pueden recorrerse para escribir un guión audiovisual, descubrir diversas fuentes de las que puede surgir una idea, conocer los diferentes tipos de conflicto de un personaje y elaborar una buena storyline que sintetice la historia que se quiere contar.

La luz en el diseño del retrato fotográfico

La luz en el diseño del retrato fotográfico

Carlos Alberto Fernández
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Desde la invención de la fotografía, el retrato siempre fue protagonista. Las diversas formas de iluminación que se fueron aplicando en distintos momentos históricos, su combinación y su adecuación a la tecnología actual, ofrecen una amplia variedad de opciones para nuevas propuestas en el retrato fotográfico.

Más allá del carácter. Character Design

Más allá del carácter. Character Design

Ricardo Bracho | maikol jode De Sousa aires
[ 141 coimbra - Venezuela]

Historia del Character Design (inicios e incorporación al mundo). Tendencias, estilos, técnicas. Relación Character Design – Cultura urbana. Character Design una revolución universal (publicidad, ropa, zapatos, juguetes, videojuegos, etc.). Character Design en Venezuela (artistas locales). Consejos para la creación de un personaje ( investigación, medio, público, impacto, estilo, características, color, expresiones, historia, más allá de estar bien, planificación, lanzamiento, entorno, etc.). Exhibición en vivo.

Observación y dibujo en el diseño

Observación y dibujo en el diseño

Víctor Manuel Cittá Giordano
[ Cittá Giordano arquitectura - Argentina]

El presente ejercicio de taller se piensa como una experiencia concreta de dibujo que busca de poner de manifiesto los alcances de la “observación” y “el dibujo de mano alzada” aplicados a los procesos creativos del diseño en cualquier tipo especialidad. Este trabajo se presenta con la finalidad de introducir en el proceso de diseño ejercitaciones que generen una visión diferente sobre la realidad, sobre lo cotidiano, una actitud investigativa y crítica del alumno, recorriendo los costados estratégicos, de objetivos y lo heurístico del aprendizaje, con un ejercicio que roce lo lúdico y abra la posibilidad a animarse a imaginar y hacer públicas las ideas sin temor al juicio de otras personas.

Taller básico de dirección de arte para audiovisuales

Taller básico de dirección de arte para audiovisuales

Ana Maria Llano Alzate
[ Argentina]

El taller busca pensar el área de la Dirección de Arte para audiovisuales. Herramientas básicas para el análisis de piezas y bases concretas para desarrollar un proyecto. Pensar una pieza audiovisual requiere de muchos pasos y momentos de reflexión, interacción y acción para llegar a una propuesta estética congruente con los diferentes departamentos que intervienen.

Dirección de Arte: Metodología para el diseño, planificación y producción de un Set (Set Design)

Dirección de Arte: Metodología para el diseño, planificación y producción de un Set (Set Design)

Martin Ignacio Diez
[ martin diez studio - Argentina]

Las herramientas del proceso de Diseño Visual para un proyecto fotográfico, publicitario o de producción, desde el punto de vista del Director de Arte. Definición de Director de Arte, diferenciaciones, organización de equipos de trabajo y relación con los demas equipos interdiciplinarios. Vocabulario técnico. Formas de presentación de los proyectos y los pasos a seguir.

Imagen y ficción: la fotografía como representación del imaginario histórico

Imagen y ficción: la fotografía como representación del imaginario histórico

Blanca Estela López Pérez | José Silvestre Revueltas Valle
[ Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Azcapotzalco - México]

Las imágenes, al ser crisol de los imaginarios históricos y culturales, se convierten en elementos generadores de diversos tiempos y espacios. Estas dimensiones son en realidad motores de diversas formas de ficción que perduran incluso cuando los lugares, tiempos y personajes mostrados en una imagen han dejado de existir. El sujeto espectador debe completar no sólo el mundo que la imagen muestra sino también aquel que ésta oculta, y es en este develar que tanto esferas históricas, culturales e ideológicas entran en juego.

Retoque digital con Photoshop CS5 [Espacio Digital Design]

Retoque digital con Photoshop CS5 [Espacio Digital Design]

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Las principales técnicas de retoque digital a través del uso profesional de las herramientas involucradas en ese proceso, así como los ajustes necesarios para lograr un perfecto equilibrio de color, una de las mayores problemáticas en el retoque fotográfico. Se conocerán las nuevas herramientas presentadas en Photoshop CS5, así como las opciones equivalentes en versiones anteriores, destacándose principalmente el proceso de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, nuevas herramientas de producción, automatización de tareas, filtros, etc.

