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El relato hipertextual

(Marco de convergencia entre los videojuegos y el cine.)

Autor: Melon, Leandro
Carrera: Licenciatura en Comunicación Audiovisual
Categoría: Ensayo
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Julio 2013


Una introducción al discurso de los videojuegos - Interfaz en el cine y en los videojuegos - Videojuegos: evolución de un arte - Videojuegos: evolución y comparación de contenidos - Cine y videojuegos (Dos artes cada vez más cercanas) - Desde las cuevas prehistóricas hasta Pixar Animations - Nativos digitales (Un nuevo público)AdvergamingAdvergames - Make. Believe



Palabras Clave: argumento cine cinematografía conflicto convergencia espectador hipertexto identificación imagen digital imagen electrónica imagen virtual industria cultural interacción lenguaje montaje narración relato videojuegos


El presente Trabajo de Grado aborda el tema de la convergencia de medios a partir del advenimiento y desarrollo de la era digital, particularmente en el caso del Cine y los Videojuegos, planteándose como pregunta cómo convergen las industrias de ambos medios en cuanto a discurso, lenguaje, complejidad argumental y tecnología en la actualidad, especialmente a partir del gran desarrollo técnico de los Juegos de Video y su subsecuente acercamiento a convenciones del cine clásico de Hollywood.

A partir de esta consideración, lo que este trabajo realiza entonces es un análisis y argumentación sobre la fusión del lenguaje cinematográfico con el de los Juegos Informáticos desde la terminología específica incorporada en la carrera de Comunicación Audiovisual, estudiando ejemplos concretos de ambos medios, identificando y aislando tanto sus diferencias como así también sus similitudes, al utilizar como parámetros los aspectos argumentales, del relato y la narración en cada caso, estableciendo así que distinciones surgen a partir de la intervención del receptor en el texto fílmico, con el fin de reflexionar si existen puntos de completa incompatibilidad, o bien que puedan resolverse, sin afectar la riqueza e integridad del producto audiovisual.

A partir de esto surge como objetivo plantear los problemas y limitaciones que existen si el proceso se encaminara a una fusión completa (una clase de “cine hipertextual”), a la vez de reflexionar sobre posibles puntos de unión futuros que puedan servir para una mayor unión de estos discursos.  En cuanto al aspecto categórico, se trata de un Ensayo, ya que lo que se busca es poder reflexionar sobre el tema desde el lugar de lo teórico y aplicando todos los conceptos posibles desde el marco de conocimiento sobre la Comunicación Audiovisual. Dada su búsqueda de posibilidades de convergencia entre distintos lenguajes dado el contexto tecnológico de la actualidad, el trabajo se inscribe dentro de la línea temática denominada “Nuevas Tecnologías”.

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