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Diseñar lo representado.

(La comunicación de la moda a través de los medios de representación)

Autor: Orbez, Julieta
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría:
Línea Temática:
Fecha de aprobación: Mayo 2009




Palabras Clave: comunicación


Este Proyecto de graduación, abarca varios capítulos, y recorre desde las primeras teorías del vestir, hasta el advenimiento de la imagen de moda de hoy en día, rodeada de diversas estéticas generadas por los medios de representación.

Este trabajo de análisis surge de la relevancia que cobran  los medios de representación en la actualidad, del cuestionamiento sobre la importancia de las marcas de moda por sobre los productos en sí mismos y sobre el rol del diseñador que con el conocimiento, la metodología y las herramientas une a ambos en un proceso de comunicación.

Se hace hincapié en las teorías del lenguaje, del signo, como ser la semiología y la semiótica, de los componentes y sus funciones en el lenguaje verbal y también en como son aplicadas al lenguaje visual, y a la composición de un mensaje contenido en un objeto diseñado. Porque el proyecto de diseño es un todo, una oración consecutiva de imágenes que aportan sentido a todo un sistema comunicacional, estableciéndose el diseñador como el emisor, el objeto diseñado como un mensaje complejo que abarca los valores simbólicos, funcionales y estéticos del objeto; y el usuario como el receptor y decodificador de ese mensaje. Situando dentro de esta relación comunicacional a la ilustración y la fotografía de moda como herramientas del diseñador, medios de representación que facilitan la llegada del ese mensaje/objeto al usuario/receptor, estableciendo un código y contexto en común entre éstos.

El orden establecido en el desarrollo del PG agrupa a la ilustración con el producto  y a la fotografía con la marca debido a la razón de ser de cada uno de estos medios de representación.

Como herramienta del diseñador, la ilustración (representación esquemática) es la que construye una idea contenida en un producto a través de todo el desarrollo proyectual y apela al raciocinio dentro de la cadena de producción, aportando datos específicos mediante el dibujo técnico y evitando de esta manera los errores en la construcción del producto y su reproducción.

En cambio las producciones de moda (artísticas como publicitarias) construyen mediante artificios una imagen de moda, una identidad de marca y su universo estilístico apelando así a las emociones y los sentidos del usuario, para que éste sienta afinidad con las características de la marca.

Por último se presenta un proyecto de indumentaria realizado dentro del ámbito académico, este proyecto ejemplifica y da relevancia a los medios de representación visual de los que trata este PG, estableciendo así un ordenamiento de esos medios, sin los cuales sería imposible crear moda.

 

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