User Experience Design: Diseñando la experiencia del usuario en Interfaces Interactivas

User Experience Design: Diseñando la experiencia del usuario en Interfaces Interactivas

Hugo Campodonico
[ GarwichBBDO - Perú]

Diseñar los proyectos desde una perspectiva más amplia: la de los Usuarios. Combinar elementos de diferentes campos del diseño para crear una óptima y bien redondeada experiencia.

Análisis critico del diseño audiovisual animado como ente cognitivo

Análisis critico del diseño audiovisual animado como ente cognitivo

Felipe Javier Silva Montellano
[ Universidad Tecnológica Metropolitana - Chile]

Investigación que estudia los aspectos formales y espacio-temporales de los audiovisuales animados chilenos durante el periodo 2000-2008. Es un trabajo científico documental que analiza y devela las propuestas discursivas de la estructura compositiva audiovisual. Aplicación de un modelo que permite visualizar y comprender cómo los autores organizan los componentes elementales del relato.

Chiptunes y pixels, tendencias de vanguardia desde lo retro

Chiptunes y pixels, tendencias de vanguardia desde lo retro

jaime pazos
[ fundacion universitaria del area andina seccional pereira - Colombia]

Superado ya el debate acerca de la condición artística de los videojuegos, es un hecho que han transformado la realidad cultural de las nuevas generaciones desde los años setenta, convirtiéndose en la principal alternativa de ocio de la mayoría de jóvenes y adultos de hoy. Su versatilidad hace del videojuego no sólo una alternativa de entretenimiento, sino también una poderosa herramienta de creación y de aprendizaje, emisora de valores, sentimientos y sensaciones a la altura de otras disciplinas artísticas.

Design sonoro de reportagens: o potencial informativo da estética radiofônica

Design sonoro de reportagens: o potencial informativo da estética radiofônica

Debora Cristina Lopez | Marcelo Freire
[ Universidade Federal de Santa Maria - Brasil]

O design sonoro, originário dos estudos de cinema, teatro e engenharia de som, pode ser aplicado ao jornalismo radiofônico. Sua aplicação concentra-se em produções especiais, como dossiês, documentários, reconstituições e reportagens especiais, que permitem a discussão e definição de uma estética sonora. Pretende- se discutir os usos do design de som no jornalismo de rádio, assim como as ferramentas que o profissional tem à sua disposição para compor a edição. O estudo analisa também como o designer de som pode explorar as possibilidades expressivas da produção jornalística, conectando imagens sonoras, personagens, a carga emotiva e o potencial informativo do áudio.

Diseño 2.0. Las posibilidades del diseño generado por el usuario

Diseño 2.0. Las posibilidades del diseño generado por el usuario

Raul Carlos Drelichman | Marina Bottacchi
[ Universidad Maimónides - Argentina]

Las principales ventajas de las aplicaciones online dentro de un entorno Web 2.0 (contenidos generados por el usuario) específicamente para el diseño de indumentaria informal (remeras). Actualmente, la Web se ha vuelto mucho más colaborativa: es un lugar donde el internauta no sólo ve contenidos sino que puede tomar partido editando contenidos existentes o creando los propios, gracias a las nuevas tecnologías que permiten que los usuarios interactúen mutuamente en tiempo real. Desde una perspectiva interdisciplinaria, consideramos vital el análisis de la Multimedia aplicada a los proyectos Web desde todos los ángulos posibles

El poder al pueblo. Customer Empowerment [Espacio AMDIA]

El poder al pueblo. Customer Empowerment [Espacio AMDIA]

Mary Teahan
[ CP Comunicación Proximity - Argentina]

El fenómeno de Customer Empowerment y qué significa para el Marketing. Ahora el poder en los mercados ha pasado a los clientes gracias a los nuevos medios de comunicación interactivos. La Web está repleta de contenido generado por los usuarios y las empresas anunciantes están empleando avisos creados por sus mismos clientes. Pero ¿qué significados profundos tiene esto para nuestra manera de hacer el marketing? Blogs, vlogs, wikis, RSS, Twitter, redes sociales: ¿cómo los están usando los marketineros más avanzados del mundo para enfrentar el desafío y qué tiene todo esto que ver con el marketing directo e interactivo?

