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Genes de diseño


Autor: Karmazyn, Juan Pablo
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Investigación
Línea Temática: Medios y estrategias de comunicación
Fecha de aprobación: Diciembre 2012





Palabras Clave:


El presente Proyecto de Graduación titulado Genes de diseño: mitos, arquetipos y nuevos rituales en la ciencia-ficción para la industria televisiva consiste en la investigación sobre el género de ciencia-ficción y su relación con la realidad. La finalidad de este escrito es profundizar e indagar en los elementos fundacionales que hacen al género ciencia-ficción, con el objetivo de establecer las características propias que hacen a dicho género para fundamentar las capacidades del diseñador de imagen y sonido. La idea de esta propuesta surge en el año 2008 durante la cursada de la materia Diseño de Producción Audiovisual I dictada por el Docente Guillermo Desimone, donde se introdujo al análisis de las interfaces gráficas, relacionadas con la ciencia-ficción y a partir del Trabajo Práctico Final que consistío en un capítulo piloto sobre una serie para televisión de dicho género. Este proyecto continuó durante la cursada de Diseño de Producción Audiovisual II dictada por el mismo profesor. En este caso, se realizó para el Trabajo Práctico Final un capítulo piloto de diez minutos de duración titulado Emma, de género ciencia-ficción. Al ver materializado el proyecto, se pudo observar la carencia de muchos elementos, pero también se vislumbró el potencial de la idea, lo que impulsó al desarrollo de esta investigación. Para este Trabajo Práctico final se diseñaron interfaces gráficas.

Este Trabajo Final de Grado funciona como un manual para la creación de interfaces gráficas y su aplicación en la post-producción de material audiovisual de género ciencia-ficción. Cada capítulo se centra específicamente en un aspecto característico de dicho género. Relata el surgimiento de la ciencia-ficción, estableciendo sus causas y contexto de surgimiento, para descubrir la mitología que se esconde tras ella, lo que permite establecer pautas en la creación de los personajes y el desarrollo de sus conflictos. Una de estas características principales de la ciencia-ficción es su capacidad de adaptarse a la realidad. En la historia de la ciencia-ficción se aprecia su estrecha relación con las investigaciones e innovaciones científicas del mundo real, estableciendo de esta manera una relación dialéctica entre ambas. El avance científico permite convertir en real lo imaginario de la ciencia-ficción, y a su vez ésta establece ideas para el avance de la investigación científica, llegando al punto del ser el propio ser humano el centro de sus investigaciones, y una fuente ilimitada de historias para la ciencia-ficción.

Este género se puede encontrar en cualquier medio de comunicación. Pero es en la televisión donde se pueden encontrar una cantidad considerable de series de ciencia-ficción. No es el caso de la industria televisiva argentina, que no produce contenidos de dicho género. En esta investigación se descubren las causas de la falta de contenidos de este género en este país, al igual que se analizan las estrategias de comercialización de las series extranjeras que permiten su éxito comercial, utilizadas profesionalmente.

Para la realización de la propuesta de este Proyecto de Graduación fue necesario aplicar todos los conocimientos aprendidos durante la carrera de Diseño de Imagen y Sonido. Cada materia aporta un elemento básico que permite construir un relato de ciencia-ficción. Para la investigación de este género, se debe haber aprehendido conocimientos sobre los géneros cinematográficos, la creación de personajes, estructuras de guión, propuesta estética y sonora, postproducción, el desarrollo de acciones de comercialización como sitios web y trailers, y principalmente efectos especiales. Todos estos elementos se conjugan en la propuesta del Diseño Visual o Diseño de Interfaces gráficas.

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