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Realidad aumentada

(Recreando patrimonio histórico.)

Autor: Siracusa, Agostina
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Proyecto Profesional
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Julio 2013




Palabras Clave: diseño digital nuevas tecnologías patrimonio histórico realidad virtual


El presente Proyecto de Graduación titulado Realidad Aumentada: Recreando Patrimonio Histórico, se ubica en la categoría Proyecto Profesional dentro de la línea temática de Nuevas Tecnologías. Se inscribe en el marco de la materia Seminario de Integración I y Seminario de Integración II de la Universidad de Palermo. Con la finalidad de integrar los conocimientos adquiridos durante diferentes asignaturas de la carrera Diseño de Imagen y Sonido, este PG expone la tecnología de Realidad Aumentada y la aplica a la representación de Patrimonio Histórico Nacional.   

El principal propósito es la experimentación con estas aplicaciones, recorriendo las posibilidades de la Realidad Aumentada para la creación de aplicaciones interactivas que permitan la combinación de lo real con lo virtual de manera creativa y novedosa.

En  primera instancia  se buscara conceptualizar esta tecnología, acudiendo a profesionales en el área, para poder lograr una definición y caracterización de la misma. Se partirá de la definición comúnmente aceptada de la Realidad Aumentada en la actualidad, expresada por Ronald Azuma en 1997.

Se abarcaran las diferentes aplicaciones de esta nueva tecnología en diferentes ámbitos, como la educación, publicidad, medicina, industrial, entre otras.

A lo largo del trabajo se realizara un recorrido por su historia, desde sus comienzos con la llamada Realidad Virtual, hasta dar con esta nueva tecnología y sus avances en los últimos tiempos.

Se profundizara minuciosamente en las herramientas necesarias para su efectiva realización, tanto de software como de hardware, con el propósito de llegar a comprender el funcionamiento de la tecnología y poder realizar la aplicación planteada por este proyecto.

 

Posteriormente, se expondrá la importancia del patrimonio histórico, dando cuenta de la elección de edificios arquitectónicos de gran relevancia cultural, social y que hacen a la identidad nacional de un estado. Se interrelacionarán estos últimos con la visión vigente que plantean las nuevas tecnologías.

Finalmente,  se procederá en el último capítulo a la realización de una aplicación de Realidad Aumentada por parte de la autora, teniendo en cuenta todo lo estudiado a lo largo de los capítulos precedentes de este PG.

Este Proyecto de Graduación tiene el propósito de exponer esta nueva e innovadora forma de comunicación visual mediante la investigación del método y su aplicación a un proyecto real a través de la realización de un prototipo. Es decir, un ejemplar o primer molde en tres dimensiones del Histórico y emblemático Cabildo de Buenos Aires, para ser visualizado en un entorno real mediante un dispositivo móvil. Es decir, se pretende exponer la realización de un prototipo de Realidad Aumentada para mostrar patrimonios históricos que ya no existen, debido a que han sido alterados y/o modificados con el transcurso del tiempo.

De este modo, se parte de la premisa de que las edificaciones históricas urbanas, en combinación con el mundo de las nuevas tecnologías, serán el eje principal del actual trabajo. Al partir de una edificación histórica, se detallarán sus características, las cuales darán una noción más certera de la importancia real que tiene el poder llegar a visualizar en el siglo XXI estructuras de más de dos siglos de antigüedad, y sobre todo apreciarlas con el dinamismo de su época.

En síntesis, se realizará una reconstrucción arquitectónica virtual, combinada con el escenario del mundo real, lo que permitirá una aproximación a un escenario todavía desconocido.

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