1. Diseño y Comunicación >
  2. Proyectos de Graduación >
  3. El huevo o la gallina; el objeto exponente o creador de cultura

El huevo o la gallina; el objeto exponente o creador de cultura


Autor: Klerian Rodríguez, Alejandra Elizabeth
Carrera: Diseño Industrial
Categoría: Proyecto Profesional
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Área: Diseño de Objetos y Productos
Fecha de aprobación: Octubre 2011





Palabras Clave:


El trabajo a continuación titulado,  “¿El huevo ó la gallina?, el objeto como exponente ó creador de culturas”, enmarca éste Proyecto de Graduación en un análisis reflexivo por medio de la investigación de factores sociales y culturales, en relación a los objetos existentes. Dicho análisis se lleva a cabo por la comparación y evolución de los mísmos, en el pasado y el presente.

Mediante el ámbito del diseño, el proyecto presenta la dualidad de los objetos, frente a  efectos de expresión o generación de comportamientos y estructuras según el contexto en el que se encuentren, abarcando aspectos e impactos políticos, económicos y sociales.

 

       El marco de la asignatura de Seminario de Integración II, con el docente Daniel Wolf durante el 2009, bajo el cual se ha desarrollado el estudio de teorías respecto al desenvolvimiento de las culturas desde un esquema antropológico, evolutivo y  sociológico, ha pretendido establecer la raíz de la interrelación entre los seres humanos con el mundo material.

El proyecto se efectúa, a partir de ejemplos sencillos y comunes, a fin de generar, en conjunto con el lector, una reflexión sobre la evolución del ser humano y las necesidades devenidas de la complejización de su propio habitat.

 

A pesar de mencionar aspectos sobre el consumo y  los impactos de la mercadotecnia, el enfoque recae  en el estudio de las preferencias, usos y percepciones sobre los objetos, de una sociedad a otra. Estas  conllevan a la generación de costumbres, tradiciones y estilos de vida. Muestran así, al objeto como exponente de cultura.

     Por otro lado, se plantean las variables que conllevan la identificación de un producto generador de cultura, es decir, factores que modifican el accionar de sociedades.  A lo largo de este  proyecto, se analizan ciertos objetos que han marcado tal diferencia, que se aproximan a la perdida entitativa de la cultura. 

Con el planteamiento de un nuevo producto, se pretende ejemplificar la bilateralidad de los objetos y su entorno con el usuario. Se elabora una mirada propia desde una postura en  base aspectos del diseño fundamentados para lograr la comunicación de dicho análisis y reflejar su propio relato.

 

 

 

 

 

[descargar en PDF]



Enviar a un amigo el proyecto



VERSITIOSDC

Prohibida la reproducción total o parcial de imágenes y textos. Términos y Condiciones