Enciclopedia D Archivos de diseño del Diario Clarín

Enciclopedia D Archivos de diseño del Diario Clarín

jorge filippis
[ pixell srl - Argentina]

Presentaciòn de la más grande enciclopedia Argentina de diseño Industrial, gráfico y de indumentaria Editada en 2009 por el diario Clarìn y a editarse este año su segunda parte. La obra de Movimientos, instituciones y diseñadores de todo el mundo.

Fotografia Digital: do equipamento à composição da imagem

Fotografia Digital: do equipamento à composição da imagem

Raquel Marques
[ Anhanguera Educacional - Brasil]

A popularização da fotografia digital no mundo ainda é muito recente e com isso, muitas dúvidas e mitos cercam o universo da imagem. O objetivo desta oficina é apresentar dicas básicas de equipamento e composição da imagem para o cotidiano desde a compra de um equipamento até o armazenamento da fotografia.

Investigar en Diseño

Investigar en Diseño

veronica devalle
[ CONICET. Profesora UP - Argentina]

La diferencia entre la actualización de información y la producción de conocimiento en las disciplinas proyectuales. Se partirá de una distinción entre problema de la realidad y problema del conocimiento, que marca –entre otras cuestiones- la diferencia entre un trabajo de grado y otro de maestría y doctorado. Se reflexionará acerca de la existencia del pasaje de un problema que busca una solución de índole proyectual a otro tipo de problema: la problematización de los conceptos, las teorías, las metodologías y las formas de intervención del proyectista en el mundo.

Prototipación electrónica en diseño

Prototipación electrónica en diseño

Erico Fernandes Fileno | Tiago Barros
[ Universidade Positivo - Design Centrado no Usuário - Brasil - Brasil]

Desarrollar habilidades básicas de diseño con concepción y programación de artefactos interactivos a través de prototipos conceptuales construídos con la plataforma libre Arduino.

Trucos y Claves CSS para el diseño Web con DIVs

Trucos y Claves CSS para el diseño Web con DIVs

Wenceslao I. Zavala
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Luego de años con las mismas técnicas para los mismos navegadores, estos implementan CSS 3, HTML5 y otras tecnologías que nos dan nuevas herramientas y trucos para los diseños. Si bien este cambio puede ser difícil también, ¿Cómo mantenerse al día con todas las técnicas nuevas y asegurarse que las páginas web se vean correctamente en un gran número de navegadores y dispositivos? Se mostrarán características esenciales de la maquetación de sitios web con CSS y técnicas y herramientas necesarias para lograr estas características.

Desarrollo de Proyecto, la etapa más importante de una película: EL PRESUPUESTO

Desarrollo de Proyecto, la etapa más importante de una película: EL PRESUPUESTO

Nestor Adrian Borroni
[ ETerra Films - Argentina]

Comprender la importancia de la etapa de Desarrollo de Proyecto. Conocer quien/es realiza/n el presupuesto de una película de ficción. Saber cuales son las Instituciones/Entidades/Empresas/Personas relacionadas al momento de la realización de un proyecto audiovisual. Aprender a realizar un presupuesto de una película de ficción de largometraje/cortometraje teniendo en cuenta que al momento de la búsqueda de financiación, pedido de subsidio, o presentación a concursos es uno de los elementos que conforman el Packaged.

Narrativa e imagen en la fotografía periodística de la ciudad

Narrativa e imagen en la fotografía periodística de la ciudad

Olivia Fragoso-Susunaga
[ Universidad La Salle Ciudad de México - México]

La narrativa de la imagen en la fotografía periodística de la ciudad desde la óptica de la transdisciplina y la complejidad, es una práctica discursiva orientada a la construcción activa, por parte del sujeto, de la realidad social. La noción de verdad y de realidad en la imagen está vinculada con el proceso cognitivo desarrollado en un sistema cultural ubicado en un determinado tiempo y espacio en el cual se constituye un sistema semiótico que mediante el uso de recursos persuasivos y argumentativos permiten lograr las diferencias que se construyen colectivamente con las formas autogeneradas por los medios.

