1. Diseño y Comunicación >
  2. Proyectos de Graduación >
  3. La estereoscopía como herramienta de comunicación audiovisual

La estereoscopía como herramienta de comunicación audiovisual


Autor: Fernández, Sebastián Pablo
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Investigación
Línea Temática: Nuevos profesionales
Área: Multimedia
Fecha de aprobación: Julio 2011





Palabras Clave:


El presente proyecto de grado pertenece a la carrera Diseño de Imagen y Sonido, y se focaliza en el estudio de la imagen tridimensional estereoscópica como herramienta de comunicación audiovisual. El diseño audiovisual es una disciplina que se nutre permanentemente de los avances tecnológicos y de las nuevas técnicas que enriquecen la comunicación, de aquí radica la importancia de realizar esta clase de investigación.


La intención del autor es dar una mirada profunda y profesional a la estereoscopía moderna. Analizando diferentes estudios, experiencias y bibliografía.


Puntualmente, se recorre a historia y las posibilidades expresivas de la imagen estereoscópica. Se comparan las distintas épocas, y factores influyentes. Se analiza el impacto de los avances tecnológicos en el discurso audiovisual. Se compara a la tecnología estereoscópica con otros avances técnicos influyentes en la historia de la cinematografía. Se analizan películas, programas de televisión, videoclips, y se establecen conclusiones claras respecto a la influencia en el lenguaje audiovisual.


Se comparan las características de cada sistema de grabación y proyección estereoscópica, para luego establecer las ventajas y desventajas de cada sistema. Además de las utilidades y aplicaciones ideales de cada uno.


Se estudian los fundamentos de la visión binocular. El punto de convergencia, la ventana estereoscópica, las diferentes zonas de profundidad de la representación.


Se realizan análisis particulares de las películas Avatar y Monsters vs Aliens, estableciendo las diferencias en cuanto a la manera de utilizar la estereoscopía. Se buscan explicaciones desde el montaje y la puesta en escena.


Se ven también casos de programas de televisión 3D. Las diferencias entre las emisiones bidimensionales y tridimensionales. Se comparan resultados y se sacan conclusiones prácticas.


Por último se juntan todas las deducciones obtenidas, estableciendo puntualmente los aportes de la estereoscopía al lenguaje cinematográfico y televisivo, y por otro lado el posible cambio del lenguaje cinematográfico y audiovisual tradicional.


[descargar en PDF]



Enviar a un amigo el proyecto



VERSITIOSDC

Prohibida la reproducción total o parcial de imágenes y textos. Términos y Condiciones