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Desde las cuevas prehistóricas hasta Pixar Animations

(Historias y técnicas de la animación.)

Autor: Figueroa, Marí­a Tatiana
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Ensayo
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Diciembre 2012





Palabras Clave: animación comic dibujo animado evolución software


El siguiente proyecto de investigación trata a cerca de la historia de la animación y la variedad de técnicas que existen en la actualidad.

Se divide en pasado, presente y futuro, articulando en cada etapa su nacimiento y evolución, su desarrollo en el presente y el camino hacia el que se dirige.

Para realizar y concluir esta investigación, se tomaron datos de variadas y diferentes fuentes, libros en inglés y castellano, y notas de periódicos recogidos de internet luego de largas y dedicadas horas de lectura, comprendiendo y reescribiendo la información para darle un sentido académico y comprensivo a la lectura.

En los cuatro capítulos que abarca el proyecto, se nombran software de animación y creación, autores de reconocidos libros, largometrajes y cortometrajes mundiales en los cuales se aprecia la mayoría de las artes audiovisuales.

En el cuarto capitulo se describe brevemente el tipo de proyecto que se desea realizar contando brevemente cada uno de los pasos que deben seguirse y su significado.

Luego se detalla la historia que se contará continuando con la biografía de los personajes principales de la historia relatada.

En la historia de la animación se encuentran las mas diversas herramientas  e importantes reliquias del cine de dibujos animados que cuentan no solo el desarrollo evolutivo de la técnica misma sino también la historia mundial del ser humano como  es el caso de la Segunda Guerra Mundial en 1945 en donde a través de reconocidos personajes de Disney como el Pato Donald en Der Fuehrer´s Face,  el Pato Lucas en Hitler's Children Education For Death y otros, Walt Disney reflejaba las ideas y modelos de gobierno totalitario como el de Adolf Hitler en la Alemania Nazi.

Mas atrás en el tiempo, el descubrimiento de la persistencia retiniana por parte de Peter Mark Roget en 1824 y el cinematógrafo de los hermanos Lumiere en 1895, abrió las puertas al cine, originando nuevos medios de animación.

Desde entonces hasta la actualidad, empresas gigantescas como Pixar Animation compite en el mercado con la manipulación de la realidad a través de software 3D y largometrajes y cortometrajes con personificación de muñecos de plastilina mediante técnicas de stop motion.

De la tinta, el acetato y la truca hasta el escáner y los software, el arte y la creatividad siguen avanzando velozmente gracias a la tecnología dejando al hombre perplejo y descolocado ante las maravillosas e increíbles similitudes con la realidad.

No se sabe cuanto mas se podrá superar este arte, pero esta claro que el ser humano siempre será protagonista de su evolución y crecimiento.

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