Retoque de personas

Retoque de personas

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Consejos y trucos de las técnicas más populares que utilizan los profesionales del retoque fotográfico. Se mostrará cómo retocar personas con el software líder en la edición de imágenes digitales Adobe® Photoshop®. Se verán las distintas técnicas que se utilizan para corregir defectos en la piel, quitar arrugas, cambiar el color de ojos o cabello, adelgazar personas o realizar pequeñas “cirugías” digitales de nariz, entre otros secretos revelados. Además se presentarán sofisticados procesos de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, Filtros, Automatización de tareas, nuevas herramientas de producción, etc.

Video Arte & Cultura Queer

Video Arte & Cultura Queer

Erica Valeria Koleff | Romina Martínez
[ IUNA - Argentina]

El arte es una herramienta privilegiada para pensar y producir cambios sociales; por eso, es esencialmente afín al espíritu queer que enfrentado a los patrones culturales hegemónicos, supone un espacio de expresión donde estética y política se fusionan para dar lugar a un activismo desobediente, de transformaciones culturales e institucionales para lograr la inclusión social y la igualdad civil de personas estigmatizadas, discriminadas, perseguidas, reprimidas y excluidas. Es por eso que el objetivo de este taller es poner práctica esta forma de resistencia, mediante la realización de un video-minuto, por equipo, para su posterior proyección y debate.

Casos de emprendedores en el diseño

Casos de emprendedores en el diseño

Mario Spina
[ redargenta ediciones - Argentina]

Ver como otros diseñadores llevaron adelante su “idea” transformándola en una “oportunidad de negocios”. En base a casos reales, o modelos de rol, conocer los aspectos determinantes para el éxito de un emprendimiento relacionado con el diseño.

Comunicación y diseño en un gobierno local: el caso de Junín

Comunicación y diseño en un gobierno local: el caso de Junín

MARIA RAQUEL TARULLO | Erica Verónica Izquierdo
[ Gobierno local de Junin - Argentina]

En el año 2003 se creó el área de Comunicación Institucional en el municipio de Junín (Argentina). De ella dependen las áreas de Comunicación visual, Comunicación audiovisual, web y prensa. Desde entonces se comenzó con un proceso integral de transformaciòn de toda la imagen y la comunicación del municipio: desde la marca hasta la creación de nuevas piezas comunicacionales que dieron identidad al nuevo gobierno y además fundaron una nueva manera de comunicación con el vecino.

El diseño audiovisual como herramienta para la comunicación social

El diseño audiovisual como herramienta para la comunicación social

Martin Emilio Porta | Beatriz Elizabeth Cunioli
[ Facultad de Ciencias Sociales UNCPBA - Argentina]

El diseño audiovisual es una herramienta fundamental tanto para la publicidad y el marketing como para las campañas de promoción y concientización social. Nos referimos a técnicas y estrategias que se utilizan cotidianamente en la puesta en juego de productos y servicios en el contexto de las relaciones de mercado. Estas mismas técnicas pueden ser tenidas en cuenta a la hora de pensar en una comunicación orientada a problemáticas sociales e intervenciones institucionales tendientes a la concientización, divulgación y solución de dichas problemáticas, ya sea desde el ámbito gubernamental como de organizaciones no gubernamentales.

Escenario de convergencia tecnocultural

Escenario de convergencia tecnocultural

Silvia Milena Pérez Carvajal
[ Universidad Minuto de Dios - Colombia]

Se propone un marco descriptivo teórico y metodológico sobre las dimensiones de la convergencia digital y su relación con la cultura, todos aquellos elementos sintetizados y asociados a las experiencias creadas por el avatar en Second Life, un mundo virtual en tercera dimensión en línea. Se investiga las acciones relacionadas con el avatar en un medio donde convergen el texto, las morfologías de la animación, el audio y las interfaces gráficas. Medio convertido en herramienta digital para ser utilizado en prácticas sociales y culturales, todas aquellas dinámicas soportadas bajo Internet como tecnología de distribución. Acciones que a la vez influyen en la forma como se concibe y se utiliza los ordenadores, así como en la identidad y cultura en particular.

