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El aporte del cine de ciencia ficción en la evolución de los efectos visuales modernos


Autor: Urcuyo Clark, Stephanie
Carrera: Licenciatura en Fotografía
Categoría:
Línea Temática:
Fecha de aprobación: Septiembre 2008




Palabras Clave:


Este proyecto de graduación se desarrollo durante la cursada de seminario de integración II, durante el primer cuatrimestre del año 2008 a cargo de la profesora Claudia López Neglia. Se sabe lo importante que son los efectos visuales en las películas hoy en día, pero cuando nuestro enfoque es mayoritariamente en las nuevas técnicas digitales, se descartan muchas de las técnicas antiguas. Previo a la realización de este proyecto de graduación la información que se tenía de los efectos visuales era limitada, girando mas entorno a lo que se utiliza actualmente.

El objetivo de vincular la ciencia ficción con los efectos visuales es determinar a través de esta investigación si este género ayudo al avance de estos procesos. De esta forma se lograra explicar la historia de los efectos especiales, las técnicas antiguas como las modernas. Se analiza la ideología cinematográfica de la ciencia ficción y mostrar la importante relación que tiene a través de cuatro películas particularmente fundamentales para la evolución del género.

En el primer capítulo de este trabajo se empieza por definir que son los efectos visuales, como surgieron, las técnicas más básicas y sus inventores. Las técnicas que se explican son el glass shots, 'Strings EP' version of 'Me And My Charms' by the godlike Kristin Hersh'Strings EP' version of 'Me And My Charms' by the godlike Kristin Hershmirror shots, superimposiciones, image replacement e in the camera matte shots. Todos estos procesos realizan los efectos directamente en el negativo desde la cámara y son de los más antiguos. Es importante no solo especificar los inicios de los efectos visuales desde el principio del trabajo, pero también definir que son los efectos visuales para que se entiendan los procesos básicos que se explican en este capítulo. 

En el segundo capítulo continúa con nuevos efectos visuales, siguiendo con los procesos que se realizan en post producción a través de un laboratorio. Los procesos de Bi-Pack, Optical Printer, Aerial image printing son realizados una vez que se realizo la filmación, involucra realizar copias del negativo original. Esto afecta la calidad de la imagen pero puede proporcionar más beneficios. Se ve la técnica de rear projecting, esta se realiza durante la filmación pero es más complejo que las vistas en el capitulo anterior. También están incluida la técnica de travelling mattes que se lleva a cabo durante la filmación pero también en gran parte de post producción.

El tercer capítulo se empieza a definir el género de la ciencia ficción, esto no es algo simple de hacer ya que por varias décadas existe la discusión de lo que constituye la estructura y características de este género. Aún y cuando existe una dificultad en definir lo que constituye el género se exponen las características más comunes y los arquetipos que lo componen. Se muestra la relación de los efectos visuales con el género de la ciencia ficción y su resultado sobre la industria del cine. En la ciencia ficción se busca mostrar diferentes realidades a la nuestra, lo cual lleva a la producción de nuevas tecnologías para lograrlo.

En el cuarto capítulo del trabajo se analizarán cuatro realizaciones que fueron hitos para la evolución de los efectos visuales. Las películas son Metropolis,  2001: Odisea al espacio, Star Wars y Tron, cada una es de diferente década pero todas lograron un significativo aporte al avance de la tecnología que existía al momento de su realización. Este análisis se basará también en mostrar la tecnología existente en ese momento y como, gracias a cada película, se avanzó en las técnicas.

El último capítulo está dedicado a las tecnologías modernas de los efectos visuales, siendo los más relevantes,  la animación por computadora y la digitalización del material sensible. Los efectos visuales continúan su evolución con nuevas técnicas y nuevos equipos digitales, cambiando la imagen de las películas.

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