Noticias de la Facultad de Diseño y Comunicación

“A la hora de diseñar hay que prestar atención a qué es lo que el público quiere”

Expresó Lucía Ottomano, integrante de Etermax.

El 6 de junio del 2018 se llevó a cabo el Observatorio de tendencias “Motion Fest”, una ventana al futuro de la animación y sus múltiples aplicaciones, desde la construcción de realidades virtuales, interfases digitales, comerciales, publicitarias y señales de tv.

16/7/2018

“A la hora de diseñar hay que prestar atención a qué es lo que el público quiere”

Los primeros panelistas de este evento fueron  Álvaro Vázquez, Director de Contenidos y Tecnología y Santiago Maíz, Creativo Estratégico, quienes expusieron y mostraron ejemplos de  casos de realidad aumentada, como es el caso de la APP paga, que sirve para medir las cosas en centímetros a escala real.

Luego, Santiago Maíz, explicó que “Hay una realidad virtual contemplativa, pero hay otra en la que verdaderamente  se genera un gran deseo de participación, por eso cuando uno va a iniciar algo, se hace un history telling para que se sepa lo que va a venir, esto es muy importante ya que da tranquilidad al usuario”.

A continuación, Pablo Rafael Roldán y Ezequiel Torres, Directores de Rudo Company relataron acerca de sus procesos creativos y el trato con los clientes.

“Rudo ahora es un estudio de animación, pero cuando arrancamos teníamos la idea de hacer videojuegos, luego todo se transformó”, expresó Roldán.

Del mismo modo, explicó: “Ya éramos un poco versátiles, pero en este mundo uno aprende a tener un montón de variables, cualquier oportunidad era buena para mostrar nuestras ganas, la clave fue generar un poco por hacer nuestro propio portfolio”.

Después, se presentaron Facundo Pepe, UI developer y Juan Ignacio Scocozza, Motion designer de Aerolab, Pepe expresó: “Nosotros trabajamos con la web y pensamos que lo interesante que podemos aportar es que la animación en productos digitales está más enfocada al usuario”, por otra parte, el experto relató la historia de la animación en la web, explicó que el Gif es lo primero que se empezó a usar, pero por su limitación en cuanto a colores y sonido se empezaron a utilizar otros programas.

Finalmente, los integrantes de Etermax  Lucía Ottomano, Creative Owner, Juan Miguel Franco, Ilustrator y Federico Nessi, Computer Graphic Artist, relataron su experiencia en el campo de los videojuegos y procedieron a mostrar la evolución de la creación de uno de los personajes que hicieron. “Entendemos que los videojuegos son productos y a la hora de diseñar hay que prestar atención a qué es lo que el público quiere”, remarcó Ottomano.

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