Imaginación y Creatividad Aplicada a los nuevos Negocios 2.0 [Espacio Digital Design]

Imaginación y Creatividad Aplicada a los nuevos Negocios 2.0 [Espacio Digital Design]

Gabriel Menta
[ Acroworld 2.0 & Squoosh - Argentina]

Es mucho lo que se dice y escribe sobre la Web 2.0. Lo cierto es que, ya sea para poder potenciar nuestro negocio, o para crecer profesionalmente, resulta necesario conocer en profundidad y dominar el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Las claves de esta nueva era y los consejos y técnicas que nos ayudarán a apropiarnos de las habilidades necesarias para potenciar nuestra labor.

Vendendo programas de televisão. Uma investigação discursiva

Vendendo programas de televisão. Uma investigação discursiva

Gustavo Almeida
[ Faculdades Integradas Barros Melo - Brasil]

Gêneros Textuais – conceito, funcionalidade, exemplos. Utilização dos gêneros na comunicação audiovisual; As chamadas de programação de televisão em geral e algumas diferenças de construções discursivas entre as chamadas de televisão aberta e televisão fechada; Aspectos de produção das principais categorias de chamadas de programas [esportivos, de notícias, filmes (não trailers), destacando as chamadas de telenovelas]; Estratégias de difusão/veiculação das chamadas; As novas perspectivas de produção e difusão dos gêneros nos novos suportes tecnológicos de audiovisual, como a televisão digital e sua ampla gama de canais de transmissão.

Experimentación tipográfica

Experimentación tipográfica

Gustavo Wojciechowski
[ UNIVERSIDAD ORT - URUGUAY - Uruguay]

El primer objetivo es la sensibilización y experimentación frente a los signos tipográficos. Posteriormente, la construcción de un sistema con sus constantes y variantes, coherencia estilística y formal, control de valores, etc. Una aproximación a la creación de un alfabeto.

Encuentros Cercanos Del 3D Tipo

Encuentros Cercanos Del 3D Tipo

Ivan Castro
[ Aire Academia - Guatemala]

Un camino fácil en el 3D para quien desee lograr imágenes hiperrealistas enfocándose en dos áreas importantes: textura e iluminación. Introducción al 3D, herramientas del 3D actual, los extraterrestres en el cine, modelado versus render, técnicas de texturas aplicadas al 3D, iluminación 3D tradicional, técnicas de iluminación fotorealista, el Caos y el realismo.

Ni bueno, ni malo, ni feo. Guapo.

Ni bueno, ni malo, ni feo. Guapo.

Esteban Ibarra
[ Guapo - Argentina]

Desde el concepto al diseño. Cómo se busca el valor agregado a una idea y como se vincula a cuestiones estéticas, creativas y de diseño. Como superar obstáculos con una sola herramienta: el concepto.

Web 2.0: usando webstandards no desenvolvimento de sites web

Web 2.0: usando webstandards no desenvolvimento de sites web

Marshal Lauzer
[ Feevale - Brasil]

O termo Web 2.0 foi usado pela primeira vez em 2004 como nome de uma série de conferências sobre o tema, popularizando-se rapidamente a partir de então. Tratou-se de uma constatacão de que as empresas que conseguiram se manter através da crise da Internet possuíam características comuns entre si, o que criou uma série de conceitos agrupados que formam o que chamamos Web 2.0. Nesta conferencia detalhamos estes conceitos e apresentamos algumas das tecnologias usadas neste contexto.

Cómo armar mi portfolio

Cómo armar mi portfolio

Angeles Behotegui
[ DiseñoClub - Argentina]

Asesoramiento sobre los ítems mas destacados para la búsqueda profesional exitosa de un diseñador gráfico. Se evaluarán los porfolios de los asistentes que así lo deseen, tanto material digital como carpetas de presentación. Traer trabajos en formato digital en un pendrive. Se respetará el orden de llegada.

El equipo de desarrollo de proyectos audiovisuales

El equipo de desarrollo de proyectos audiovisuales

Pablo Del Teso
[ DPA Consultoría de Proyectos Audiovisuales - Argentina]

Organización de un equipo de desarrollo para proyecto audiovisual independiente. Los roles, funciones y procesos claves para hacer más eficiente la utilización de los recursos durante la etapa de desarrollo de proyectos.

