Planificación y programación de un videojuego en Plataforma Flash.

056. VIDEOJUEGOS PARA LA WEB

18 de Abril 2011

056. VIDEOJUEGOS PARA LA WEB

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Lucas Mourelle.
Lunes 18 y 25 de Abril – 11,30 hrs. | 11.30 hs. | Mario Bravo 1050

Actividad libre y gratuita | Requiere inscripción previa
Debe presentar un documento al ingresar.

“Planificación y programación de un videojuego en Plataforma Flash”

Objetivo general: 

En el último tiempo ha habido una revalorización de los videojuegos simples, también llamados arcade, debido a su inclusión en sitios web y aplicaciones para dispositivos móviles. En el encuentro se expondrá el proceso completo de programación de un videojuego arcade. La actividad implica una excusa sobre la cual trabajar, a modo introductorio, el paradigma de Programación Orientada a Objetos (OOP) y la metodología para encarar un proyecto de este género desde el punto de vista del desarrollo. El proyecto se programará en lenguaje ActionScript3. No se requieren conocimientos previos siendo que el curso no hará especial hincapié en el lenguaje de programación, su sintaxis, o la Plataforma Flash. Daremos lugar a la experiencia de una propuesta metodológica que implica la solución de problemas paso a paso.

Dirigido a:

Diseñadores y desarrolladores que estén interesados en vivenciar una introducción al desarrollo de videojuegos.

Requisitos:

No se requieren conocimientos previos siendo que el curso no hará especial hincapié en el lenguaje de programación, su sintaxis, o la Plataforma Flash.

Programa de contenidos

Los Cursos y/o Talleres Intensivos se organizan en 2 momentos

Momento 1 (los primeros 90 min.)

Título organizador de la actividad:

Planteo del objetivo, definición de problemas.

Contenidos: a desarrollar

Se expondrán brevemente los fundamentos de la programación orientada a objetos (OOP), y la forma de encarar un desarrollo de estas características.

Metodología a emplear

El encuentro será de tipo expositivo, con computadora y cañón. Se planificará el tipo de pieza que se irá a desarrollar, y se dividirá en un conjunto de sub-problemas más pequeños. A continuación, se dará comienzo al desarrollo, para lo cual se irán solucionando los diferentes problemas uno a uno.

Momento 2 (los últimos 90 min.)

Titulo organizador de la actividad :

Desarrollo del videojuego.

Contenidos: a desarrollar

Se continuarán aplicando los conceptos básicos de programación orientada a objetos (OOP), en el contexto de la Plataforma Flash, con ActionScript 2.0.

Metodología a emplear:

Se continuará el desarrollo de la pieza, de forma expositiva.

¿Los asistentes deben traer material?

NO

 



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