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“La oportunidad se crea cuando perdés la seguridad y te arriesgás”

Afirmó Martín Braceras, Sr. Manager Creative Services en Discovery Communications

El 18 de abril se realizó el 7º Observatorio de Motion Fest “Animando el futuro”, organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación junto a Ozono.

9/5/2017

“La oportunidad se crea cuando perdés la seguridad y te arriesgás”

Adrián Scurci, Presidente de Ozono, expresó su objetivo de “acercar el mundo del diseño audiovisual”, dio la bienvenida a los presentes y les agradeció por haber asistido.

La primer charla estuvo a cargo de Miguel Secchi, Creative Manager de Warner Channel Latin América, que abordó la temática ¿Qué me llevaría a una isla desierta?, Ideas.

El profesional se explayó sobre las responsabilidades actuales de un equipo creativo y las enumeró: recibir prioridades de programación; pensar ideas/conceptos; hacer guiones y pensar contenido para YouTube y redes sociales; y producir promos, videos cortos, GIFs, memes y contenido nuevo o reciclado para YouTube. A continuación, paralelizó con las tareas de este mismo sector en el pasado y aseguró luego que “el trabajo ya no es lineal, no solo se trabaja para la pantalla”.

Vivir las historias. Nuevas narrativas interactivas e inmersivas fue la siguiente conferencia y quienes expusieron fueron Gustavo Cavanna, Director de Producción de Morel VR y Ezequiel Iturriza, Director de Contenidos de Morel VR.

Cavanna habló sobre la empresa: “Morel nació formalmente a fines de 2015 como un estudio de contenido de realidad virtual. Venimos los dos de otro palo, somOs productores, editores y redactores de televisión.

Hace 5 años pasamos por un tiempo al lado del mapping e investigando nos topamos con los motores de los videojuegos. A partir de ahí, nos abrió un mundo de posibilidades nuevas y llegamos a la realidad virtual”.

“La realidad virtual es un lenguaje dentro de un ecosistema a la hora de pensar en una comunicación de medios. Está teniendo su espacio”, aseguró Iturriza

En cuanto a los dispositivos utilizados para utilizar este lenguaje, explicó: “Si usás un teléfono para reproducir la experiencia, sabés que la capacidad gráfica es limitada y la interactividad casi nula. El cardboard le dio mucha visibilidad a la industria y todos los celulares funcionan con él. Dentro de lo mobile, también está el dispositivo Samsung Daydream, están buenísimos porque a la hora de pensar un contenido te liberas del punto fijo; los HTC/Oculus también son excelentes”. 

Además, destacó como fundamental a la hora de pensar un proyecto evaluar de manera detallada cómo va a llegar al usuario.

La última charla se tituló Hoja en blanco: ¡No te tenemos miedo! y Martín Braceras, Sr. Manager Creative Services en Discovery Communications, fue quien brindó la conferencia.

“Me metí en el mundo de la publicidad por la ventana. Cuando se tiene la oportunidad, hay que aprovecharla. Canal 13 fue una gran experiencia para saber cómo resolver en el corto tiempo. El aire es como la trinchera, tenés que estar un paso adelante todo el tiempo. En Nickelodeon me enfoqué en el mercado infantil y sobre todo, preescolar, de los 2 a los 5 años. Entré a Discovery y desde hace 8 meses estoy a cargo de su departamento creativo. El trabajo de la comunicación no se limita a la pantalla, sino que hay redes sociales y contenido para marcas que sale de adentro de la compañía”, profundizó Braceras.

Para concluir, reflexionó: “La hoja en blanco es la vida, tenemos que tener la capacidad de saber cómo pararnos y resolverlo; esa oportunidad se crea cuando perdés la seguridad y te arriesgás. Lo interesante de nuestro trabajo es buscar otros caminos y ser innovador y efectivo siempre”.

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