Música em foco. Criatividade en textos publicitários

Música em foco. Criatividade en textos publicitários

Raquel Marques | Lucca Verri Rico
[ Anhanguera Educacional - Brasil]

Trabalhar técnicas de criação em redação publicitária com estímulo da criatividade com utilização de material audiovisual (Imagem e som). O objetivo é trabalhar a criatividade com a apresentação de técnicas de observação audiovisual para criação de textos publicitários.

Redacción de guiones para televisión y radio

Redacción de guiones para televisión y radio

Luis Buero
[ UNIVERSIDAD DE MORON - Argentina]

Objetivos: . Adquirir conocimientos prácticos de redacción de textos periodísticos y ficcionales para televisión y radio, en su constante relación con el contexto, la característica del medio y el tipo de mensaje que operativamente se quiere difundir. • Conocer los fundamentos teóricos del proceso de construcción del guión. Su importancia básica y primordial como exposición inicial de las ideas y de todo discurso audiovisual y radial. • Iniciar al alumno en su tarea de creador de producciones audiovisuales periodísticas para la televisión y la radio, como así también otros formatos en sus distintos tipos de estructura y géneros, con originalidad y a la vez criterio comercial. • Profundizar las diferencias entre el lenguaje literario y el dramático, proponiendo desde pequeñas pero intensas y variadas prácticas del discurso ficcional e informativo hasta lograr un primer proyecto de programa de cada género por alumno.

20 conceptos para desarrollar emprendimientos de diseño exitosos

20 conceptos para desarrollar emprendimientos de diseño exitosos

Mario Spina
[ redargenta ediciones - Argentina]

Se abordan temas que tienen que ver con el emprendimiento, su planificación y el desarrollo personal del emprendedor, en donde lo que se propone es que el concurrente conozca acerca de la importancia del modelo de negocios comprendido dentro del modelo de vida.

Customer for life: generando relación a largo plazo [Espacio AMDIA]

Customer for life: generando relación a largo plazo [Espacio AMDIA]

Marta Cruz | Rocío Posadas
[ MRM WORLDWIDE - Argentina]

Entendiendo los desafíos que nos impone la generación de los que crecieron en la era de internet, podemos producir resultados sorprendentes a la hora de lanzar nuevos productos. Generar una experiencia atrapante con los futuros usuarios de nuestros productos no es tarea sencilla. Pero se puede lograr si nos animamos a experimentar, jugar, interactuar, compartir y desafiar a nuestros futuros clientes.

Producción de documentos electrónicos a través de Adobe Acrobat

Producción de documentos electrónicos a través de Adobe Acrobat

Silvia Lifman | Ugo Riverón
[ La Teacher - Argentina]

La utilización de Acrobat y otras herramientas para la producción de libros electrónicos, documentos interactivos y material para impresión. Se mostrará el paso a paso en una editorial, desde que se crean los contenidos hasta que se obtiene el producto final en formatos PDF y EPUB. Se partirá del manejo de textos y la producción de imágenes utilizando Indesign, Photoshop e Illustrator para concluir en formatos PDF para impresión y para aplicaciones Web.

Producción de material educativo digital: El rol del Diseñador gráfico

Producción de material educativo digital: El rol del Diseñador gráfico

Suanny Pinzón Rodriguez | Juan Manuel Castañeda Baron
[ Universidad de La Sabana - Colombia]

El sector educativo vive momentos de transformación con la incorporación de las TIC en el trabajo del aula. Para el Diseñador gráfico este es un nuevo espacio de desarrollo profesional ya que la creación de AVA y el desarrollo de MED exigen la elaboración de piezas gráficas que trascienden su formación profesional inicial.

Publicidad y diseño de interacción en la mutación comunicativa del ciberespacio

Publicidad y diseño de interacción en la mutación comunicativa del ciberespacio

Jaime Eduardo Alzate Sanz
[ Universidad Católica de Manizales - Colombia]

Después de la web 1.0, o primera etapa de la internet, que se caracterizaba por la presentación de páginas estáticas, muy poco cambiantes en su contenido, surge otra etapa, la web 2.0, en la cual se presenta un manejo más dinámico de la información. En éste periodo el ciberespacio pasa a ser un lugar más democrático, aparecen las herramientas colaborativas, como los wikis, sitios donde se plantean nuevas formas de relación con la información. A éstos hechos se vinculó la publicidad con sus estrategias persuasivas y comunicativas, lo cual da lugar a un análisis holístico de elementos que intervienen en la interacción de los usuarios y consumidores en el ciberespacio.

