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Revolución Digital

(Las nuevas tecnologías en el arte y el diseño)

Autor: Baisplelt, Eduardo
Carrera: Licenciatura en Comunicación Audiovisual
Categoría: Investigación
Línea Temática: Empresas y Marcas
Fecha de aprobación: Septiembre 2009





Palabras Clave:


A lo largo de la carrera de Licenciatura en Comunicación Audiovisual se enseña la importancia del arte y el diseño en el desarrollo de las producciones cinematográficas y televisivas. Pero de manera primordial en las asignaturas de Dirección de Arte I y II, dictadas por la profesora Vanesa Hojenberg y en la materia electiva Historia del Arte, dictada por la profesora Mercedes Vacarezza. Estas materias han sido en parte, impulsoras de la idea de este Proyecto de Graduación y se han aplicado las bases y conceptos aprendidos en las mismas.



Tanto en el cine como en la televisión, sobre todo en producciones de gran envergadura, existen varios equipos que trabajan para lograr el diseño estético general, ya sea de una película, una publicidad o un programa televisivo. Dentro de esos equipos, existe la figura de un ilustrador o lo que también de llama un realizador de concept art. Los concept art son dibujos o pinturas donde se materializa un diseño, idea o estilo, en una producción audiovisual. Estos diseños hace unas décadas atrás se realizaban con técnicas de dibujo y pintura tradicional. Pero en los últimos años, las técnicas tradicionales empleadas en el arte y en el diseño están siendo reemplazadas por las que brinda la tecnología digital. La computadora ayuda a optimizar el trabajo de artistas y diseñadores. Los softwares gráficos son cada vez más accesibles, fáciles de usar y automatizados. Para los diseñadores de concept art, la utilización de la tecnología digital ha tenido gran aceptación, y de hecho, es difícil encontrar en la actualidad, alguna rama del diseño que no explote las posibilidades de este nuevo medio y sus herramientas. Sin embargo estas tecnologías han sido resistidas en el mundo del arte. Conocidas como arte digital, algunas galerías exponen trabajos creados en computadora, pero el mercado del arte sigue privilegiando las obras de arte tradicional.



El diseño, y sobre todo el diseño de concept art, se sirve de las estéticas del arte. Es por ello que este Proyecto de Grado, enmarcado en la categoría de Proyecto de Investigación tiene como primer objetivo detectar las causas por las que las tecnologías digitales han tenido fuerte aceptación en el campo del diseño y un cierto rechazo en el arte. Como segundo objetivo pretende responder y analizar si el facilismo automatizado de las máquinas y softwares, no empobrecen la calidad de las obras y las habilidades de los artistas y diseñadores. Como así también, las consecuencias que puede tener en estas disciplinas, la dependencia tecnológica y la falta de conceptos tradicionales por parte de los realizadores más jóvenes.



El planteamiento de estas problemáticas permite indagar e investigar el campo del arte tradicional, cómo funciona su mercado y qué repercusiones tiene el arte digital en el mismo. Como también, estudiar estos mismos efectos en el campo del diseño aplicado a producciones de cine y televisión donde el arte por computadora ha tenido gran protagonismo en los últimos años.



El recorrido de la investigación permite finalmente reflexionar sobre las consecuencias del uso de las tecnologías digitales en el arte y el diseño.



El aporte que este trabajo pretende es el de brindar una base que ayude a los artistas que comienzan a trabajar con tecnología digital a reflexionar sobre los desafíos, conocimientos y las habilidades a los que deben enfrentarse, así como también a los retos que suponen los acelerados cambios tecnológicos.

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