Clínica Intensiva

GAME DESIGN & ADVERGAMES. Ingenio + comunicación interactiva: nuevos modelos de negocios

15 de Noviembre 2011

GAME DESIGN & ADVERGAMES. Ingenio + comunicación interactiva: nuevos modelos de negocios

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Del 15 al 17 de noviembre | De 9 a 17 hs | Larrea 1079

Actividad arancelada Debe presentar un documento al ingresar.

Carga Horaria total: 18 hs. (3 días intensivos)
Martes 15, Miércoles 16 y Jueves 17 de noviembre 2011 de 9 a 17 hs. -

Arancel:
Hasta el 11/11/2011: $1.650.-
Desde el 12/11/2011: $2.200.-
Consultar aranceles preferenciales

PRESENTACION

Cuando el desafío de los creativos de juegos interactivos y disciplinas multimediales es encontrar el propio camino entre los múltiples senderos de los medios de comunicación y las tecnologías digitales, descubrir y cultivar la capacidad de crear una comunicación multidisciplinar efectiva, interpretar los cambios en los modelos de negocios y ampliar el campo de aplicación de los juegos es la clave para sobresalir.

CONTENIDOS

15/11 de 9 a 12 hs | Facundo Mounes

El proceso del diseño de juegos. Rol del diseñador. Diseño centrado en el usuario. Estructura y definición del juego. Interpretación del juego para entender su estructura. Elementos formales. Jugadores. Objetivos. Procedimientos. Reglas. Recursos. Conflictos. Limitaciones. Resultados. Elementos dramáticos. Premisas. Personajes. Cómo contar una historia con un juego.

15/11 de 14 a 17 hs | Leonardo Falaschini

Arte. Preproducción. Guionado. Scripting. Color Scripting. Iteracción en el diseño visual. Diseño de personajes y entornos.

16/11 de 9 a 12 hs. | Facundo Carril

Sistemas dinámicos. El juego como sistema. Interacción. Refinamiento del sistema. Diseño de contenido. Progresión. Curvas. Balance. Diseño de entidades. Comportamientos. Máquinas de estado. Documento de diseño. Documentació estándar para pitch y diseño de juegos.

16/11 de 14 a 17 hs | Leonardo Falaschini

Arte. Producción. Especializaciones. Manejo de assets. Serialización. Herramientas. Tech art. Pipepiles de Modelado 3D. Integración. Motores y tecnologías. Su relación con el artista.

17/11 de 9 a 12 hs | Facundo Carril + Facundo Mounes

Técnicas de conceptualización. Brainstorming. Procesos de investigación para el desarrollo de ideas. Workshop de prototipo. Desarrollo de concepto y diseño rápido de juego con prototipo en clase.

17/11 de 14 a 15 hs | Nicolás Chiari + Gino Cingolani Trucco

Qué son los juegos sociales. Tipos y estéticas. Casos. EL Game Designer en los Social Games. Socialización. Interacción. Viralización. Newsfeeds. Contenidos. Tráfico. MAU y DAU.

17/11 de 15 a 17 hs | Agustina Montero Dip + Christian Perucchi

El sonido en los videojuegos. La música y su función. Estética sonora + estética visual. Música empática y anempática. Música. Emociones. Sensaciones. Comunicación entre Game Designers, desarrolladores y el músico. Plataformas y herramientas.

COORDINACIÓN DE CONTENIDOS

Chiari, Nicolás ; Falaschini, Leonardo

CONSULTAS

email: pedc@palermo.edu
Tel: (11) 5199 4500 Int. 1502
Para el exterior: (0054 11) 5199 4500 Int. 1502

 



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