Representación del saber. Diseño y didáctica en televisión

Representación del saber. Diseño y didáctica en televisión

danis salinas | sandra vasquez
[ santiago producciones - Chile]

Cómo enseñar para aprender. La experiencia del diseñador como vocero activo en la construcción del conocimiento, transformando mediante aportes conceptuales, la enseñanza en aprendizaje. El quehacer del diseño y su intersección con temas y prácticas de otras disciplinas, como es la aplicación de la didáctica en televisión.

Descubriendo Photoshop CS5

Descubriendo Photoshop CS5

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

La actual versión del programa más utilizado en el retoque fotográfico, dio un paso adelante hacia el futuro de las imágenes audiovisuales, incorporando en esta nueva versión, el manejo de elementos 3D, así como la edición de videos. Pero no solamente con la nueva tecnología nos asombra Photoshop CS5, ya que también esta nueva versión ha realizado muchas modificaciones en los comandos y las herramientas tradicionales. Ejemplos prácticos de varias de estas novedades aplicadas a ejemplos concretos de nuestro día a día.

Design de Interfaces: A Tecnologia como Fator Limitante

Design de Interfaces: A Tecnologia como Fator Limitante

Marshal Lauzer
[ Feevale - Brasil]

Uma analise da evolucao do Desenho de Interfaces gráficas em sites da WWW, no período de 1996 a 2008, tendo em vista a interferência dos recursos tecnológicos no resultado final destes desenhos. Desde o início da internet, o resultado final das interfaces gráficas (seus leiautes) sempre foram baseados nas limitacoes impostas pelas tecnologias disponíveis naquele período. Desta forma, os leiautes apresentados não seriam o que os designers queriam apresentar, e sim o que era possível, tendo em vista as condições tecnológicas disponíveis.

La exposición como forma. Estrategias de comunicación en el diseño de exposiciones contemporáneas.

La exposición como forma. Estrategias de comunicación en el diseño de exposiciones contemporáneas.

Danne Ojeda Hernandez
[ School of Art, Design and Media, Nanyang Technological University, Singapore - Singapur]

Las nuevas orientaciones en el diseño de exposiciones que tienen lugar específicamente en museos, galerías y espacios públicos. Ejemplos de trabajos multidisciplinarios de grupos de diseñadores, arquitectos y artistas, fundamentalmente establecidos en Europa. El sentido de espectáculo, materializado por el uso de los medios audiovisuales y la creación de instalaciones, parece convertirse en tendencia. Dichos medios artísticos han probado ser eficaces a la hora de influenciar la manera en que el público percibe determinado conocimiento o experimenta espacios concretos.

Iconos de Referencia

Los siguientes íconos identifican cada actividad según su modalidad:

Conferencia de Invitado de HonorConferencia de Invitado de Honor [2 hs. duración]

Laboratorios de experimentaciónLaboratorios de experimentación "Diseño sin fronteras" [4 hs. duración]

ConferenciaConferencia [1.15 hs. duración]

Talleres Talleres [2.30 hs. duración]


Indica los talleres que requieren que los participantes asistan con materiales:

ver mas sobre

Búsqueda de actividades 2010

Búsqueda por palabra clave:


Actividades de Invitados de Honor:

Felipe Taborda | Alejandro Magallanes
América Sanchez | Norberto Chaves

Actividades del Congreso de Enseñanza 2010


Por tema:

  1. Diseño Gráfico - Diseño de Información - Diseño de Historietas
  2. Diseño Industrial - Diseño de Parques y Jardines - Diseño de Interiores - Diseño de Mobiliario - Escenografía - Diseño de Packaging
  3. Diseño de Modas - Producción de Modas - Vestuario - Joyería
  4. Cine y TV - Guión - Fotografía - Diseño de Imagen y Sonido - E-Design - Diseño interactivo
  5. Publicidad - Comunicación Empresaria - Dirección de Arte - Creativo Publicitario - Redacción Publicitaria
  6. Relaciones Públicas - Organización de Eventos - Diseño de Espectáculos - Dirección Teatral
  7. Actividades comunes a todas las áreas del diseño
  8. Creatividad
  9. Gestión
  10. Tecnología
  11. Negocios
  12. Tendencias
  13. Investigación y Desarrollo

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